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Radeon RX 6000
gamme de carte graphique AMD commercialisée en 2020 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
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La série Radeon RX 6000 est une série de cartes graphiques développées par AMD, basées sur l'architecture RDNA 2[2]. Elle a été annoncée le 28 octobre 2020[3] et succède à la série Radeon RX 5000. Elle se compose de la carte RX 6400 d’entrée de gamme, de la RX 6500 XT de milieu de gamme, des RX 6600, RX 6600 XT, RX 6650 XT, RX 6700 et RX 6700 XT haut de gamme, des RX 6750, RX 6800 et RX 6800 XT très haut de gamme et des RX 6900 XT et RX 6950 XT pour les ordinateurs de bureau ; et des RX 6600M, RX 6700M et RX 6800M pour les ordinateurs portables[4],[5]. Une sous-série pour PC portables, les Radeon RX 6000S (composée des RX 6600S, RX 6700S et RX 6800S), a été annoncée au CES 2022, ciblant les conceptions d’ordinateurs portables fins et légers.
La série est conçue pour concurrencer la série de cartes GeForce 30 de Nvidia et la série de cartes Arc Alchemist d’Intel. Il s’agit également de la première génération de GPU AMD qui prend en charge le ray tracing en temps réel accéléré par le matériel, l'ombrage à taux variable et les shaders de maillage.
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Principales caractéristiques
Caractéristiques de la série AMD Radeon RX 6000 :
- Microarchitecture RDNA 2
- Procédé de fabrication TSMC N7
- Procédé de fabrication TSMC N6 pour RX 6500 et RX 6400
- Prise en charge de DirectX 12 Ultimate
- Ajout d’un cache L3 (Infinity Cache), jusqu’à 128 Mo
- Mémoire GDDR6
- Interface PCIe de 4e génération
- Ajout de la fonctionnalité BAR (Base Address Register) redimensionnable
- Prise en charge du ray tracing avec les cœurs RT
- Prise en charge du décodage vidéo AV1 (sauf pour les GPU Navi 24)
- DisplayPort 1.4a
- Prise en charge de HDMI 2.1
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Produits
Cartes pour PC de bureau
- Les valeurs Boost (si disponibles) sont indiquées sous la valeur de base en italiques.
- Le taux de remplissage des textures est calculé en multipliant le nombre de Texture Mapping Units (TMU) par la fréquence d'horloge de base (ou de boost) du coeur.
- Le taux de remplissage des pixels est calculé en multipliant le nombre de Render Output Units (ROP) par la fréquence d'horloge de base (ou de boost) du coeur.
- Nb. shaders unifiés : Nb. TMU : Nb. ROP : Nb. accélérateurs de lancer de rayons et Nb. Compute units (CU)
- Navi 24 ne possède pas d'encodeur video hardware.
Cartes pour PC portables
- Les valeurs Boost (si disponibles) sont indiquées sous la valeur de base en italiques.
- Le taux de remplissage des textures est calculé en multipliant le nombre de Texture Mapping Units (TMU) par la fréquence d'horloge de base (ou de boost) du coeur.
- Le taux de remplissage des pixels est calculé en multipliant le nombre de Render Output Units (ROP) par la fréquence d'horloge de base (ou de boost) du coeur.
- Nb. shaders unifiés : Nb. TMU : Nb. ROP : Nb. accélérateurs de lancer de rayons et Nb. Compute units (CU)
- Pas d'encodeur vidéo hardware.
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Références
Wikiwand - on
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