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Draconus

videogioco del 1988 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

Draconus
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Draconus è un videogioco a piattaforme pubblicato dalla Zeppelin Games con la sua etichetta secondaria Cognito nel 1988 per Atari 8-bit, Commodore 64 e ZX Spectrum. Il protagonista è un uomo rettile armato di pugni e di soffio infuocato, in grado successivamente di trasformarsi anche in creatura acquatica.

Disambiguazione – Se stai cercando il gioco per Dreamcast, vedi Dragons Blood.
Fatti in breve Draconus videogioco, Piattaforma ...

In Cile vennero prodotti tre seguiti non ufficiali di Draconus per Atari 8-bit tramite hack[1].

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Trama

In un mondo alieno, l'uomo rettile Frognum deve sconfiggere la tirannia della Bestia. Affronta un complesso labirintico infestato da varie creature animalesche e da sostanze mollicce gocciolanti e rimbalzanti. Frognum potrà fare uso di diverse magie e all'occorrenza trasformarsi in Draconewt, un quadrupede acquatico. Nella scena finale affronterà direttamente la Bestia.[2]

Modalità di gioco

Riepilogo
Prospettiva

Il protagonista deve esplorare un labirinto bidimensionale multischermo, con stanze a piattaforme. Lo scenario è l'interno di un'enorme struttura con atmosfera gotica[3]. Frognum può camminare a destra e sinistra, saltare, accovacciarsi, dare pugni (o in versione Commodore 64 sembrano più artigliate) da in piedi, e soffiare fiammate a breve raggio da in piedi o da accovacciato. Le fiammate sono disponibili in quantità limitata. Quando è sott'acqua, trasformato in Draconewt, può nuotare in tutte le direzioni e soffiare getti d'acqua simili alle fiammate, ma illimitati.

Lo scenario è popolato da creature ostili, come ratti giganti, pipistrelli, pesci e altre più indefinite, che di solito si muovono in modo ripetitivo. Si perde energia vitale al contatto con i nemici o, nel caso di Frognum, con le cadute da grandi altezze o nell'acqua. Frognum e Draconewt hanno energie vitali distinte. Si dispone di più vite e quando se ne perde una si riparte dalla posizione iniziale (ma i nemici uccisi restano uccisi), oppure dall'ultima delle lastre checkpoint sulle quali Frognum è passato.

In giro si trovano, da raccogliere, ricariche delle fiammate e dell'energia. Ci sono poi alcuni oggetti speciali unici; in particolare solo dopo aver ottenuto la "morfospirale" è possibile la trasformazione in Draconewt e viceversa, quando ci si trova sopra o sotto una "morfolastra", punto di passaggio tra aria e acqua. Altri oggetti sono lo scudo anticaduta, la bacchetta che permette di sparare magie a lungo raggio, e l'occhio di drago che fa sparire certi ostacoli illusori. Quando questi oggetti vengono raccolti, compaiono a video spiegazioni testuali (in inglese) sul loro effetto[3].

In fondo allo schermo, o sulla destra nella versione ZX Spectrum, vengono mostrati gli oggetti magici ottenuti, insieme a due pergamene che cambiando colore rappresentano l'energia vitale dei due personaggi[4].

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Accoglienza

Riepilogo
Prospettiva

Draconus fu pubblicato a basso prezzo e fu accolto molto bene dalla critica dell'epoca, in tutte le versioni, anche considerando l'alta qualità rispetto ai prodotti tipici della fascia economica.

La versione Commodore 64 fu votata 92% dalla rivista Zzap!, con apprezzamenti da tutti i punti di vista. Commodore Computing International le assegnò 8/10[5]. Aktueller Software Markt dichiarò che era un hit (grande successo), molto curato sebbene il sistema di controllo non sia molto preciso[6]. 64'er invece diede un giudizio nella norma, ritenendolo ben fatto graficamente, ma carente di originalità e di sonoro[7].

Il gioco per Atari 8-bit è stato per due volte alla prima posizione nella Top Ten dei lettori della rivista tedesca Atari Magazin[8]. Secondo The Games Machine era ottimo e anche migliore della versione Commodore 64[9].

La versione ZX Spectrum ricevette giudizi di ben 94% da Sinclair User, delusa soltanto dal poco sonoro, e 90% da Crash[10]. Your Sinclair diede un voto molto negativo perché sosteneva che non funzionasse la trasformazione del personaggio, cosa che tuttavia non ha altri riscontri; se si esclude tale ipotetico problema, anche questa rivista apprezzò molto il gioco[11].

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni

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