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CP System
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Il CP System (CPシステム?, shīpī shisutemu), Capcom Play System o CPS è una scheda arcade sviluppata da Capcom nel luglio del 1988, che eseguiva giochi su cartucce rimovibili.
Dopo un numero di schede progettate per eseguire un solo gioco, Capcom iniziò un progetto per produrre un sistema che potesse eseguire più giochi, per ridurre i costi dell'hardware e renderlo semplice per gli operatori delle sale giochi. Il sistema è composto da tre schede, una scheda madre contenente il sistema (A-board), una scheda figlia contenente le informazioni di gioco (B-board) e una scheda figlia comprendente le protezioni (C-board).
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CP System Dash
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Un anno prima di rilasciare il CP System II, il primo febbraio 1992 , Capcom rilasciò una versione migliorata dell'originale CP System chiamata CP System Dash, con caratteristiche riprese nel CP System II, come i chip QSound.
La scheda CP System Dash aveva quattro circuiti stampati incastrati contenuti in scatole di plastica grigie. Per combattere la pirateria sono state implementate "batterie suicide" che alimentano la RAM volatile che contiene la configurazione manuale dei registri del display, così come quella dei registri di priorità degli interrupt. Il codice della CPS-1 Dash 68000 non è criptato e se la tensione delle batterie scende al di sotto di +2V, i registri definiti manualmente da Capcom nella RAM con i valori di fabbrica vengono persi e la PPU non ha più accesso al set di registri hardware usati dal gioco, rendendolo inutilizzabile.
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