主題:電子遊戲
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電子遊戲主題
電子遊戲(英語:video game,直譯:視像遊戲),又稱電腦遊戲(computer game),是一種涉及與用戶介面或輸入設備(如控制桿、控制器、鍵盤或運動感應(英語:motion sensing)設備)交互以從顯示設備生成視覺反饋的電子類遊戲,最常以視像格式顯示在電視機、電腦顯示器、平板顯示器、流動裝置上的觸控式熒幕或虛擬實境眼鏡上。大多數現代電子遊戲是視聽遊戲,通過揚聲器或耳機傳遞音頻,並有時還配以其他類型的感官反饋(如提供體感感覺的觸覺技術),一些電子遊戲還可使用麥克風和網絡攝像頭進行遊戲內聊天(英語:voice chat in online gaming)和直播(英語:video game livestreaming)。
電子遊戲通常根據其硬件平台進行分類,傳統上包括街機遊戲、遊戲機遊戲和電腦遊戲;後者還包括區域網絡遊戲、網絡遊戲和網頁遊戲。近年來,電子遊戲產業已通過流動裝置(如智能手機和平板電腦)、虛擬現實和擴張實境系統以及遠程雲端遊戲擴展到流動遊戲。根據遊戲風格和目標受眾,電子遊戲也被分為各種類型。
早期電子遊戲史始於1947年,當時首款結合熒幕的互動電子類遊戲陰極射線管娛樂裝置問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商業電子遊戲《電腦太空戰》推出,1972年街機遊戲《乓》獲得標誌性的巨大成功,首款家用遊戲機美格福斯奧德賽也於同年問世,標誌着電子遊戲進入全新時代。在1970年代末到80年代初的街機遊戲「黃金時代」(英語:golden age of arcade video games),遊戲產業迅速發展,但由於大量劣質遊戲和市場飽和(英語:Market saturation),導致1983年北美電子遊戲市場的崩潰。北美市場崩潰之後,市場的主導地位從美國轉移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司,產業隨後逐漸成熟。2000年代,核心產業以「AAA」級遊戲為主,風險更高的實驗性遊戲幾乎沒有發展空間。後來互聯網和數字分銷(英語:digital distribution of video games)興起,為2010年代獨立遊戲嶄露頭角提供了機會。此後,電子遊戲產業的商業重要性不斷增加。新興的亞洲市場,以及智能手機遊戲的普及正在使玩家的群體朝着休閒遊戲方向轉移,服務型遊戲的盈利模式(英語:video game monetization)也在日益增長。
如今,電子遊戲製作需要眾多跨學科技能、願景(英語:foresight (psychology))、團隊合作,以及開發者、發行商、分銷商、零售商、硬件製造商和其他營銷人員的多方合作,以成功將遊戲推向消費者。,全球電子遊戲市場年收入估計為1593億美元,涵蓋硬件、軟件和服務,是全球音樂產業規模的三倍,2019年電影產業規模的四倍,使其成為現代娛樂產業中的重要一環。電子遊戲市場還對電子工業產生重要影響,個人電腦零部件、遊戲主機和外設的銷售,以及消費者對更好遊戲性能的需求,一直是硬件設計和創新的強大驅動因素。 (閱讀全文……)特優條目
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《都市:天際線》(英語:Cities: Skylines,中國大陸譯作「城市:天際線」,臺灣譯作「大都會:天際」,中國大陸官方譯為「都市:天際線」)是一款由Colossal Order開發,Paradox Interactive發行的城市建造遊戲。本作2015年3月10日發行於Microsoft Windows、Linux和macOS平台,Xbox One版本於2017年4月21日發行,8月15日發售PlayStation 4版本,2018年9月14日發售任天堂Switch版本。在遊戲發佈後,Colossal Order陸續推出了31個可下載內容。Steam用戶則可以透過「工作坊」,製作額外模組分享到工作坊,或者從工作坊下載額外模組來擴展遊戲,像是更多的地圖、更多的資金甚至是提升遊戲難度等。
