Top Qs
Timeline
Obrolan
Perspektif

Sistem pembuatan permainan

perangkat lunak permainan sekaligus untuk membuatnya Dari Wikipedia, ensiklopedia bebas

Remove ads

Sistem pembuatan permainan adalah mesin permainan yang ditargetkan untuk konsumen dan seperangkat alat desain khusus, dan terkadang juga bahasa skrip yang ringan, direkayasa untuk iterasi cepat dari permainan video yang diturunkan pengguna.

Berbeda dengan mesin game yang lebih berorientasi pada pengembang, sistem kreasi game menjanjikan titik masuk yang mudah bagi perancang game pemula atau penghobi, dengan sedikit atau bahkan tanpa coding yang diperlukan untuk perilaku sederhana. Meskipun awalnya distigmatisasi, sistem kreasi game terpadu telah mendapatkan legitimasi dengan peran sentral Unity, Pixel Game Maker MV, dan GameMaker dalam pertumbuhan komunitas pengembangan game indie.[1] Saat ini, Independent Games Festival mengakui game yang diproduksi dengan platform serupa.

Sistem pembuatan permainan awal seperti The Arcade Machine (1982) dari Broderbund, Pinball Construction Set (1983),[2] War Game Construction Kit (1983) dari ASCII, Thunder Force Construction (1984),[3] Adventure Construction Set (1984), Garry Kitchen’s GameMaker (1985), Wargame Construction Set (1986), Shoot'Em-Up Construction Kit (1987), Mamirin / Dungeon Manjirou (1988), dan Arcade Game Construction Kit (1988) muncul pada tahun 1980-an di komputer rumahan. 3D Construction Kit dirilis di ZX Spectrum pada tahun 1991, dan berisi alat pembuatan dunia berbasis poligon penuh. Sebagian besar kerangka desain awal ini khusus untuk satu atau genre lainnya.

Pada tahun 1990-an, sistem kreasi game untuk IBM PC beralih ke arah yang lebih umum dan juga yang lebih spesifik. Sementara kerangka kerja seperti RSD Game-Maker dan Klik & Play mencoba untuk mengakomodasi genre apa pun, komunitas tumbuh di sekitar game seperti ZZT (kemudian MegaZeux[4]) yang memungkinkan modifikasi pengguna yang begitu luas sehingga pada kenyataannya menjadi sistem pembuatan permainan. Pie in the Sky Software menciptakan pembuat penembak orang pertama 2.5D penuh dari mesin yang sebelumnya mereka gunakan secara internal, yang terjual dalam tiga versi total hingga tahun 2003; 3D GameStudio dan produk dari The Game Creators telah menargetkan pembuat serupa.

Pada pertengahan tahun 2000-an, dengan pertumbuhan World Wide Web dan jejaring sosial, program seperti BlitzBasic dan Multimedia Fusion menjadi berita utama ledakan minat baik dalam permainan indie maupun dalam perangkat lunak desain permainan siap pakai. Sementara sistem pembuatan permainan sebelumnya cenderung mengutamakan antarmuka yang ramah pengguna,[5] sistem abad ke-21 sering dibedakan oleh bahasa skrip yang luas yang mencoba untuk memperhitungkan setiap kemungkinan variabel pengguna. Sistem kreasi game serbaguna lainnya termasuk Construct, Clickteam, Buildbox, Game Editor, GameSalad, GDevelop, dan Stencyl.

Remove ads

Fitur

Alat

Beberapa sistem pembuatan permainan mencakup beberapa alat berikut:

Pemrograman Skrip

Kebangkitan sistem kreasi game juga memicu peningkatan kebutuhan akan bahasa pemrograman skrip berbentuk bebas dengan penggunaan umum. Beberapa paket, seperti Gamestudio dari Conitec, menyertakan bahasa pemrograman skrip yang lebih komprehensif di bawah permukaannya untuk memungkinkan pengguna lebih banyak keleluasaan dalam menentukan perilaku game mereka.

Remove ads

Penggunaan

Meskipun sebagian besar sistem pembuatan permainan yang utama dan populer bersifat serbaguna, beberapa di antaranya hanya ada untuk genre-genre tertentu. [6]

  • Gim petualangan: Adventure Master, World Builder, Adventure Game Studio, Twine, Wintermute Engine, SLUDGE [7]
  • Penembak orang pertama: Sistem Pembuatan Game 3D, Pembuat FPS, Silent Walk FPS Creator, [8] Raycasting Game Maker, [9] Easy FPS Editor [10]
  • Gim pertarungan: Fighter Maker, Mugen, IKEMEN Go [11]
  • Gim peran: RPG Maker, OHRRPGCE, EasyRPG, [12] Solarus, [13] Sphere [14]
  • Penjelajah ruang bawah tanah: Forgotten Realms: Unlimited Adventures, The Bard’s Tale Construction Set
  • Game pertempuran luar angkasa: Wing Commander Academy
  • Novel visual: Ren'Py
  • Game daring multipemain masif: Roblox, Core, Rec Room
  • Permainan platform: LittleBigPlanet, Super Mario Maker, PlataGO! , Geometry Dash
  • Serbaguna: Dreams, Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit, Game Builder Garage, Fancade
Remove ads

Lihat juga

Referensi

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads