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Gamate
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La Gamate, conocida como 超級小子 (chaoji xiaozi, traducción literal al inglés : "Super Boy") en los países de habla china, fue una videoconsola portátil fabricada por Bit Corporation. Se tiene noticias de su venta en Australia, Europa (España, Francia, Reino Unido, Italia, Finlandia, Alemania, Austria...), Asia, Estados Unidos, México, Argentina, Sudáfrica.... Se puso en venta sobre 1990.

La Gamate es una de las consolas de mano que se lanzan al abrigo del Boom Game Boy que revitaliza el agonizante mercado handheld. Como su competidora Game Master, presenta un formato muy parecido a la Game Gear, y con una buena resolución y una pantalla mayor que la Game Boy. Mediante un cable permite jugar partidas de dos jugadores con dos Gamate.
En Estados Unidos se conoce un anuncio con un precio de $69.95 En España se vende principalmente en el mercado de Decomisos y bazares, apareciendo en alguna juguetería de gama baja. En el 2000 aún se podían localizar ejemplares nuevos por unas 8.000 pesetas, 48 euros (el precio por entonces de una Game Boy Color) en algunas tiendas de Todo a 100.
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Historia
La Gamate fue la primera de las muchas consolas portátiles lanzadas tras la Game Boy de Nintendo.
Fue lanzada originalmente por la compañía taiwanesa de videojuegos Bit Corporation [2]en colaboración con distribuidores locales de todo el mundo, como Alston Research en EE. UU., el fabricante de joysticks Cheetah Marketing en el Reino Unido, la juguetera GIG en Italia, el importador de videojuegos Uranium en Suiza, Greek Software en Grecia,[3] Yeno (filial de ITMC) en Alemania, Electrolab (fabricante de Famion) en Argentina y PlayMix en Suecia[3][4].[4][5]
Bit Corp. cesó sus operaciones en 1992[5],[6] pero UMC y su filial Funtech continuaron produciendo hardware y software para la Gamate.[5]
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Hardware
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Contexto
A diferencia de otros competidores taiwaneses o de Hong Kong para Game Boy, como Watara Supervision, Hartung Game Master y Mega Duck, el hardware interno de la Gamate no contiene chips recubiertos de epoxi y se ensambló con gran calidad. La calidad de construcción es similar a la de la Game Boy. La carcasa está hecha de plástico grueso y, con las pilas instaladas, la unidad se siente muy similar al peso de una Game Boy.
pantalla
La pantalla de la Gamate es muy similar a la de la Game Boy. Es de color verdoso, con ajuste manual de contraste y non-backlit. Las pantallas retroiluminadas no eran comunes en 1990. Los objetos en movimiento se ven borrosos y tenues (efecto fantasma), lo que puede hacer que el juego sea muy frustrante.
Sin embargo, la Gamate parece haber tenido dos tipos diferentes de pantalla LCD a lo largo de su vida útil. La forma más fácil de identificar cuál es es encendiendo la Gamate sin un juego: la pantalla "mala" muestra líneas verticales, mientras que la "buena" muestra un patrón de tablero de ajedrez ligeramente distorsionado.[7]
sonido
El Gamate utiliza internamente un chip de sonido AY-3-8910 que genera tres canales de ondas cuadradas y uno para ruido. El altavoz mono interno del Gamate es de baja calidad y emite un sonido bastante distorsionado, especialmente a bajo volumen.[7] Sin embargo, al conectar los auriculares a la toma de auriculares, algunos canales de sonido se asignan a los canales izquierdo y derecho, lo que genera audio estéreo, y la salida es de una calidad relativamente alta.
carcasa
El Gamate original es de color gris oscuro, cuenta con un D-pad "x" y pequeñas rejillas de ventilación para los altavoces, y reproduce la banda sonora estéreo completa del juego a través del altavoz monoaural. Los Gamate posteriores son de color gris oscuro, tienen un pad direccional "+" y grandes rejillas de ventilación para los altavoces, y ofrecen un volumen más alto, pero solo reproducen una pista mono a través del altavoz monoaural de la consola y requieren auriculares para escuchar todas las pistas de audio I/D.
