From Wikipedia, the free encyclopedia
Història Màgica de Catalunya és un joc de taula editat i lliurat amb el diari Avui el 1996, per a un màxim de 6 jugadors i un mínim de 2, ambient en una època medieval fantàstica a Europa, on es barregen llegendes i mitologia amb la realitat.
Caixa del joc | |
Dissenyador | Desconegut |
---|---|
Editor | Diari Avui |
Data de creació | 1996 |
Llengua original | Català |
Jugadors | 2-6 |
Edats | 9 + |
Preparació | 1 minut |
Durada | 120 minuts aprox. |
Complexitat | Baixa |
Estratègia | Baixa |
Atzar | Mitjà |
Habilitats | Pensament estratègic, atzar i cartes |
Més informació | |
BoardGameGeek | 38339 |
El joc va ser creat i dissenyat la primavera de 1996 com encàrrec de l'empresa Biplano per al diari Avui. El producte es va presentar en format de joc de taula amb cartes, que eren col·leccionables i d'aparició periòdica amb el diari Avui. La publicació va començar l'11 de setembre del mateix any i va acabar el 31 d'octubre, inclosa una segona ampliació de cartes per al joc.[1]
Està ambientat en una època medieval fantàstica a Europa, més concretament als territoris de Catalunya, Itàlia i les costes mediterrànies d'Àfrica i França.[2] Al tauler hi apareixen també diferents llegendes de la història de Catalunya.[1]
Cada participant ha de completar les distintes gestes o missions que apareixen a les cartes. El joc també inclou figures, daus i instruccions.[1] L'ambició més gran a la qual es pot aspirar és la de convertir-se en un heroi llegendari, especialment si aconsegueix vèncer al drac que està assolant Catalunya. Per fer això, el jugador ha d'aconseguir l'experiència suficient per assolir l'objectiu. L'experiència s'aconsegueix mitjançant encontres, combats i perilloses missions que li permetran al jugador enfrontar-se al drac…i potser derrotar-lo.[3]
El joc també inclou figures, daus i instruccions.[1]
Es col·loca el tauler al centre dels jugadors.
Cada jugador agafa un full de paper on dibuixarà les caselles per apuntar el seu nom de personatge (pot ser inventat), el tipus de personatge (guerrer/a, aventurer/a o mag/a) i les tres característiques: força, valor i saviesa.
Nom del personatge: | ____________________ |
Tipus: | ____________________ |
Força: | ____________________ |
Valor: | ____________________ |
Saviesa: | ____________________ |
Cada tipus de personatge té unes característiques diferents.
El guerrer/a s'apunta un 1 a la seva força i un 0 a les altres dues.
L'aventurer/a s'apunta un 1 al seu valor i un 0 a les altres dues.
El mag/a s'apunta un 1 a la seva saviesa i un 0 a les altres dues.
El jugador inicial serà el que obtingui la puntuació més alta tirant un dau. Després continua seguint el sentit de les agulles del rellotge.
Cada jugador realitza en el seu torn les següents accions:
El jugador que té el torn es pot desplaçar a un punt adjacent mentre es trobi unit per un camí, ja sigui terrestre o marítim.
Un jugador pot decidir quedar-se a la mateixa ubicació prescindint del moviment, però només es pot realitzar un màxim de 2 torns seguits.
El jugador que té el torn comença la seva fase d'acció agafant 1 o 2 targetes, encara que pot jugar prèviament alguna de les que ja tingui a la mà. El tipus de targeta que pot agafar el jugador ve indicat al mateix tauler mitjançant els símbols corresponents:
Aquelles ubicacions en les quals es poden escollir més d'una targeta venen indicades per les 2 torres que té la ubicació. Si la ubicació només té una torre, només se'n pot agafar una. També existeixen ubicacions on no hi ha torres; això vol dir que el jugador només hi passa, sense poder agafar targetes, tot i que si que pot utilitzar les que té a la mà.
Segons la targeta que hagi agafat el jugador, podrà realitzar diverses accions. Cada acció i els seus efectes venen descrits a la mateixa targeta.
Existeixen 3 tipus de targetes:
Totes les targetes es poden conservar per jugar en el moment que el jugador consideri oportú o ser jugades al moment, excepte les targetes que tenen un símbol "instantani" (bola vermella) que han de ser jugades immediatament de forma obligatòria.
El nombre màxim de cartes que un jugador pot tenir a la mà són 5. Si es tenen 4 cartes i se'n agafen 2, el jugador haurà de descartar-ne una o utilitzar-la immediatament.[4]
Les targetes d'Encontre inclouen la següent informació:
Les targetes d'Encontre poden tenir diferents efectes:
Les targetes d'esdeveniment inclouen la següent informació:
Els esdeveniments són fets que poden variar el curs del joc. Alguns inclouen regles molt específiques que es descarten quan són utilitzats o quan es compleixen certes condicions. Les targetes d'esdeveniment han d'estar cap per amunt al costat del jugador que les ha agafat mentre estigui activa.
Les targetes de missió inclouen la següent informació:
Les missions són proves que han de realitzar els jugadors. Aquestes proves, un cop finalitzades, atorguen punts i s'han de conservar al costat del jugador com a prova d'haver-la completat. Quan un jugador agafa una targeta de missió, l'ha de llegir a la resta de jugadors. Les cartes de missió es col·loquen davant del jugador cap per amunt. En acabar la missió, aquesta targeta es conserva cap per avall per comptabilitzar el nombre de missions acabades, tot i que ja no conta pel nombre màxim de targetes que es poden tenir a la mà, que són 5. Un jugador pot descartar una missió, però perdrà 1 punt de saviesa.
Per guanyar, el jugador ha d'haver complert els següents requisits:
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.