本作是款開放式的單人城市模擬遊戲,玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、污染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。 (閱讀全文……) -
《Deactivators》是一款由大衛·畢曉普(David Bishop)和克里斯·帕爾默(Chris Palmer)設計、Tigress Marketing和System Software製作、Ariolasoft(英語:Ariolasoft)以下屬品牌Reaktor的名義發行的動作益智遊戲。玩家在遊戲中將操控名為「Deactivators」的炸彈處理機械人(英語:Remote control vehicle),解除恐怖分子在研究中心中設置的炸彈。本作的遊戲概念源自於畢曉普和帕爾默的腦力激盪;研發過程共花費了約五至六個月的時間,後於1986年10月6日於Amstrad CPC 464(英語:Amstrad CPC 464)、康懋達64和Sinclair ZX Spectrum等平臺推出。
輿論普遍給予《Deactivators》良好評價,讚譽其原創要素及畫面表現,本作也被《Your Sinclair(英語:Your Sinclair)》評選為ZX Spectrum平臺上最優質的遊戲之一。儘管如此,本作並未在商業上取得成功,開發商Tigress Marketing在遊戲發售後不久便告歇業。 (閱讀全文……) -
鍾離是米哈遊開發的電子遊戲《原神》中的虛構角色。表面上,鍾離是在虛構國家璃月經營葬儀業務的「往生堂」的神秘客卿,通曉葬儀相關知識和協助籌辦葬儀;實際上,他還是璃月的前最高統治者,遊戲內執掌七大國的神明之一,譽為岩神「摩拉克斯」。鍾離在遊戲主線劇情的璃月篇中作為非玩家角色登場,是該篇章的重要角色,後來在遊戲1.1版本成為可玩角色。
鍾離的名稱源自道教八仙中的「鍾離權」,其服裝結合西方燕尾服和中國長袍,外套上繪有龍鱗鳳羽圖案和中國結裝飾,以展現其從帝王至隱士的形象轉變。色彩設計則旨在體現其穩重和莊嚴。鍾離的華語配音為彭博,日語配音為前野智昭,英語配音為基思·西爾弗斯坦(英語:Keith Silverstein),韓語配音為表永宰(韓語:표영재)。 (閱讀全文……) -
須彌是米哈遊開發電子遊戲《原神》中的虛構國家,該地區於2022年8月24日在遊戲3.0版本「千朵玫瑰帶來的黎明」中正式向玩家開放。須彌是《原神》設定的七國中第四個開放的國家,位於提瓦特大陸中部,由雨林和沙漠兩部分組成,信仰「智慧」,代表元素為「草」,守護神為布耶爾,也是遊戲主線劇情第三章的主要發生地。
須彌以中世紀中東、古印度和古埃及為原型,文化設計上亦參考了埃及神話、印度史詩等,其場景音樂以中東和南亞樂器演奏。該地區的獨特場景設計、新增玩法和劇情,獲得不少評論員的關注和評論分析。有觀點認為須彌是米哈遊現階段設計得最好的場景,地區的玩法和探索體驗也獲得一定好評,但同時評論員也批評須彌的人文風格設計存在文化挪用和刻板印象問題。 (閱讀全文……) -
《漢摩拉比》(英語:Hamurabi)是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲,由數位設備公司員工大衛·阿爾開發。遊戲共有十回合,玩家須扮演古巴比倫國王漢謨拉比管理工人、土地、穀物資源,並預算下個回合須花費多少糧食來種植作物、養活人民、購買額外土地,同時應對作物產量隨機變化和瘟疫等問題。遊戲靈感源於小學教師梅布爾·阿迪斯和程式員威廉·麥凱於1964年至1966年間合作開發的《蘇美爾遊戲》。