También existe una variante de este último diseño, con carcasa blanca y botones rojos.
Serial numbers
Todas las Gamates tienen un número de serie de siete dígitos cerca del puerto de la tarjeta en la parte trasera de la consola. Los dos primeros dígitos representan el año de fabricación, mientras que los cinco últimos representan la cronología de la unidad. Por lo tanto, la unidad con el número "9001687" fue la número 1687 producida en 1990. La unidad más reciente descubierta hasta la fecha se fabricó en 1993.[7]
especificaciones
- CPU UMC UA6588F (revisión anterior); NCR 81489, 8 bits (BIT WS39323F)[7] QFP-100 encapsulado (revisión posterior)
- ROM 2 KB (RAM estática CMOS UM6116M-2L, pin compatible con chips ROMEPROM chips)
- RAM 16 KB (2 × CXK5864M-15L chips) static RAM
- Carcasa Alargada de 16,7 x 9,7 * 3,3 cm (6,58 x 3,82 x 1,3 pulgadas) en plástico gris oscuro (se conocen variaciones en morado), cruceta y botones amarillos, SELECT y START rojos. Pantalla LCD en el centro, cruceta en la esquina inferior izquierda, fuego A y B en la derecha y sobre ellos botones START y SELECT. Slot de cartuchos, interruptor, control de contraste y conector exterior en la zona superior, control volumen, toma de alimentación DC 6v + -(o- - y jack de auriculares estéreo en la inferior,
- Keys D-pad, A, B, START y SELECT
- Sound General Instrument AY-3-8910, salida a través de altavoz mono interno o mini Jack para auriculares estéreo externos.
- almacenamiento muy similar a HuCard (PC-Engine), My Card (SG-1000) and Sega Card (Master System) 19×2 pins
- Entrada/Salida:
- Ranura para cartuchos
- Auriculares estéreo.
- Alimentación:
- Conector de enlace(para juegos de 2 jugadores).
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juegos
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Contexto
Los cartuchos de juego para la Gamate son tarjetas delgadas de plástico con pines expuestos, similares a las tarjetas PC-Engine o Master System.[8]Dentro de las grandes ilustraciones se encuentra el título del juego y, a diferencia de la mayoría de las consolas, una simple designación numérica (C1-001, C1-002, etc.), lo que facilita bastante la organización para los coleccionistas. Se desconoce el número exacto de juegos lanzados. Algunos artículos sobre la Gamate afirman que tiene "unos 35 juegos", pero la cifra real podría estar más cerca de los 70. Un factor que contribuye a esta ambigüedad es que, tras la quiebra de Bit Corp., UMC continuó publicando juegos, pero muy pocos salieron del mercado asiático. Muchos títulos son clones de juegos populares de la época (Tetris, Bomberman, Lode Runner, Battle City, etc.). Bit Corp. (y posteriormente UMC) recibe el crédito exclusivo en cada juego, pero las inconsistencias en el contenido y el etiquetado de los juegos hacen mucho más probable que varios desarrolladores participaran en el diseño de cada uno; actualmente se conocen dos desarrolladores externos: Gamtec y Hengmao Electronics.[9]Algunos títulos presentan diversos errores. Algunos parecen ser conceptos originales, y muchos más permanecen en el misterio debido a su escasez.
Si bien, en general, los juegos con números más altos se lanzaron más tarde y en menor cantidad, parece haber poca correlación con este principio antes de los C1-040, ya que los números aleatorios son inexplicablemente difíciles de encontrar.
Game list (incomplete)
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Ampliaciones
- Cable de conexión entre 2 Gamates
- Pack de baterías recargables
Véase también
Enlaces externos
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