热门问题
时间线
聊天
视角
SEGA Meganet
由世嘉於1990年推出的線上遊戲服務 来自维基百科,自由的百科全书
Remove ads
SEGA Meganet(日語:セガメガネット),簡稱Meganet(日語:メガネット),是日本電子遊戲商SEGA為其家用遊戲機Mega Drive開發,並於日本及巴西等地推出的線上服務。SEGA Meganet採用撥號網路連線技術,是SEGA第一個線上多人遊戲服務,採用付費使用模式。透過配件「Mega Modem」,使用者可以線上下載遊戲,甚至透過網路與朋友對戰。SEGA Meganet也被運用在其他生活化服務上,如銀行帳號管理服務「Mega Anser」等。原本SEGA也計劃以「Tele-Genesis」的名稱在北美地區推出服務,但由於主機在日本的銷量不佳,且服務擁有的遊戲過少,最終不了了之,SEGA Meganet也於1993年於日本終止服務。SEGA Meganet雖然普遍被視為失敗,但仍為SEGA Channel及XBAND等後進線上服務的發展奠下良好的基礎。
Remove ads
歷史

1988年於日本推出的Mega Drive,是SEGA新一代的16位元家用遊戲機。雖然獲得部分雜誌如《Fami通》的正面評價,但人氣仍不敵當時的遊戲業巨頭任天堂,首年主機銷量只有40萬臺[3]。為促進銷量,SEGA開始研發主機用網路服務[4]。
1990年11月3日,SEGA Meganet套件發售,售價為9800日圓,每月並收月費800日圓[1][5]。SEGA Meganet需要搭配專用配件「Mega Modem」(メガモデム),並連接至主機上的EXT擴充插槽。將套件內附的電纜連接至轉接器,並透過電話線與撥號網路連線後,即可使用服務,服務速度為每秒1200位元[5]。此外也發售了含《SEGA遊戲圖書館》(セガ・ゲーム図書館)遊戲卡帶的版本,可以自SEGA Meganet遊戲庫中下載遊戲至卡帶內建記憶體中遊玩,售價為12800日圓[4]。原本SEGA計畫以「Tele-Genesis」的名稱在北美地區推出服務,並多次在《電子遊戲月刊》等雜誌上宣傳,但最終沒有推出服務[4]。
為了吸引日本顧客,SEGA還推出了許多生活化服務。1990年,SEGA推出搭配名古屋銀行帳號使用的「Mega Anser」(メガアンサー)銀行帳號管理套件,售價為34000日圓。內容包括主機、「Mega Modem」、「Mega Anser」專用卡帶及數字鍵盤。在「Mega Anser」軟體中,使用者可以瀏覽帳號資訊、查詢餘額及貸款內容及匯款等。另外還有包括印表機的套件版本,售價為72800日圓[3][6]。
由於SEGA Meganet擁有的遊戲數量過少、售價高昂,再加上Mega Drive在日本銷量久無起色,服務在商業上宣告失敗。到1992年底,市面上已可見到許多低價拋售的「Mega Modem」,配件所使用的專用插槽也在主機的新機型(Model 2)中被移除,使得新機型的使用者也無法使用服務。1993年,SEGA Meganet於日本終止服務[7]。
1995年,SEGA Meganet於巴西上線,服務由巴西當地廠商Tectoy代理。初期內容主要專注於電子郵件服務,1996年後也加入了線上多人遊戲及聊天室功能。與「Mega Anser」相似的銀行帳號管理套件也有推出[2]。
Remove ads
遊戲
SEGA Meganet服務共支援約30款遊戲,其中多數遊戲從未以卡帶形式推出,不過像《色譜柱》、《Flicky》、《死亡迷宮》及《Teddy Boy Blues》等遊戲後來也有因應需求推出卡帶版本;部分遊戲也於1994年在Mega-CD平台上推出的合輯性質作品《SEGA遊戲大合輯》(後來以《SEGA遊戲大合輯 超值版》名義移植回Mega Drive平臺)中登場。基於當時網路速度的限制,大部分SEGA Meganet遊戲容量都不到128KB[8]。下載一款遊戲約費時5至8分鐘[4]。
大多數支援SEGA Meganet服務的遊戲皆需透過「Mega Modem」專用的《SEGA遊戲圖書館》軟體遊玩。當時長距離輸送數據的花費十分高昂,通過電話線做出指令時也會有延遲,因此遊戲陣容中只有《Tel-Tel Stadium》及《Tel-Tel Mahjong》具有線上多人遊玩機能。由於SEGA遲遲不在北美地區推出服務,因此第三方廠商多不願為服務開發遊戲,導致SEGA Meganet遊戲數量稀少[4]。
Remove ads
評價及影響
輿論對SEGA Meganet評價兩極。多數評論者讚譽了SEGA Meganet為家用遊戲機網路服務做出的諸多創新,但批評其採用的撥號連線技術速度緩慢及服務遊戲陣容過於稀少。IGN的亞當·瑞德賽爾(Adam Redsell)表示:「雖然SEGA Meganet遊戲陣容不多,但是以一個於1990年代初推出的線上服務而言,這已是非常好的表現。」亞當還提到,身為家用遊戲機網路服務的先驅,SEGA Meganet為後來推出的SEGA Channel奠定了良好的基礎,並間接促進網際網路的發展[1]。
另外,由於SEGA Meganet採用的電話數據線頻寬較低,使其連線速度不甚理想。《電子遊戲月刊》評論者在報導中提到:「就算『Tele-Genesis』服務真的在美國推出,透過『電話線』與朋友對戰仍是令人憂心的選擇。不僅連線速度不穩,電話帳單也可能會因此爆表。」[11]這個問題也在後來發售的第三方連線服務XBAND中出現[4]。
Sega-16編輯肯·霍洛維茨(Ken Horowitz)表示,由於SEGA遲遲不在北美地區推出服務,因此第三方廠商多不願為服務開發遊戲,導致SEGA Meganet獨佔遊戲數量稀少:「開發商都在等待SEGA推出服務。隨著時間過去,越來越少廠商願意為平臺開發遊戲。」肯更將論點延伸至數年後推出的Super 32X:「歷史在短短五年間再度重演。第三方廠商的收手再度導致了SEGA的失敗。」[4]
相關條目

維基共享資源上的相關多媒體資源:SEGA Meganet
參考資料
外部連結
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads