Օբյեկտ (ծրագրավորում)
From Wikipedia, the free encyclopedia
Օբյեկտը ծրագրավորման մեջ կարող է լինել փոփոխական, տվյալների կառուցվածք կամ ֆունկցիա, և որպես այդպիսին, հիշողության տեղ է, որն ունի արժեք և հնարավոր է ուղեկցված է նույնարկիչի կողմից։ Դաս հիմնված օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման(ՕԾԿ) նմուշի մեջ, "օբյեկտը" վերաբերում է այն դասի տվյալ instance-ին, որում օբյեկտը կարող է լինել փոփոխականների, ֆունկցիաների և տվյալների կառուցվածքների միասնություն։ Հարաբերական տվյալների բազայի կառավարման մեջ օբյեկտը կարող է լինել աղյուսակ կամ սյունակ, կամ տվյալների և տվյալների բազայի էության միջև ասոցիացիա։ Օբյեկտի հիմնական նպատակն է կոդի վերօգտագործումը (ինչպես մարդու տարիքը հայտնելն է հատուկ անձի)[1]։