Aurora Engine
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L'Aurora Engine è un motore grafico sviluppato dalla software house canadese BioWare. Il motore grafico è successore dell'Infinity Engine di Baldur's Gate, ed è stato utilizzato per la prima volta nel 2002 con Neverwinter Nights.[4]
Aurora Engine software | |
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Genere | Motore grafico |
Sviluppatore | BioWare |
Data prima versione | 16 giugno 2002[1] |
Sistema operativo | Microsoft Windows
[2] Linux[2] macOS [2] |
Linguaggio | C++[3] |
Licenza | Software proprietario[2] (licenza non libera) |
Caratteristiche
Riepilogo
Prospettiva
L'Aurora Engine è stato creato, rispetto all'Infinity, per offrire nuove features come gli ambienti in reale grafica 3D, rendering con illuminazione globale e shadow mapping in tempo reale; con in più il supporto audio surround.[3]
Il motore è nato specificatamente per i videogiochi di ruolo e possiede inoltre l'esclusiva feature di editor di livelli integrato, che permette agli utenti delle comunità di modding di creare mappe, missioni e avventure personalizzabili da game master.[3][4]
Utilizzo in giochi non-BioWare
Una versione migliorata dell'Aurora, denominata "Electron", è stata utilizzata per Neverwinter Nights 2, pubblicato nel 2006.[5] Questa versione include un passaggio dalle API di OpenGL a quelle di DirectX, consentendo modelli dei personaggi estremamente più dettagliati, rispetto all'Aurora, e un numero di poligoni di gran lunga superiore. Anche questa versione, inoltre, conserva l'editor di livelli.[5]
Un'altra versione avanzata dell'Aurora è stata anche utilizzata da CD Projekt RED per The Witcher, pubblicato nel 2007.[6] La software house polacca ha affermato di aver preferito l'utilizzo dell'Aurora, rispetto a motori grafici come il CryENGINE o l'Unreal Engine, in quanto possiede una versatilità ed una leggerezza nettamente migliore; qualità necessarie per la creazione di un videogioco di ruolo.[6]
Note
Voci correlate
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