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videogioco del 1985 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Schizofrenia è un videogioco pubblicato nel 1985 per Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Quicksilva. Venne ripubblicato dalla Bug-Byte nel 1987 con il titolo Headstart (o Head Start nella schermata iniziale su Commodore 64). Consiste nell'attivare meccanismi e risolvere rompicapi su scenari a piattaforme, mentre un doppione del protagonista cerca di intralciarlo. Il gioco ricevette recensioni negative o medie dalla stampa, e venne spesso descritto come molto difficile da controllare.
Schizofrenia videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1985 |
Genere | Piattaforme |
Tema | Fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Terry P. Watts (C64), Paul Hargreaves (conv. Spectrum) |
Pubblicazione | Quicksilva |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick o tastiera |
Supporto | Cassetta |
Requisiti di sistema | Spectrum: 48k |
Alphonse è l'inserviente di uno scienziato pazzo e si occupa delle pulizie nei suoi laboratori. Mentre curiosa tra le apparecchiature in assenza del padrone aziona accidentalmente uno sdoppiatore di persone e crea una copia fisica di sé stesso con una differente personalità. Alphonse I cerca quindi di raggiungere la camera di ricombinazione per riunificarsi con Alphonse II e nel contempo deve anche completare i propri doveri per non essere licenziato. Ma Alphonse II è del parere opposto e cerca di evitare la riunificazione e disfare tutto ciò che fa l'originale.
Il giocatore controlla l'Alphonse originale attraverso cinque livelli ambientati nei laboratori dello scienziato. Ogni livello è un'area a schermo fisso dotata di profondità tridimensionale, con piattaforme, scalinate e dopo il primo livello anche ascensori. L'obiettivo è risolvere specifici rompicapi, attivando interruttori e altri meccanismi. Nel frattempo Alphonse II è sempre presente e vaga compiendo azioni che tendono a disfare il lavoro fatto da Alphonse I. Entrambi si muovono per lo schermo con una curiosa andatura saltellante, sollevando molto le ginocchia.
Alphonse può camminare in tutte le direzioni e per compiere le varie azioni, come tirare leve e spingere casse, deve posizionarsi in modo preciso e combinare l'uso del pulsante di fuoco con i movimenti. Anche per salire le scale servono saltelli esatti per ogni gradino, altrimenti si cade fino a terra. Le cadute da altezze elevate fanno perdere una vita. Se si incrocia Alphonse II, il protagonista viene colpito e brevemente stordito, con il rischio di cadere in alcuni punti.
Gli obiettivi di ciascun livello sono:
La confezione originale fornisce un aiuto opzionale sotto forma di un cartoncino con cinque aree argentate, da grattare per svelare la soluzione di ciascun livello.
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