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Intel Arc

gamme de cartes graphiques produite par Intel De Wikipédia, l'encyclopédie libre

Intel Arc
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Intel Arc est une série de cartes graphiques dédiées conçue par Intel, commercialisée le 30 mars 2022. Il s'agit de GPU pour le marché des jeux vidéo sur ordinateur[1],[2].

Faits en bref Date d'invention, Inventé par ...

Intel Arc concurrence les gammes GeForce de NVIDIA et Radeon d'AMD[3]. La première génération, Alchemist, est disponible sur ordinateurs portables au premier trimestre 2022[4]. Après Alchemist, trois autres générations sont en développement[2],[5].

Le mercredi 27 septembre 2022, Intel a annoncé la A750 8 Go (289 $)[6], la A770, version 8 Go (329 $)[7] et version 16 Go (349 $)[8]. Ces cartes pour ordinateurs fixes ont été mises sur le marché le 12 octobre 2022.

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Schéma de dénomination

Les générations des cartes (Alchemist, Battlemage, Celestial, Druid) font référence aux classes des personnages que le joueur peut choisir, populaires dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur[9].

Les cartes Intel Arc utilisent la même nomenclature que les processeurs Intel Core : 3, 5 et 7. 3 étant la gamme orientée vers le budget, et 7 la gamme orientée vers les performances[10].

Pour la carte Intel Arc A770 16 Go par exemple, « A » représente la génération de la carte (en l’occurrence A pour Alchemist), « 7 » représente la gamme de la carte (en l'occurrence la gamme orientée vers les performances), « 70 » représente le SKU et « 16 Go » représente la quantité de VRAM de la carte[11],[12],[13].

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Générations

Résumé
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Alchemist

Développée sous le nom de code DG2, la première génération de GPU Intel Arc sort en 2022[2],[14]. Elle est disponible pour les ordinateurs de bureau ainsi que les ordinateurs portables. TSMC en est le fondeur, en utilisant le procédé TSMC N6[15].

Alchemist utilise l'architecture GPU Intel Xᵉ et plus précisément la variante Xᵉ-HPG. Alchemist supporte le ray tracing et le XᵉSS. Cette technologie de suréchantillonnage utilise le machine learning pour recréer une image haute définition à partir d'une image basse-résolution. Cette intelligence artificielle tourne sur les cœurs XMX présents sur les cartes Intel Arc, mais utilise la technologie DP4a sur les processeurs intégrés Intel, et la technologie Shader Model 6.4 sur les cartes graphiques de Nvidia et d'AMD[16]. XᵉSS est similaire au DLSS (en) de Nvidia. DisplayPort 2.0 et l'overclocking sont également pris en charge.

Ordinateurs de bureau

Davantage d’informations Marque et modèle, Date de lancement ...
  1. Nb. cœurs de shading (ALU) : Nb. unités de texture mapping (TMU) : Nb. unités de sortie render (ROP) : Nb. unités de ray tracing
    (Nb. cœurs tensoriels (XMX) : Nb. unités d'exécution : Nb. tranches de render)
  2. Les valeurs Boost (si disponibles) sont indiquées sous la valeur de base en italiques.

Stations de travail

Davantage d’informations Marque et modèle, Date de lancement ...
  1. Nb. de coeurs de shading (ALU) : Nb. d'unités de texture mapping (TMU) : Nb. d'unités de rendu (ROP) : Nb. d'unités de ray tracing
       (Nb. de coeurs tensoriels (XMX) : Nb. d'unités d'exécution : Nb. de tranches de render)
  2. Les valeurs Boost (si disponible) sont indiquées sous la valeur de base en italiques.
  3. Le taux de remplissage des pixels est la plus faible des trois valeurs suivantes : nombre de ROP multiplié par la fréquence d'horloge de base, nombre de rasterizers multiplié par le nombre de fragments qu'un rasterizer peut générer, multiplié par la fréquence d'horloge de base, et le nombre de processeurs de flux multiplié par le nombre de fragments qu'ils peuvent produire par cycle d'horloge, multiplié par la fréquence d'horloge de base.
  4. Le taux de remplissage des textures est le produit du nombre d'unités de texture mapping (TMU) et de la fréquence d'horloge de base (ou Boost).

Battlemage

La seconde génération des cartes Intel Arc sera basée sur l'architecture Xᵉ²-HPG[19].

Celestial

La troisième génération des cartes Intel Arc sera basée sur l'architecture Xᵉ³-HPG[19].

Druid

La quatrième génération des cartes Intel Arc sera basée sur une architecture dont le nom est pour le moment inconnu, mais est référencée en tant que « Xᵉ Next Architecture »[19].

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Xᵉ Super Sampling

Résumé
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Le Xᵉ Super Sampling, plus communément écrit XᵉSS, est une technologie de suréchantillonnage qui utilise le machine learning pour recréer une image haute définition à partir d'une image basse-résolution. Cette intelligence artificielle tourne sur les accélérateurs d'IA présents sur ces cartes, les moteurs Xᵉ Matrix Extension (XMX). En partant d'une image de plus basse résolution, le jeu tournera alors de façon plus fluide, puisque le temps de traitement ajouté par le XᵉSS est beaucoup plus faible que si le jeu avait été rendu à une plus haute définition.

Pour reconstruire une image de plus haute qualité que celle rendue au départ, le XᵉSS agit de manière spatiotemporelle. Il prend en compte la dimension spatiale avec les vecteurs de mouvement 3D ainsi que l'image rendue à une plus basse résolution, mais aussi la dimension temporelle en utilisant les informations des images précédentes pour assurer une meilleure stabilité visuelle et éviter les artefacts de clignotement et de Moiré[20].

Le XᵉSS peut également être utilisé sur des cartes non compatibles avec les moteurs XMX, auquel cas l'IA tournera soit sur les extensions DP4a sur les processeurs Intel Core de onzième génération et ultérieures, ainsi que sur les cartes graphiques compétitrices modernes[1].

XᵉSS est une alternative au DLSS (en) de Nvidia et au FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD.

Préréglages de qualité XᵉSS

Davantage d’informations XᵉSS, Facteur d'échelle ...

Pour le réglage "Performance" par exemple sur un jeu joué dans une résolution de 1920x1080, le XᵉSS fera en sorte que le jeu soit en réalité rendu à une résolution de 960x540, comblant ensuite la qualité perdue avec l'IA.

Liste des jeux compatibles XᵉSS

Au 13 juin 2023, voici la liste des jeux compatibles avec le XᵉSS[21] :

Davantage d’informations Nom, Développeur ...
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Microarchitecture Xᵉ dans les processeurs Intel Core

Intel a annoncé que les unités graphiques des processeurs Intel Core de génération Meteor Lake et ultérieurs seront basées sur la microarchitecture Xᵉ, plus précisément Xᵉ-LP, une variante consommant moins d'énergie que Xᵉ-HPG, la microarchitecture des cartes Intel Arc.

Références

Voir aussi

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