Dizzy — The Ultimate Cartoon Adventure

кампутарная гульня 1987 року From Wikipedia, the free encyclopedia

Dizzy — The Ultimate Cartoon Adventure
Remove ads

Dizzy — The Ultimate Cartoon Adventure (з анг. — «Дызі — найвышэйшыя казачныя прыгоды»), льбо проста Dizzy — першая з сэрыі гульняў пра чалавекападобнае яйка. Гульня распрацаваная брытанскімі братамі Філіпам і Эндру Олівэрамі і выдадзеная Codemasters ў чэрвені 1987 року[1].

Хуткія факты Дата выпуску, Жанр ...
Remove ads

Паходжаньне назвы

Пэрсанаж названы Dizzy (анг. запамарока) з-за ягоных характэрных куляньняў і запамарокаў падчас падскокваньня — распрацаваная блізьнятамі Олівэр графічная праграма Panda Sprites дазваляла проста паварочваць выяву замест таго, каб перамалёўваць кожны кадр. Аднак праграма скажала складаныя спрайты, таму неабходна было выбраць для пэрсанажа простую геамэтрычную форму. Таму Дызі быў створаны як твар з рукамі і нагамі. Атаясамлівацца ягоны выгляд зь яйкам стаў толькі гульцамі, ужо пасьля выхаду гульні.

Remove ads

Гульнявы працэс

Dizzy — The Ultimate Cartoon Adventure — плятформавая прыгодніцкая аркада, у якой Дызі павінен адшукаць казачную краіну Катманду, каб сабраць там Парык лепрыкона, Аблокавую срэбную маланку, Пяро правадыра вампіраў і Пойла троляў. Прыгатаваўшы з гэтых інгрэдыентаў зельле, Дызі пераможа злога ведзьмака Закса.

Дзеля праходжаньня гульні неабходна карыстацца іншымі знойдзенымі прадметамі. Ускладняе задачу тое, што Дызі можа насіць з сабою толькі адзін прадмет за раз.

У адрозьненьне ад іншых гульняў сэрыі, якія больш засяроджаныя на задачах, зьвязаных з выкарыстаньнем прадметаў інвэнтару, першая частка мае вялікую колькасьць ворагаў, якія ствараюць сьмяротную пагрозу для Дызі. Ад пачатку гульні Дызі мае толькі тры жыцьці, што робіць праходжаньне вельмі цяжкім паводле сучасных стандартаў.

Remove ads

Сюжэт

Зьбіраючы ягады, кветкі і падбіраючы падыходзячы кавалак дрэва для дубіны, Дызі знайшоў у зачараваным лесе загадкавую каменную пліту. Ачысьціўшы яе ад бруду, не безь цяжкасьцяў здолеў ён разабраць затлумляльныя словы «The Avawiffovee Potion».

Дызі згадаў, што ягоны Яйкабацька распавядаў пра такое зельле: «Гэта адзіны спосаб вызваліць нашую зямлю ад нагі волатаў, і яшчэ зельле можа перамагчы злога ведзьмака Закса». Успомніўшы гэтыя словы, Дызі затрымцеў ад страху.

Закс прынёс у іхнюю вёску страх, ён прамаўляў заклёны, якія ператваралі людзей у старых, пазбаўлялі іх зроку, а штонядзелю ў абед падчас крыкету выклікалі дождж. Дызі намерыўся пакласьці ўсяму гэтаму канец. Ён стане героем ёлкфолку!

Ён дачытаў да канца: «Напоўні бутэльку зваранымі Парыком лепрыкона, Аблокавай срэбнай маланкай, Пяром правадыра вампіраў і Пойлам троляў, — згатуй зельле і кінь ім у Закса, каб скінуць ягоныя закляцьці». Прыкрыўшы камень, Дызі прыгатаваўся вызваліць краіну Катманду…

Успрыняцьце

У 2004 року вэрсія для ZX Spectrum заняла 5-е месца ў сьпісе найлепшых гульняў усіх часоў па выніках галасаваньня часопісу «Your Sinclair»[2].

Крыніцы і заўвагі

Вонкавыя спасылкі

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads