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Paradox Interactive
empresa de videojuegos sueca De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Paradox Interactive AB es una empresa sueca de desarrollo y distribución de videojuegos con sede en Estocolmo. La compañía nació a finales de la década de 1990 como la división de videojuegos de Target Games y, posteriormente, de Paradox Entertainment, hasta escindirse como compañía independiente en 2004.
Paradox es conocida sobre todo por sus videojuegos de estrategia de gran escala y ambientación histórica, especialmente los denominados grand strategy, entre los que destacan las series Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron, Victoria, Imperator: Rome y Stellaris, así como títulos de otros géneros como juegos de rol o simuladores de construcción y gestión.
La empresa mantiene un modelo de desarrollo a largo plazo basado en actualizaciones periódicas y contenido descargable (DLC) durante años tras el lanzamiento inicial, y sus juegos se caracterizan por ser fácilmente modificables por la comunidad. Fuera del ámbito estrictamente digital, Paradox ha licenciado y producido juegos de mesa basados en varias de sus franquicias y es propietaria de los derechos de la línea de juegos de rol de mesa World of Darkness desde 2015. Desde 2017 organiza una convención anual propia, PDXCON, centrada en sus juegos y su comunidad.
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Historia
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Orígenes y separación de Paradox Entertainment (1999-2004)
Los orígenes de Paradox Interactive se remontan a Target Games, una empresa sueca dedicada a los juegos de mesa y de rol fundada en la década de 1980. Target publicó numerosos juegos de tablero y de rol de mesa y, en los años noventa, comenzó a experimentar con adaptaciones a videojuego. Hacia 1999 la empresa atravesaba dificultades financieras y terminó en quiebra, lo que llevó a la creación de Paradox Entertainment para gestionar sus marcas y licencias.
La división de videojuegos de Paradox adoptó como logotipo el esqueleto de un ornitorrinco, inspirado en el nombre científico Ornithorhynchus paradoxus, como metáfora de su filosofía de diseño «rara y única» en el sector.[2] Entre 2000 y 2003 el estudio lanzó las primeras entregas de varias series de gran estrategia, como Europa Universalis, Hearts of Iron, Victoria y Crusader Kings.
A principios de la década de 2000, Paradox Entertainment comenzó a centrarse en la compra y explotación de propiedades intelectuales como Conan el Bárbaro o Solomon Kane. Según ha explicado el propio Fredrik Wester, directivo de Paradox, la matriz quería transformar la división de videojuegos en un gran estudio AAA, pese al fracaso de un ambicioso proyecto de juego en línea gratuito que había provocado despidos significativos.[3] Wester desaconsejó esa estrategia y, finalmente, junto al entonces director ejecutivo Theodore Bergquist, compró la división de videojuegos, conservando el estudio sueco Paradox Development Studio y sus propiedades intelectuales. En 2004 la nueva empresa pasó a llamarse oficialmente Paradox Interactive.
Crecimiento como editora (2005-2015)
Uno de los primeros títulos planificados por la nueva Paradox Interactive fue el lanzamiento internacional de Crusader Kings. La compañía dependía entonces de editoras externas; su socio Strategy First, responsable de la distribución en Norteamérica, se declaró en bancarrota poco después del lanzamiento, lo que redujo los ingresos esperados y dejó el juego sin distribuidor en esa región.[3]
Tras la aparición de la plataforma Steam y el auge de la distribución digital, Paradox empezó a experimentar con la venta directa de expansiones y contenido adicional para Victoria y otros títulos mediante su propia tienda. En 2006 lanzó el portal Paradox On Demand, rebautizado poco después como GamersGate, y comenzó a publicar juegos de otros desarrolladores para ampliar su catálogo como editora. Algunos de esos proyectos resultaron poco exitosos, pero otros, como Mount & Blade, consolidaron la reputación de Paradox en el nicho de estrategia para PC.[3] GamersGate fue escindida como empresa independiente en 2008.
Durante estos años Paradox amplió su actividad como editora de juegos de otros estudios, como Arrowhead Game Studios con Magicka, o Colossal Order con Cities in Motion y su secuela. A la vez, siguió financiando nuevos títulos de gran estrategia desarrollados internamente. En 2012 publicó Crusader Kings II, cuya producción contó con calendarios de desarrollo y pruebas de calidad más estrictos que juegos anteriores y que se convirtió en uno de los títulos más influyentes del catálogo de la empresa.[4]
Salida a bolsa (2016)
En marzo de 2016, Fredrik Wester anunció que Paradox Interactive preparaba su salida a bolsa con el objetivo de ampliar la base de accionistas e involucrar tanto a empleados como a jugadores en la propiedad de la compañía.[5]
La cotización comenzó el 31 de mayo de 2016 en el mercado Nasdaq First North bajo el código PDX, con un precio inicial de 33 coronas suecas por acción, lo que valoraba la compañía en unos 3 485 millones de coronas. Como parte de la operación, Paradox reservó aproximadamente un 5% de las acciones para Tencent, mientras que WesterInvest y la firma de inversión Spiltan conservaron participaciones significativas.[6]
Desarrollo reciente (2017-presente)
En 2017 Paradox abrió un nuevo estudio interno, Paradox Thalassic, en Malmö (Suecia), enfocado en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles.[7]
En agosto de 2018, Wester dejó el cargo de director ejecutivo para pasar a ser presidente del consejo de administración, siendo sustituido por Ebba Ljungerud. El cambio se presentó como una forma de permitir a Wester centrarse en el crecimiento estratégico mientras Ljungerud asumía la gestión diaria de una empresa que ya alcanzaba los 300 empleados.[8]
En 2019 se abrió Paradox Tectonic en Berkeley, dirigido por Rod Humble,[9] y en 2020 se creó Paradox Tinto en Sitges (España), liderado por Johan Andersson, para supervisar el desarrollo de Europa Universalis IV y otros títulos de gran estrategia.[10]
En junio de 2020 Paradox firmó un acuerdo de negociación colectiva con los sindicatos suecos Unionen y SACO, convirtiéndose en una de las primeras grandes editoras de videojuegos en respaldar formalmente la sindicalización de sus trabajadores en Suecia.[11] Ese mismo año adquirió los estudios Playrion Game Studio (Francia)[12] e Iceflake Studios (Finlandia),[13] reforzando su apuesta por los juegos de gestión y por el mercado móvil.
En 2021, una encuesta interna filtrada a la prensa sueca y a medios especializados señaló denuncias de maltrato y discriminación de género dentro de la empresa y describió una «cultura del silencio» tolerada por la dirección.[14] A raíz de estas informaciones, Paradox encargó una auditoría independiente sobre su cultura organizativa a la consultora sueca Gender Balance, cuyos resultados se publicaron en 2022 junto con un plan de medidas para mejorar los mecanismos de denuncia y prevención del acoso.[15][16]
En septiembre de 2021 Ljungerud dejó el cargo de directora ejecutiva por «diferencias de opinión» sobre la estrategia de la compañía, y Wester regresó al puesto de CEO.[17] Ese mismo otoño Paradox canceló varios proyectos no anunciados para centrarse en sus «nichos de juego probados», principalmente títulos de estrategia y simulación.[18]
En agosto de 2022 la empresa lanzó la etiqueta editorial Paradox Arc, destinada a publicar juegos de estudios independientes más pequeños que encajen con su público de estrategia y simulación.[19]
En 2023 Paradox cerró los estudios Paradox Arctic (Umeå) y Paradox Thalassic (Malmö), que habían colaborado en contenidos descargables para Crusader Kings III y Stellaris, respectivamente.[20] En 2024, tras la cancelación del simulador de vida Life by You, la compañía decidió cerrar Paradox Tectonic.[21] Ese mismo año, Paradox y Harebrained Schemes pusieron fin a su relación societaria, quedando esta última nuevamente como estudio independiente.[22]
En febrero de 2025 Paradox anunció la adquisición del estudio búlgaro Haemimont Games, conocido por las series Tropico, Jagged Alliance y por haber desarrollado para Paradox el juego de gestión Surviving Mars.[23] En noviembre de 2025 Paradox y Colossal Order anunciaron que seguirían caminos separados, trasladando el desarrollo continuado de Cities: Skylines II al estudio interno Iceflake Studios.[24]
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Estudios
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Paradox opera varios estudios internos de desarrollo y publicación de videojuegos:
Estudios anteriores
Paradox ha cerrado o se ha desvinculado de varios estudios que anteriormente formaban parte del grupo:
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Productos
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Videojuegos
Paradox es el principal desarrollador y editor de varias series de gran estrategia para uno o varios jugadores:
- Imperator: Rome, centrado en la Antigua Roma y otras civilizaciones del Mediterráneo y Oriente Próximo.