1964年,早期大型電腦遊戲《蘇美爾遊戲》面世。1968年,數位設備公司員工道格·戴門特以程式語言FOCAL重新建立《蘇美爾遊戲》,並把成品稱作《蘇美爾之王》。1971年左右,隸屬同一公司的大衛·阿爾根據戴門特的《蘇美爾之王》,利用程式語言BASIC創作了另一版本,並於1973年著作《101款BASIC電腦遊戲》上發表。1978年,該書重新出版,後來更成為有史以來最暢銷的電腦書籍。受惠於書籍和BASIC的流行,《漢摩拉比》相比原版遊戲更廣為人知。《漢摩拉比》影響了許多後來的策略和模擬遊戲,啟發了更複雜的經濟模擬遊戲,同時是城市建造遊戲的先驅。 (閱讀全文……) -
《火焰之紋章 蒼炎之軌跡》(日語:ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡,英語:Fire Emblem: Path of Radiance)是一款由Intelligent Systems製作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。這款遊戲是火焰之紋章系列的第九款作品,同時是第三款發行於西方世界的作品。除此之外,遊戲同時是首款發行於任天堂GameCube的作品,是自1999年的《多拉基亞776》以來再次有系列作品登上家用遊戲機平台。遊戲故事發生在特流士大陸,講述身為傭兵的主角艾克意外遇到被敵軍追捕的艾琳西婭公主,在一連串事件後艾克與艾琳西婭等人踏上旅途,找尋盟友以對抗試圖令大陸陷入混亂之中的狂王亞修納德,並嘗試緩和人獸兩族的緊張關係。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡。
當Game Boy Advance遊戲《烈火之劍》在西方世界取得商業成功後,Intelligent Systems隨即着手遊戲的開發工作,同時決定把系列新作重新發行在家用遊戲機上。遊戲是系列首款採用3D圖像、全動態影像過場動畫及配音的作品。但是,從2D圖像轉變至3D圖像為開發人員帶來很多困難及挑戰。在本地化方面,任天堂樹屋團隊與Intelligent Systems員工保持緊密合作,務求把日語版本的內容原汁原味呈現在西方玩家眼前。2005年,遊戲先後在日本、北美、歐洲、澳洲發行。遊戲開賣後,其故事及玩法備受遊戲評論家們的好評,但亦有部份批評遊戲圖形。續集《曉之女神》於2007年發售。 (閱讀全文……) -
《火焰之紋章 烈火之劍》(日語:ファイアーエムブレム 烈火の剣,英語:Fire Emblem)是Intelligent Systems開發、任天堂於2003年首發的策略角色扮演遊戲,對應掌上遊戲機Game Boy Advance平台。遊戲是火焰之紋章系列第7款主要作品,也是繼《火焰之紋章 封印之劍》後系列又一款Game Boy Advance遊戲。《烈火之劍》是系列首款推出西方本地化的遊戲;北美版於2003年發行,歐洲和澳洲版於2004年發行。
遊戲為《封印之劍》的前傳,情節同樣發生於虛構的埃列布大陸。遊戲講述琳、艾利烏德、海克托爾三位少年領主合作,尋找艾利烏德父親下落,繼而發現並挫敗威脅埃列布大陸陰謀的故事。遊戲沿用火焰之紋章前作的機制,玩家和敵軍在網格制的地圖上戰鬥。遊戲角色分為不同的職業,各自能力相異;玩家角色戰敗即永久死亡。 (閱讀全文……) -
《紙片瑪利歐:摺紙國王》(日版名:ペーパーマリオ オリガミキング,英文版名:Paper Mario: The Origami King,中國大陸譯作「紙片馬力歐:摺紙國王」)是一款由Intelligent Systems開發、由任天堂在任天堂Switch遊戲機上發行的跨類別遊戲。本遊戲是瑪利歐系列之下的紙片瑪利歐系列的第6部作品,於2020年7月17日在全球發行,支援繁簡中文。遊戲講述了瑪利歐等人在蘑菇王國當中冒險,解除圍繞着桃花公主城堡的五條神祇膠帶,以防止蘑菇王國變成摺紙世界的故事。
本作融合了角色扮演遊戲、動作冒險遊戲和解謎遊戲的元素。玩家操縱瑪利歐在一片完整的遊戲地圖中探索。遊戲的戰鬥系統為回合制,玩家需要在一塊圓環形的拼板上進行解謎。拼板被劃分為內外4圈和12個扇形,敵人分散在這48個格子內。玩家可以沿着某一圈轉動圓環,或者沿着正對的某一對扇形滑動圓環,目標是將敵人排列成特定陣型,以更快消滅敵人。 (閱讀全文……)
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