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AMD顯示核心列表

維基媒體列表條目 来自维基百科,自由的百科全书

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本列表包含由AMD公司推出的顯示核心之基本資料,包含ATI在被其收購前推出的產品。內容只供參考。

DirectX版本註釋

  • DirectX 5.0 - 雾化效果,Alpha混合
  • DirectX 6.0 - 紋理映射
  • DirectX 7.0 - 硬體T&L
  • DirectX 8.0 - Shader Model 1.1
  • DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4,Vertex Shader 1.1
  • DirectX 9.0 - Shader Model 2.0
  • DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b,Vertex Shader 2.0
  • DirectX 9.0c - Shader Model 3.0
  • DirectX 9.0Ex - Windows Vista版本的DirectX 9.0c,Shader Model 3.0,DXVA 1.0
  • DirectX 10 - Shader Model 4.0,Windows Graphic Foundation 2.0,DXVA 2.0
  • DirectX 10.1 - Shader Model 4.1,Windows Graphic Foundation 2.1,DXVA 2.1
  • DirectX 11 - Shader Model 5.0,Tessellation鑲嵌技術,多线程渲染,計算著色器
  • Direct3D 11.1 - Windows 8, Stereoscopic 3D Rendering, GPGPU
  • Direct3D 11.2 - Windows 8.1, Tiled resources, GPGPU
  • Direct3D 12.0 - Windows 10, low-level rendering API, GPGPU
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OpenGL版本註釋

  • OpenGL 1.1 - 纹理对象
  • OpenGL 1.2 - 3D纹理,BGRA压缩象素格式
  • OpenGL 1.3 - 多重渲染,多重采样,纹理压缩
  • OpenGL 1.4 - 深度纹理
  • OpenGL 1.5 - 物体顶点缓冲,遮面查詢
  • OpenGL 2.0 - GLSL 1.1,多渲染目标,可编程着色语言,双面模板
  • OpenGL 2.1 - GLSL 1.2,物体像素缓冲,sRGB纹理
  • OpenGL 3.0 - GLSL 1.3,纹理阵列,条件渲染,FBO
  • OpenGL 3.1 - GLSL 1.4,纹理缓冲对象,统一缓冲对象,符号正常化纹理,基本元素重启,实例化,拷贝缓冲接口
  • OpenGL 3.2 - GLSL 1.5,著色器可直接處理紋理採樣,改進管線可程式設計性
  • OpenGL 3.3 - GLSL 3.3,同OpenGL 4.0,大量新的ARB扩展,使OpenGL 3.x级别硬件尽可能多的支持OpenGL 4.x级别硬件的特性
  • OpenGL 4.0 - GLSL 4.0,两种新的著色阶段,增加渲染质量和反锯齿灵活性,数据绘图由外部API负责,加强GPU通用计算,64位双精度浮点着色器
  • OpenGL 4.1 - GLSL 4.1,支援著色器二進位資訊提取和載入,64位浮點元件支援頂點著色器輸入,完全相容于OpenGL ES 2.0 APIs
  • OpenGL 4.2 - GLSL 4.2,允许多种操作的Shader同处在一个级别的纹理单元内,捕捉GPU细分几何图形,绘制多个实例用来改变反馈结果,一个32bit精度的数值可以包含多个8bit和16bit精度数值
  • OpenGL 4.3 - GLSL 4.30 Compute shaders leveraging GPU parallelism, shader storage buffer objects, high-quality ETC2/EAC texture compression, increased memory security, a multi-application robustness extension
  • OpenGL 4.4 - GLSL 4.40 Buffer Placement Control, Efficient Asynchronous Queries, Shader Variable Layout, Efficient Multiple Object Binding, Streamlined Porting of Direct3D applications, Bindless Texture Extension, Sparse Texture Extension
  • OpenGL 4.5 - GLSL 4.50
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視訊編解碼器版本

