Blender Game Engine

motor de videojoc de Blender From Wikipedia, the free encyclopedia

Blender Game Engine
Remove ads

El Blender Game Engine fou el motor de joc de Blender, actualment discontinuat. Fou una suite de producció 3D lliure i de codi obert, servia per a elaborar contingut interactiu en temps real. Fou emprat per a la visualització arquitectònica com per a les simulacions en jocs. Escrit des de zero en C++ com un component independent; l'usuari tenia accés a un potent editor lògic d'alt nivell, basat en esdeveniments que estava format per una sèrie de components especialitzats anomenats logic bricks i incloïa suport per a característiques com el llenguatge Python i so amb OpenAL 3D.[1][2]

Dades ràpides Desenvolupador ...
Remove ads

Fou promogut per la Fundació Blender i escrit per Erwin Coumans i Gino van den Bergen.[3] Va aparèixer a la versió 2.0 de l'any 2000 i per darrer cop a la versió 2.79 del 2017.[4][5][6] Al llançament de la versió 2.80 es recomanà Godot com a alternativa.[7] La Fundació Blender també va promoure el desenvolupament de jocs amb Blender Game Engine com Yo Frankie! o Sintel The Game.[8][9]

Remove ads

Referències

Loading content...
Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads