druh humorných šachových problémů, studující neobvyklé a nepravděpodobné šachové koncovky From Wikipedia, the free encyclopedia
Groteska je druh šachové skladby studující zvláště nepravděpodobnou pozici v šachové koncovce. Úkolem bílého často bývá porazit velmi malými silami daleko početnějšího protivníka. Důležitým tématem grotesky je humor.
Na prvním diagramu je zobrazen zvláště extrémní případ, jehož autorem je maďarský kompoziční šachista Ottó Bláthy. V úvodní pozici stojí proti bílému králi a jedinému bílému pěšci, který ještě ani nestačil opustit své startovní pole, všech šestnáct černých figur. Bílý přesto dokáže dát černému mat.
Řešením je úvodní tah 1. Kxe1, po němž následuje 1. ... Da1 2. h3! Da2 3. h4 Da1 4. h5 Da2 5. h6 Da1 6. h7 Da2 7. h8J! Da1 8. Jf7 Da2 9. Jd8 Da1 10. Je6 Da2 11. Jxc5 Da1 12. Je4 Da2 13. Jd6 Da1 14. Jxc4 Da2 15. Ja5 Da1 16. Jxb3#.
Když bílý zahraje závěrečný tah Jxb3, musí černá dáma stát na poli a1, nikoliv a2. Proto ve druhém tahu bílý musí hrát 2. h3; tah 2. h4 by nefungoval. Ze stejného důvodu nemůže proměněný bílý jezdec zvolit přímější cestu na pole b3. Kdyby hrál 8. Jg6 Da2 9. Je5 Da1 10. Jxc4 Da2 11. Ja5, mohl by nyní černý zahrát 11. ... c4!, takže hra by pokračovala 12. Jxc4 Da1 13. Ja5 Qa2. Bílý ztratil tah a nyní už černého matovat nedokáže. Nutnost přesného načasování je častou vlastností tohoto typu šachové skladby.
Velmi často bývá s groteskami spojován šachový skladatel Tigran Gorgiev. Jedna z jeho úloh je zobrazena na druhém diagramu.
Tentokrát bílý na tahu remizuje. Dosáhne toho obětí většiny ze svého již tak nízkého počtu figur, díky čemuž dostane černého do situace, kdy mu nezbývá, než jen opakovat stejné tahy.
Řešením je úvodní tah 1. Jf4. Následuje 1. ... Dd3+ (jinak by následný tah 2. Je2+ vedl k matu) 2. Jxd3+ cxd3 3. Dc3+ bxc3 4. Je5 Kc2 5. Jc4 Kc1 6. Je5 a následně partie pro opakování stejných tahů skončí remízou. Všimněte si, že bílý musí využít polí c4 a e5, protože pokud by zahrál například 4. Jd4, následovalo by 4. ... Jc2, a černý by se uvolnil. Pokud je však bílý jezdec na e5, tak to není kvůli hrozbě Jxd3# možné. Bílý nemůže zahrát ani 5. Jc6, protože to by se černý zase uvolnil protitahy 5. ... Vbc1 nebo 5. ... Vdc1. Je-li však bílý jezdec na poli c4, černý čelí hrozbě Ja3#, respektive Je3#.
Podobný způsob hry, jaký je typický pro grotesky, se někdy také vyskytuje ve velmi dlouhých mnohotažkách (tj. úlohách se zadáním „bílý na tahu dá mat přesně v n tazích“, přičemž „n“ je nějaké opravdu vysoké číslo, někdy i přes 100). Jedním ze známých skladatelů podobných úloh byl opět Bláthy.
Na třetím diagramu je však úloha Paula Lamforda, v níž má sice bílý znatelnou materiální převahu, ale je uzavřen řetězem pěšců, kteří mu velmi ztěžují pohyb.
Na první pohled se zdá, že bílý nemůže nic dělat. Nepomůžou mu k postupu ani tahy jako Vg2, pokud černý oběť nepřijme. Existuje však jedna cesta: v pravou chvíli zahrát Da2 a ohrozit pěšce na b3. Kdyby však tento tah bílý zahrál předčasně, nepomohl by mu (černý prostě promění pěšce na a1 a následně vyhraje tahy Da2-b3-c2). Řešení je následující:
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Grotesque (chess) na anglické Wikipedii.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.