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Future Bike Simulator
videogioco Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
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Future Bike Simulator è un videogioco simulatore di guida fantascientifico pubblicato nel 1990 per Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Hi-Tec Software. Si pilota una moto antigravità che vola rasoterra, con vista tridimensionale, e si combatte in uno sparatutto contro altre moto.
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Modalità di gioco
Riepilogo
Prospettiva
Il giocatore controlla un veicolo visto di spalle, con visuale tridimensionale, che avanza a tutta velocità lungo un percorso lineare e piano con curve. I bordi della pista sono costituiti da lunghe serie di vari tipi di oggetti, come pali, alberi o strutture. La strada altrimenti non è delimitata; il suolo è interamente rappresentato da strisce orizzontali di due colori che si alternano (eccetto una fase ambientata sull'acqua). All'orizzonte si vedono città o catene di monti che non si avvicinano mai.[1]
Il veicolo si muove a velocità costante e il giocatore può solo sterzare a destra e sinistra, nonché sollevarsi leggermente da terra.[2][1] Cambiare altezza appare scarsamente utile;[3][1] potrebbe servire a schivare alcuni piccoli ostacoli che appaiono avanzando nel gioco, ma quando si è sollevati non si raccolgono nemmeno eventuali bonus.[1] Il veicolo inoltre è dotato di un'arma che spara frontalmente. Si dispone di una barra dell'energia, che si riduce quando ci si scontra con qualsiasi ostacolo, e di una serie di vite.
Lungo il percorso si incontrano costantemente altri veicoli avversari simili al proprio, che viaggiano nello stesso verso, ma a velocità molto più bassa.[4][1] Sono disarmati e costituiscono solo ostacoli da schivare o distruggere.[1]
I nemici eliminati lasciano sacchi di denaro da raccogliere. Di tanto in tanto si accede automaticamente a negozi, dove una schermata di icone permette di spendere il denaro accumulato per acquistare potenziamenti vari.[4] Ci sono tra l'altro armi di costo e potenza crescente, un radar che si attiva in un'apposita finestrella (un indicatore che avvisa della direzione che prenderà la strada), ricariche di energia,[4] scudo protettivo, smart bomb e vite extra.[1]
Ci sono in tutto cinque livelli con ambientazioni diverse: città, deserto, rapide acquatiche, ghiacci e montagna rocciosa.[4][5][6] L'obiettivo è sempre sopravvivere fino alla fine del percorso.
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Sviluppo
Il progetto di Future Bike Simulator nacque come un gioco con visuale bidimensionale dall'alto, in sviluppo per l'Alternative Software nel 1988. Questa versione fu parzialmente sviluppata almeno per ZX Spectrum dalla Softstorm Developments, principalmente da Dave Thompson e quasi completata, e per Commodore 64 principalmente da Craig Kelsall, un po' più lontano dal completamento. Nel 1989 un ex Alternative lasciò l'azienda per fondare la Hi-Tec Software e si presume che Dave Thompson lo seguì, per poi realizzare la nuova versione 3D per Spectrum. La nuova versione 3D per Commodore 64 fu invece ricreata da autori del tutto differenti. I prototipi di entrambe le vecchie versioni 2D risultano perduti, a parte qualche foto di schermate.[7][8]
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Accoglienza
Future Bike Simulator uscì come gioco a basso prezzo e spesso veniva descritto dalla stampa come semplice e veloce. La versione ZX Spectrum ricevette diversi giudizi sopra la sufficienza,[2][5][3] arrivando fino a un buon 82% della rivista Sinclair User.[9] Altre versioni ricevettero alcuni giudizi negativi,[4][10] soprattutto nel caso dell'Amiga.[1][11]
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni
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