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Prospettiva
Formula One Grand Prix
videogioco del 1992 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
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Formula One Grand Prix, noto come World Circuit negli Stati Uniti[senza fonte] (conosciuto anche come Grand Prix 1, MicroProse Grand Prix o semplicemente F1GP[senza fonte]) è un videogioco di simulazione di corse di auto fatto da Geoff Crammond e pubblicato nel 1992 dalla MicroProse per Atari ST, Amiga e MS-DOS, creato da Geoff Crammond. Il gioco è considerato uno dei migliori simulatori di Formula 1 sui computer di casa dell'epoca grazie alla fisica delle macchine e ai circuiti molto precisi [1][2][3]
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Sviluppo
Geoff Crammond, ingegnere e fisico, aveva già realizzato simulatori di volo e corse tipo Aviator (1984), Revs (1985) e Stunt Car Racer (1985-1988) [1]. All’inizio non seguiva la Formula 1, ma ha conosciuto il pilota di Formula 3 David Hunt e da li ha iniziato ad interessarsi [2]. Questo lo ha portato a fare una simulazione molto precisa e realistica [2]. Il gioco è nato perchè MicroProse gli ha chiesto di fare un gioco di F1 e c’era la possibilità di avere la licenza McLaren. Alla fine il contratto non è andato in porto, ma Crammond ha usato tutto il lavoro fatto e ha creato un simulatore completo [2]. Gran parte del gioco è scritta in assembler cosi poteva avere il massimo controllo sulla fisica delle auto e sulla grafica [2].
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Modalità di gioco
Riepilogo
Prospettiva
La parte più importante del gioco era la simulazione vera delle macchine. Il controllo della vettura era molto dettagliato e comprendeva cambio, freni, sterzo e dinamica del veicolo, con attenzione anche a gomme e cordoli [1][3]. Erano previsti sei livelli di aiuto e cinque livelli di difficoltà, cosi anche i principianti potevano giocare [3]. Era possibile regolare alettoni, gomme, freni e marce per ogni circuito e questo dava una grande libertà di scelta [3]. Prima della gara si poteva provare con sessioni di prove libere, qualifiche e test pre-gara per mettere a punto la strategia [3].
Il gioco includeva l’intero campionato con sedici gare e classifiche sia per piloti che per costruttori [3]. Esisteva anche una modalità spettatore che permetteva di guardare la gara senza guidare e cambiare la visuale o la macchina seguita, una specie di "F1 TV Director Simulator" [4].
All’interno c’era anche un tutorial a Monza chiamato Quinkstar Driving Tutorial, pensato per i principianti per imparare i controlli e vedere come si comporta la macchina [3]. Nel corso delle partite il giocatore doveva fare attenzione anche ai pit stop e alle scelte di set-up, che diventavano fondamentali per riuscire a vincere [3].
Anche se era una simulazione avanzata, Formula One Grand Prix si distingueva per l’accessibilità. Gli aiuti alla guida si potevano accendere e spegnere in qualsiasi momento, e questo permetteva di passare da una guida molto semplice a una totalmente manuale [4][1]. Per questa ragione il titolo era adatto sia a chi non aveva mai giocato a un simulatore sia agli esperti, una novità importante per quel periodo [4][1].
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Piloti e scuderie
Riepilogo
Prospettiva
I piloti e scuderie sono quelli della stagione 1991, ma nella versione europea i nomi sono fittizi.
Aspetti tecnici
La grafica oggi sembra vecchia, ma allora era molto buona per la sua resa tridimensionale dei circuiti e delle macchine [3][1]. Crammond usava modelli poligonali semplici ma efficaci, cosi il gioco andava veloce senza scatti [2][3]. Il cockpit era quasi fermo e mostrava strumenti e specchi regolabili, dando al giocatore una finestra sulla pista credibile [3]. I circuiti principali della stagione F1 erano riprodotti fedelmente come Monza, Monaco e Hockenheim, con ponti, tribune e ostacoli realistici [1][3].
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Accoglienza
Quando uscì, il gioco fu accolto molto positivamente per la precisione della simulazione e per i circuiti dettagliati [1][4][3]. La combinazione di realismo e libertà di scelta lo rese un punto di riferimento tra i simulatori per computer [2][4][1][3]. Anche se la grafica era semplice se confrontata con quella di oggi, la sensazione di controllo e la fisica erano considerate eccezionali [4][1][3]. Formula One Grand Prix ha avuto influenza sugli sviluppatori futuri e ha fissato standard importanti per la riproduzione dei circuiti e per la fisica dei veicoli nei simulatori di corse [2][1][3].
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Note
Bibliografia
Collegamenti esterni
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