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SILK

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SILK是一個Skype Limited英語Skype Limited開發的音訊壓縮格式和音訊編解碼器。它被開發用於Skype,以取代SVOPC英語SVOPC編解碼器。自從提供許可,它也已被用於其他目的。它已被擴充為網際網路標準Opus的編解碼器[來源請求]

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詳細情況

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SILK編碼器的方方塊圖

Skype有限公司宣稱SILK可以使用8、12、16或24 kHz的取樣率,以及6至40 kbit/s的位元率。它也可以使用一個25ms的低延遲英語Latency (audio)演算法(20ms訊框大小+5ms預留)。[1]參考實現採用C語言編寫。該編解碼器的技術基於線性預測編碼(LPC)。[2] SILK有二進制SDK提供。[3]

許可協定

SILK編解碼器擁有專利,並且SILK SDK有獨立的許可協定。[4]該編解碼器是一個開源的免費軟體,可以有限定的買斷式授權用於使用和分發。[3][5] 該 SDK最初只需要提供姓名、位址、電話和如何使用SILK的描述即可被應用程式使用。[3]截至2012年 (2012-Missing required parameter 1=month!)(版本1.0.9),該SDK可以直接下載,但授權僅限於內部評估和測試目的,不包括軟體分發或在任何商業產品或服務中使用。[3][6]

歷史

SILK取代了早前在Skype中使用的SVOPC英語SVOPC,其是一個取代iSACiLBC的內部解決方案,這也是再次從Global IP Solutions取得授權。SILK編解碼器是一個與SVOPC獨立的開發分支,並且已被開發超過3年。[7] 它於2009年1月在 Consumer Electronics Show[7] 被宣布,並在2009年1月7日在4.0 beta 3版本中被首次整合到Skype[8],最終版本在2月3日發布。[9]2009年3月3日,Skype有限公司宣布SILK編解碼器將以買斷式授權面向第三方軟體和硬體開發者。[10] SILK Speech Codec的首個草稿在2009年7月6日被提交給網際網路工程任務組(IETF)作為一個新的「網際網路寬頻音訊編解碼器」的標準化候選者,從而公開發布了其格式和參考實現的原始碼。[11]同時還有一份RTP Payload Format and File Storage Format for SILK Speech and Audio Codec的初稿。[12]

Opus

SILK(配以CELT)是混合的編解碼器Opus的基礎,這在2010年9月被遞交給IETF[13],並且被選定為新標準的最終候選者。Opus已作為一項IETF提議標準在2012年9月被發布。[14]

使用

  • SILK的穩定版本最早在Skype 4.0 Beta 3 for Windows中引入,於2009年1月7日發布。[8]
  • Skype 4.0的最終版本發布於2009年2月3日。[15][16]
  • 2011年3月22日,Steam遊戲平台開始將SILK編解碼器用於其整合的遊戲和社群語音聊天
  • 之後的4月14日,在絕地要塞2(TF2)中,該編解碼器被實現到遊戲中的語音聊天中。[17]
  • 2013年1月29日,更新的SteamPipe平台GoldSrc引擎開始使用SILK編解碼器用於遊戲中語音聊天。

參見

參考資料

外部連結

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