WebGL

From Wikipedia, the free encyclopedia

WebGL

WebGL (Web Graphics Library) je JavaScriptové API pro nativní zobrazování (bez použití zásuvných modulů) interaktivní 3D grafiky. WebGL programy se skládají z obslužného kódu napsaného v JavaScriptu a kódu shaderu, který je vykonáván na grafické kartě počítače. WebGL je vyvíjeno a spravováno neziskovou organizací Khronos Group.[1]

Stručná fakta Vývojář, Aktuální verze ...
Zavřít

Struktura

WebGL je založeno na OpenGL ES 2.0 a poskytuje API pro 3D grafiku.[2] Používá HTML5 element canvas a DOM rozhraní. Automatická správa paměti je poskytována jako část jazyka JavaScript.[1]

Historie

WebGL vzniklo z experimentů s elementem canvas, které započal Vladimir Vukićević v Mozilla Foundation. Vukićević poprvé demonstroval 3D prototyp pomocí canvas elementu v roce 2006. Do konce roku 2007 měla Mozilla[3] a Opera[4] své implementace WebGL.

Na začátku 2009 začalo neziskové technologické konsorcium Khronos Group pracovní skupinu WebGL Working Group s počáteční účastí Apple, Google, Mozilla, Opera a jiných významných technologických firem.[1][5] Specifikace WebGL 1.0 byla vydána v březnu 2011.[6] Ke konci března 2012 je vedoucím skupiny Ken Russell.

Významné použití

WebGL je používáno, mimo jiné, v Google Maps (MapsGL) a Google Body.[7][8]

Vývoj aplikací

WebGL aplikace a scény mohou být vytvořeny i bez znalosti programovacích jazyků, například pomocí nástrojů, jako jsou Blender či Autodesk Maya. Vytvořené scény jsou exportovány do WebGL. Další z možných nástrojů je Coppercube 3D.

Související články

  • OpenGL – průmyslový standard specifikující multiplatformní rozhraní (API) pro tvorbu aplikací počítačové grafiky,
  • OpenGL ES – jako OpenGL, pro mobilní a vestavěné systémy,
  • OpenAL – audio standard,
  • OpenCL – průmyslový standard specifikující multiplatformní rozhraní (API) pro tvorbu výpočetně náročných aplikací,
  • GLUT – OpenGL Utility Toolkit,
  • ALUT – OpenAL Utility Toolkit,
  • DirectX – grafické API pro Microsoft Windows,
  • Direct3D – součást DirectX;
  • GLSL – OpenGL Shading Language - programovací jazyk pro psaní shaderů,
  • X3D – XML formát na ukládání 3D scén - geometrie a chování 3D objektů,
  • VRML – grafický formát založený na deklarativním programovacím jazyce,
  • Three.jsJavascriptová knihovna pracující s WebGL.

Reference

Externí odkazy

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.