- Crusader Kings III, ambientado en la Edad Media, con énfasis en la gestión dinástica de casas nobles.
- Europa Universalis V, que cubre la Edad Moderna y parte de la Baja Edad Media y el siglo XIX, desde 1337 hasta 1837, permitiendo dirigir a centenares de estados en un modelo detallado de diplomacia, economía y guerra.[26][27]
- Victoria 3, ambientado en la Era victoriana, con un fuerte énfasis en población, economía y política interna.
- Hearts of Iron IV, centrado en la Segunda Guerra Mundial y los años inmediatamente anteriores y posteriores.
- Stellaris, juego de gran estrategia y exploración espacial de ambientación de ciencia ficción.
Además de estas sagas, Paradox ha desarrollado o publicado otros títulos de estrategia y gestión como Cities in Motion, Cities: Skylines y Cities: Skylines II, así como juegos de rol como Pillars of Eternity y Tyranny, en colaboración con estudios como Obsidian Entertainment o Colossal Order. También ha sido editora de juegos de estudios como 1C Company, BattleGoat Studios, NeocoreGames, TaleWorlds Entertainment o Frictional Games.
La filial Paradox Development Studio es la responsable principal de las series de gran estrategia históricas, mientras que estudios como Triumph Studios, Iceflake o Haemimont se han centrado en títulos de táctica, gestión o supervivencia como Age of Wonders: Planetfall, Surviving the Aftermath o Surviving Mars.
Títulos más conocidos
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A modo de resumen, las principales series históricas de Paradox incluyen:
Europa Universalis
- Europa Universalis (2000), adaptación de un juego de tablero, que cubre aproximadamente el periodo 1492–1792.
- Europa Universalis II (2001), amplía el periodo jugable desde 1419 hasta 1820.
- Europa Universalis III (2007), introduce gráficos en 3D y un mapa más detallado.
- Europa Universalis: Rome (2008), centrado en la República romana entre 280 a. C. y 27 a. C.
- Europa Universalis IV (2013), situado entre 1444 y 1821.
- Europa Universalis V (2025), que extiende el periodo jugable desde 1337 hasta 1837 y actualiza los sistemas diplomáticos, económicos y militares sobre un motor renovado.
Hearts of Iron
- Hearts of Iron (2002), ambientado en la Segunda Guerra Mundial.
- Hearts of Iron II (2005) y la expansión independiente Doomsday (2006).
- Hearts of Iron III (2009).
- Hearts of Iron IV (2016), que cubre aproximadamente de 1936 a 1949.
Victoria
- Victoria: An Empire Under the Sun (2003), centrado en el periodo 1836–1920.
- Victoria II (2010), que abarca de 1836 a 1936.
- Victoria 3 (2022), que vuelve a cubrir el siglo XIX y principios del XX con énfasis en población, economía y política interna.
Crusader Kings
- Crusader Kings (2004), ambientado entre 1066 y 1453.
- Crusader Kings II (2012), que amplía el rango de fechas mediante expansiones.
- Crusader Kings III (2020), continuación de la serie con mayor peso en la simulación de dinastías.
Stellaris
- Stellaris (2016), juego de gran estrategia y exploración espacial de ciencia ficción.
Otros
- Imperator: Rome (2019), centrado en la Antigüedad clásica.
- March of the Eagles (2013), ambientado en las guerras napoleónicas.
- Además, Paradox publica otras series destacadas como Cities: Skylines, Age of Wonders o Prison Architect, desarrolladas por estudios asociados.
Juegos de mesa
En la PDXCON de 2018, Paradox anunció que colaboraría con diseñadores y editoriales de juegos de mesa para producir adaptaciones de varias de sus franquicias de videojuegos, incluidas Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron y Cities: Skylines.[28]
En 2024 se anunció un juego de mesa oficial de Hearts of Iron, diseñado por Steamforged Games.[29]
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Eventos
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PDXCON y comunidad en línea
Antes de 2016, Paradox Interactive invitaba a miembros de la prensa especializada a Estocolmo para presentar sus próximos títulos en un día de prensa anual. A partir de 2017 transformó este formato en un evento de fin de semana abierto al público llamado PDXCON. La primera edición abierta, PDXCON 2017, se celebró en mayo en el edificio Gamla Riksarkivet de Estocolmo y reunió a unos 400 jugadores además de la prensa. En mayo de 2018 la asistencia se amplió a unas 800 personas y, en octubre de 2019, el evento se trasladó a Berlín para disponer de un espacio mayor.
Debido a la pandemia de COVID-19, en 2021 la convención adoptó un formato exclusivamente digital bajo el nombre PDXCON Remixed, celebrada entre el 21 y el 23 de mayo.[30] El evento combinó retransmisiones en directo, charlas y presentaciones de desarrolladores y la participación del público a través de un servidor específico de Discord.
Ese servidor pasó a convertirse en el Discord oficial de Paradox Interactive, conocido como Paradox Interactive, que reúne a decenas de miles de usuarios. Junto a él existen otros servidores dedicados a juegos concretos o a comunidades de jugadores, entre ellos Paradox Community, centrado en partidas multijugador, y Paradox Empire, un servidor hispanoamericano que agrupa jugadores de los distintos títulos de estrategia de Paradox.[31][32]
Paradox Insider
Durante 2020 y 2021, como complemento o sustituto parcial de PDXCON, la empresa organizó presentaciones digitales bajo el nombre de Paradox Insider, en colaboración con eventos en línea como Guerrilla Collective o Game Dev Direct. Estos programas se centraron en anuncios de nuevos contenidos, expansiones y actualizaciones para los juegos existentes.[33][34]
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Características de los juegos
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Gran estrategia
Paradox es especialmente conocida por sus videojuegos de gran estrategia, en los que el jugador controla un estado o entidad política a lo largo de largas etapas históricas. Estos títulos suelen desarrollarse sobre mapas del mundo real, se juegan en tiempo real con pausa y carecen de una condición de victoria predeterminada, dejando al jugador libertad para fijar sus propios objetivos.
En este tipo de juegos el jugador debe gestionar aspectos como la economía, el comercio, la diplomacia, la tecnología, la política interna y las fuerzas militares, a menudo con sistemas complejos y numerosas capas de información. La profundidad y la rejugabilidad, capaces de ofrecer cientos de horas de juego, se consideran rasgos centrales de la «marca Paradox».[35]
Otros géneros
Aunque el núcleo de su catálogo sigue siendo la gran estrategia, Paradox también ha publicado juegos de otros géneros afines, especialmente simuladores de construcción y gestión —como la serie Cities: Skylines o Surviving Mars— y juegos de rol como Pillars of Eternity y Tyranny.
Entre aproximadamente 2011 y 2014 la editora experimentó con una gama más amplia de géneros, incluyendo juegos de acción, multijugador y propuestas difíciles de encajar en su perfil habitual. Con el tiempo la empresa consideró que no podía dar soporte adecuado a tantos tipos de juegos y decidió concentrarse de nuevo en tres áreas principales: gran estrategia, simuladores de gestión y juegos de rol con fuerte componente estratégico.[35]
Modelo de contenido poslanzamiento
Paradox mantiene un modelo de soporte prolongado para muchos de sus juegos, con años de actualizaciones posteriores al lanzamiento. Parte de estas mejoras se distribuyen en forma de parches gratuitos y otra parte como paquetes de contenido descargable (DLC) de pago, que suelen añadir nuevas mecánicas, campañas, regiones jugables o sistemas de juego.
Este enfoque ha generado críticas por el elevado número de DLC acumulados en títulos como Crusader Kings II o Europa Universalis IV, que pueden hacer que el coste total de «tener todo el contenido» supere ampliamente el precio base del juego. La compañía ha defendido este modelo señalando que las actualizaciones gratuitas benefician a todos los jugadores, mientras que los contenidos de pago permiten financiar el soporte continuado y el desarrollo de nuevas expansiones.[36]
Para algunos de sus títulos principales la empresa ha introducido también un modelo de suscripción que da acceso a todo el catálogo de DLC por una cuota mensual, en lugar de comprarlos por separado. Este sistema se ha aplicado, entre otros, a Europa Universalis IV, Crusader Kings II, Hearts of Iron IV y Stellaris.[37][38]
Modding
Algo característico de la mayoría de los juegos de Paradox es su alta maleabilidad. La empresa procura que sus títulos sean abiertos y fáciles de modificar (moddables), desde pequeños ajustes en partidas guardadas hasta la creación de escenarios completos. Con herramientas relativamente sencillas y conocimientos básicos de scripting es posible cambiar reglas del juego, mapas, eventos o interfaces.
Los foros oficiales de Paradox reúnen una comunidad muy activa de creadores de modificaciones, que mantiene bibliotecas de guías y ejemplos de «cómo hacerlo». En 2019, Paradox trabajó con Microsoft para desarrollar Paradox Mods, una plataforma de modding abierta que permite distribuir mods compatibles tanto con sistemas Microsoft Windows como con Xbox One, probada inicialmente con Surviving Mars.[39]
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Adquisiciones
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White Wolf
En octubre de 2015 Paradox Interactive compró a CCP Games los activos de White Wolf Publishing, incluyendo las líneas de juegos de rol World of Darkness y Vampire: The Masquerade.[40] White Wolf pasó a funcionar inicialmente como filial con estructura y objetivos propios.
En 2018, tras la polémica generada por un suplemento de Vampire: The Masquerade Fifth Edition que incluía referencias a la persecución de personas LGBT en Chechenia, Paradox anunció que White Wolf dejaría de operar como entidad separada y que el desarrollo futuro de la línea de productos se gestionaría directamente desde la matriz y otros socios licenciados.[41]
En 2025, Paradox anunció la «reaparición» de White Wolf como entidad central para la gestión de licencias y productos transmedia relacionados con World of Darkness, si bien integrada dentro de la estructura corporativa del grupo.
Adquisición de estudios
Además de White Wolf y los estudios listados en la sección de Estudios, Paradox ha realizado otras operaciones corporativas destacadas:
En enero de 2018 adquirió un 33 % del estudio Hardsuit Labs, responsable de Blacklight: Retribution, por unos dos millones de dólares.[42]
En junio de 2018 anunció la compra del estudio estadounidense Harebrained Schemes, responsable de Shadowrun Returns y de BattleTech, publicado por la propia Paradox.[43] La relación accionarial se dio por concluida en 2024, cuando el estudio volvió a ser independiente.[22]
Adquisiciones de propiedad intelectual
En enero de 2019 Paradox adquirió los derechos de la serie Prison Architect al estudio británico Introversion Software, con la intención de continuar su desarrollo y explorar posibles secuelas y derivados temáticos.[44]
En marzo de 2022 la empresa compró Academia: School Simulator al estudio Squeaky Wheel, integrando también este título de gestión escolar en su catálogo de juegos de simulación.[45]
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Véase también
Referencias
Enlaces externos
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