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Source 2

moteur de jeu de Valve De Wikipédia, l'encyclopédie libre

Source 2
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Source 2 est un moteur de jeu vidéo développé par Valve . Annoncé en 2015 comme successeur du moteur Source, Le premier jeu a l'utiliser est Dota 2, La même année d'autres jeux Valve, tels que Artifact, Dota Underlords, Half-Life: Alyx, Counter-Strike 2 et Deadlock, ont été crée avec ce moteur.

Faits en bref Développé par, Première version ...
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Histoire

Résumé
Contexte

Les plans pour un successeur au moteur Source original ont débuté après la sortie de Half-Life 2 : Episode Two en 2007[1],[2]. La première démo technique du moteur a été créée en 2010 en recréant une carte de Left 4 Dead 2. [2] Des images de cette démo ont fuité sur Internet début 2014[3]. Lors de la Game Developers Conference de 2014, Sergiy Migdalskiy, employé de Valve, a présenté un outil de débogage physique de Source 2 utilisé dans Left 4 Dead 2. [4] Source 2 a d'abord été rendu disponible via les outils du Steam Workshop pour Dota 2 en 2014, avant son annonce officielle à la Game Developers Conference 2015[5]. Valve a alors déclaré que son objectif était de permettre une création de contenu plus efficace[1],[6],[7],[8]. Valve a également déclaré qu'elle prendrait en charge l' API graphique Vulkan et utiliserait un nouveau moteur physique interne appelé Rubikon, qui remplacerait le besoin des outils tiers Havok[4],[9],[10].

Gabe Newell, président et fondateur de Valve, a déclaré que l'entreprise privilégiait le développement de ses propres jeux avant de rendre le moteur et son kit de développement logiciel accessibles au public. Ceci afin de garantir la meilleure qualité possible aux développeurs ; il a ajouté qu'ils prévoyaient de rendre le moteur gratuit pour les développeurs de jeux tant que ceux-ci seraient publiés sur leur plateforme Steam[5],[3],[11].

En juin 2015, Valve a annoncé que l'intégralité de Dota 2 serait portée sur Source 2 dans une mise à jour appelée Dota 2 Reborn[12],[13],[3],[8]. Reborn a d'abord été proposée au public sous forme de bêta optionnelle le même mois, avant de remplacer officiellement le client original en septembre 2015, devenant ainsi le premier jeu à utiliser ce moteur[14],[15],[9],[3]. Source 2 a également été utilisé pour Artifact et Dota Underlords de Valve, ce dernier étant par la suite compatible avec Android et iOS[16],[17]. Le moteur permet également la création de jeux en réalité virtuelle, notamment dans SteamVR Home, la démo technique Robot Repair de The Lab et Half-Life: Alyx[18],[19]. Les outils Source 2 conçus spécifiquement pour la création de contenu pour Half-Life: Alyx ont été publiés en mai 2020[20].

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Références

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