Quake engine
engine počítačových her From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Quake engine je herní engine vytvořený americkou společností id Software pro hru Quake z roku 1996. Engine vykresluje hry ve 3D grafice a je licencován za podmínek uvedených v GNU General Public License.
Remove ads
Původně se na enginy Quake a jeho nástupce Quake II nahlíželo jako na samostatné herní enginy. Nyní jsou však považovány za varianty id Tech 2, přestože kódy obou enginů byly vydány pod rozdílnou licencí GPL.[1][2][3]
Remove ads
Historie
Quake engine byl vyvíjen od roku 1995 pro videohru Quake,[4] která vyšla 22. června 1996.[5] Naprogramoval jej John Carmack ze studia id Software s pomocí Michaela Abrashe a Johna Cashe.[6][4] Vylepšená verze Quake II engine poháněla pokračování Quake II z roku 1997.[7]
Modifikace
Dne 21. prosince 1999 zveřejnil John Carmack zdrojový kód Quake enginu na internetu pod licencí GNU GPL 2.0 a novější, čímž umožnil programátorům upravovat engine a přidávat nové funkce. Programátoři brzy nato začali na internetu zveřejňovat nové verze enginu. Mezi ty nejznámější patří například:
- DarkPlaces Engine – značně upravený engine používaný v několika samostatných hrách a modifikacích hry Quake.[8] Ačkoli jeho poslední stabilní verze vyšla 13. května 2014, obdržel od té doby prostřednictvím repozitáře SVN řadu aktualizací.[9] Domovskou stránkou enginu je Icculus.org, na které byl do roku 2021 hostován jeho repozitář, následně engine přešel na repozitář Git umístěný na GitHubu.[10]
- GoldSrc – první engine vytvořený společností Valve. Byl použit v herní sérii Half-Life a dal vzniknout enginu Source.
- vkQuake – modifikace QuakeSpasmu využívající aplikační rozhraní Vulkan pro vykreslování. Naprogramoval ji a zveřejnil pod licencí GNU GPLv2 zaměstnanec id Software Axel Gneiting.[11][12]
Remove ads
Hry používající Quake engine
Odkazy
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads