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Coup Scheeres

combinaison du jeu de dames De Wikipédia, l'encyclopédie libre

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Le coup Scheeres [sxe:.ʁɛs] est une combinaison du jeu de dames propre à la partie classique et découverte en 1990 lors d'une partie par le Néerlandais Piet Scheeres[1],[2].

Faits en bref Type ...

Depuis, ce coup est une ressource tactique à considérer pour le joueur souhaitant placer ou défendre un avant-poste à la case 22, respectivement 29 pour les Noirs[3].

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Contexte et principe du coup Scheeres

Résumé
Contexte
Le coup Scheeres
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27-22 (12-18) 22-17 (16-21)? 33-29!
(24x11) 32-28 (23x32) 38x7 B+
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(12-18) 22-17 (16-21)? 33-29! (24x11)
32-28 (23x32) 38x7 B+
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22-17 (16-21)? 33-29! (24x11)
32-28 (23x32) 38x7 B+
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(16-21)? 33-29! (24x11)
32-28 (23x32) 38x7 B+
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33-29! (24x11) 32-28 (23x32) 38x7 B+
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(24x11) 32-28 (23x32) 38x7 B+
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32-28 (23x32) 38x7 B+
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(23x32) 38x7 B+
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Les Blancs vont damer.

Dans la partie classique, l'avant-poste à 22, dès lors qu'il provient de la case 27, est appelé « pion kerkhof » ou « pion cimetière » car il est difficile à défendre[4].

L'adversaire peut l'attaquer par (12-18) ce qui peut contraindre à jouer 22-17. Voir l'animation ci-contre. En attaquant une seconde fois par (16-21) l'adversaire croit continuer le forcing et espère la fuite 17-11 qui serait sanctionnée par le coup du lapin (21-27) 32x21 (26x6) avec gain du pion.

La possible exécution du coup Scheeres rend cette seconde attaque fautive et transforme toute la séquence en un « tenté de faute »[5],[6].

Le coup Scheeres se produit sur l'attaque (16-21) du pion 17 par les Noirs, quand les Blancs jouent 33-29 et déplacent en vertu de la prise majoritaire le pion noir 24 en 11[7].

Après quoi le coup droit 32-28 (23x32) 38x7 leur permet de déborder. Il est donc nécessaire que les Blancs aient des pions en 32, 38, 43 et les Noirs en 23.

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Notes et références

Bibliographie

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