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Tencent
empresa multinacional china de tecnología De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Tencent Holdings Limited (SEHK: 700), también conocida como Tencent, es una empresa tecnológica multinacional china cuyas subsidiarias proveen productos y servicios de internet, desarrollan inteligencia artificial y ofrecen servicios de publicidad en China.[2] Su sede está en las torres gemelas Tencent Seafront Towers en Shenzen.
Es una de las empresas de videojuegos más grande del mundo,[3] al igual de ser una de las compañías de mayor valor de mercado.[4] Los diversos servicios que ofrece son de redes sociales, portales de sitios web, comercio electrónico (e-commerce), desarrollo y distribución de videojuegos y servicios de mensajería instantánea conocidos como Tencent QQ y WeChat, a su vez es el portal de internet más grande y la marca más cara de China con 66 mil millones USD[5] Además, es dueña de una de las discográficas más grandes del sector (Tencent Music),[6] que posee el 77% de la cuota de mercado en China.[7]
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Historia
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Contexto
Tencent fue fundada por Ma Huateng y Zhang Zhidong en noviembre de 1998 como Tencent Inc. y Tencent Holdings Ltd.[8] En febrero de 1999 lanzarían su red social QQ.[9] La empresa estuvo durante tres años en pérdidas.[8] En 2001, Naspers adquirió el 46,5% de la compañía.[10]
Fue listado en la bolsa de Hong Kong el 16 de junio de 2004.[11] Este mismo año se introdujo en el mercado de videojuegos.[12] Hoy en día Tencent Games, una subsidiaria de Tencent Holdings, lidera uno de los rankings mundiales más altos por ingresos de videojuegos en todo el mundo.[13]
El 10 de julio de 2008, Tencent Holding fue agregada al stock constituyente del índice de Hang Seng.
El 21 de enero de 2011 lanzaría WeChat.[14] Este mismo año adquiriría Riot Games.[15] En julio de 2012 compraría gran parte de Epic Games[16] y en 2013 adquiriría el 5% de Blizzard.[17]
En 2015 lanzaría WeBank, el primer banco exclusivamente en línea chino.[18] En 2016 compraría Supercell.[19] Este mismo año lanzaría una nueva firma dedicada al desarrollo de coches eléctricos.[20] En 2017 obtendría un 5% de la cuota de Tesla.[21]
En 2019 declaró tener más de 600 empresas[22] y un millón de servidores.[23] Ese mismo año, la compañía mantenía más de 5000 patentes.[24]
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Servicios
Los productos y servicios de la compañía de Tencent tienen siete líneas de negocios principales: mensajería instantánea (IM), Multimedia en línea (Online Media), servicios de valor agregado de móvil y telecomunicaciones, Servicio de Entretenimiento Interactivo, E-Commerce (comercio electrónico) y servicio de publicidad en línea. Entre los más populares se encuentran QQ, que es el servicio de redes sociales y mensajería instantánea más grande de China y SOSO, un equivalente al buscador Google.
Modelos de IA
El 27 de febrero de 2025, Tencent presentó un nuevo modelo de inteligencia artificial que, según sus afirmaciones, supera en velocidad a DeepSeek-R1. El modelo Hunyuan Turbo S de Tencent se distingue por su capacidad para responder a las consultas en menos de un segundo, lo que lo diferencia de otros modelos como DeepSeek R1 y Hunyuan T1, que necesitan un breve tiempo para procesar sus respuestas.[25]
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Subsidiarias
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Contexto
Tencent tiene al menos cinco compañías subsidiarias y tiene otros 15 compañías extranjeras asociadas en total.
- Videojuegos
Tencent cuenta con su filial Tencent Games enfocado en el desarrollo y distribución de videojuegos para múltiples plataformas, desde ordenadores personales, videoconsolas y en móviles. Tencent Games cuenta con más de 24 estudios de videojuegos y con 76 propiedades intelectuales.[26]
Los estudios que posee son:
Estudios fundados:
- Aurora Studios
- LightSeed & Quantum Studio
- Morefun Studio Group
- Next Studios
- Sixjoy, Ltd
- TiMi Studios
- Uncapped Games
Estudios comprados e invertidos:
- Funcom (100%)[27]
- Leyou Technologies (100%)
- Miniclip (100%)
- Riot Games (100%)[28]
- Sharkmob AB (100%)
- Sumo Group (100%)
- Tequila Works (adquisición total pendiente)[29]
- Novarama (adquisición total pendiente)[30]
- Supercell (84,3%)[31]
- Grinding Gear Games (86%)[32]
- Epic Games (40%)[33]
- Ubisoft (5%)
- Pocket Gems (38%)
- Paradox Interactive (5%)[34]
- Bluehole Studio, filial de Krafton (13,6%)[35]
- PlatinumGames (Participación mínima desconocida)[36]
- Yager Development (Participación mayoritaria desconocida)[37]
- 10 Chambers Collective (Participación mayoritaria desconocida).
- Entretenimiento y páginas web
- Comsenz
- MNC Media
- New Classics Media
- Inflix
- Tencent Video
- Trovo Live
- ZAM Network
- Universal Music Group (20 %)
- Marvelous Entertainment (20 %)[38]
- Thunderputo Technologies (16.67 %)
- Kakao (13,54 %)
- Seasun Holdings Ltd. (10 %)
- Digital Sky Technologies (10 %)
- YG Entertainment (4,86 %)
- JD.com (2,3 %)
- Reddit[39]
- Tecnológicas
- Coocaa (7,71 %)
- Tesla, Inc. (5 %)[21]
- Finanzas y negocios
Véase también
Referencias
Enlaces externos
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