  • R100 - Video Immersion
  • R200 - Video Immersion II
  • R300 - Video Immersion II + Video Shader
  • R410 - Video Shader HD
  • R420 - Video Shader HD + DXVA
  • R520 - Avivo Video
  • R600 - Avivo HD Video - UVD
  • R700 - UVD 2, UVD 2.2
  • Evergreen - UVD 2.2
  • Northern Islands - UVD 3 (HD 67xx UVD 2.2)
  • Southern Islands - UVD 3,視訊編碼引擎英语Video Coding Engine
  • Volcanic Islands - UVD 4.x,視訊編碼引擎英语Video Coding Engine 2.0[1][2]

桌面核心列表

Wonder 系列

更多信息 型號, 發表時間 ...

1 Pixel pipelines : Render output units

Mach 系列

更多信息 型號, 發表時間 ...

1 Pixel pipelines : Render output units

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Rage系列

更多信息 型號, 發表時間 ...

1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
2 OpenGL 1.0 (Generic 2D) is provided through software implementations.

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Radeon R100系列

更多信息 型号, 推出年分 ...
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Radeon R200系列

  • 1 像素着色单元顶点着色单元材质贴图单元渲染输出单元
  • 2 基于R200的GPU缺少对于GL_ARB的纹理深度和阴影的支持,因此并不完全支持OpenGL 1.4
更多信息 型号, 推出年分 ...
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Radeon R300 AGP系列

更多信息 型号, 推出年分 ...
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Radeon R300 PCIe系列

更多信息 型号, 推出年分 ...

Radeon R400 AGP系列

更多信息 型号, 推出年分 ...

Radeon R400 PCIe系列

更多信息 型号, 推出年分 ...

Radeon R500系列

更多信息 型号, 推出年分 ...

Radeon R600 (包含HD 2000 系列, HD 3000 系列) 系列

Radeon HD 2000系列

更多信息 型號, 發布時間 ...

Radeon HD 3000 系列

更多信息 型號, 發布時間 ...

Radeon HD 3xxx IGP 系列

  • 1 向量著色器像素著色器紋理映射單元Render 輸出單元
  • 2 AMD OverDrive
  • 3 880G還會提供加速視頻轉碼(AVT)技術,借助驅動實現GPU加速,使得H.264/MPEG-2 1080p視頻轉碼速度比播放速度更快。該技術將獲得CyberLink PowerDirector 7的支持
更多信息 型號, 推出年分 ...

All-in-Wonder 系列

更多信息 型號, 發布時間 ...

1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units

Radeon R700系列

  • 1 向量著色器 : 像素著色器 : 紋理映射單元 : Render 輸出單元
  • 2 Radeon HD 4850的浮點運算能力已經達到接近1T Flops的水平,而Radeon HD 4870更是達到了1.2T Flops,超過了過去3870 X2的1.056T Flops。
  • 3 UVD
  • 4 Radeon HD 4870是業界首次採用GDDR5裝備顯示卡,而GDDR5的頻寬更大,功耗更低。
  • 5 Radeon HD 4770是業界首次採用40nm GPU顯示卡,耗電量及發熱量有所降低。
更多信息 型號4, 發布時間 ...

Evergreen 系列

  • 1 向量著色器 : 像素著色器 : 紋理映射單元 : Render 輸出單元
  • 2 Radeon HD 5870的浮點運算能力已經達到2.72 TeraFLOPS的水平。
  • 3 Radeon HD 5870是業界首款支援DirectX 11的顯示晶片。採用40奈米工藝製造。
  • 4 首次配備ATI Eyefinity單卡多顯技術,全球首款支援源碼輸出Dolby TrueHDDTS-HD Master Audio的顯示晶片。

PCIe

更多信息 型号, 年份 ...

移動型核心列表

工作站顯示核心列表

移動型工作站顯示核心

遊戲機繪圖處理器

參考條目

参考文献

外部連結

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