PhysX
motor propietari de capa de programari intermèdia From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
PhysX és un motor propietari de capa de programari intermèdia (middleware) i un kit de desenvolupament dissenyats per dur a terme càlculs físics molt complexos. Conegut anteriorment com el kit de desenvolupament de programari de NovodeX, va ser originalment dissenyat per AGEIA i després de l'adquisició d'AGEIA, el desenvolupament el fa Nvidia i l'integra als seus xip gràfics més recents.
El terme PhysX també pot referir-se a una targeta amb unitat de processament de física (PPU, per les sigles en anglès) la qual proporciona acceleració de maquinari quan és integrada en targetes gràfiques (aquestes targetes alliberen al processador de tasques pròpies del renderitzat d'imatge proporcionant més taxa de fotogrames per segon). Per tant, és important saber si s'està parlant de la part maquinari o de la programari (middleware) quan hi hagi una referència al terme PhysX atès que és font comuna de confusió.
Els motors físics de middleware permeten als desenvolupadors de videojocs abstreure's durant el desenvolupament, ja que PhysX proporciona funcions especialitzades en simulacions físiques complexes, la qual cosa dona com a resultat una alta productivitat a l'escriptura de codi.
El 20 de juliol de 2005, Sony va signar un acord amb AGEIA per utilitzar la SDK de NovodeX a la consola PlayStation 3. Això va provocar que molts desenvolupadors comencessin a crear jocs molt complexos, abans impensables, gràcies a aquesta tecnologia. AGEIA va afirmar que el PhysX era capaç de realitzar aquests processos de càlculs físics cent vegades millor que qualsevol processador creat anteriorment.
Remove ads
PPU
Una Unitat de Processament de Física és un processador especialment dissenyat per dur a terme càlculs físics en un entorn 3D de videojoc. Processos com a partícules, fum o col·lisions es calculen i es desenvolupen via la PPU, en lloc de ser animacions pre-dissenyades com es feia fa uns anys.
Especificacions
- 125 milions de transistors.
- 182 mm² de mida.
- Memòria: 128 MB GDDR3 RAM en interfície de 128 bits.
- Versions d'Asus i BFG tenen 128 MB GDDR3 RAM.
- Interfície: PCI
- Sphere : 530 milions per segon (capacitat màxima).
- Convex : 530 000 per segon (capacitat màxima).
- Ample de banda d'Instruccions (becs): 20 bilions per segon.
- Les targetes de Nvidia que suporten PhysX són les sèries GeForce 8 en endavant. També ho suporten les targetes gràfiques de portàtils des de la Sèrie 8M en endavant (En tots dos casos, sempre que tinguin almenys 32 nuclis de processament i 256 MB de memòria de vídeo dedicada).
Remove ads
Llista de targetes gràfiques que suporten PhysX
Afiliats
Títols suportats
AGEIA ja parla de més de cent títols que puguin aprofitar les qualitats del seu processador; aquest son alguns exemples:
|
|
Remove ads
Referències
Enllaços externs
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads