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Future Knight

videogioco del 1986 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

Future Knight
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Future Knight è un videogioco a piattaforme pubblicato nel 1986 per gli home computer Amstrad CPC, Commodore 16, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum dalla Gremlin Graphics. Si controlla un personaggio in tuta spaziale in un vasto scenario futuristico da esplorare, con nemici da combattere sparando e alcuni elementi d'avventura.

Dati rapidi Future Knight videogioco, Piattaforma ...

Le versioni CPC e Spectrum sono state pubblicate come emulazioni per Windows su Steam nel 2022.

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Trama

Il protagonista è l'eroe Randolph che deve salvare la sua amata principessa Amelia sequestrata dal terribile Spegbott. Randolph ha raggiunto l'astronave dove viaggiava Amelia, la S.S. Rustbucket, ora caduta su un pianeta e in mano al nemico. Randolph deve attraversare l'interno della grande astronave, la foresta all'esterno e infine il castello di Spegbott, affrontando robot guardiani e creature mistiche, fino a liberare la damigella in pericolo.[1] Sebbene le copertine del gioco e le schermate introduttive di alcune versioni mostrino l'eroe a cavallo, il personaggio si muove sempre a piedi.

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Modalità di gioco

Riepilogo
Prospettiva

Si controlla Randolph, un omino in tuta spaziale, in un vasto labirinto bidimensionale di piattaforme e scale suddiviso in 20 livelli[2]. Inizialmente è ambientato all'interno della Rustbucket, poi in una foresta e in un castello di pietra. Solo sul Commodore 64 gli scenari sono a scorrimento multidirezionale, mentre nelle altre versioni ogni livello è formato da schermate ferme che cambiano quando il personaggio attraversa i bordi. Randolph può camminare e sparare in orizzontale, salire scale verticali, saltare e accovacciarsi.

Gli scenari sono popolati in continuazione di nemici sotto forma di vari robot e altre creature che camminano o volano. Alcuni, tra cui postazioni fisse, possono sparare a Randolph, a volte anche con proiettili inseguitori. Randolph ha un indicatore numerico dell'energia vitale, che scende se è toccato o colpito da nemici, e ha più vite. Si possono subire danni anche cadendo da altezze molto elevate o dentro pozze di liquido.

Randolph inizia armato con un raggio orizzontale semplice, col quale molti nemici richiedono più colpi per essere distrutti; negli scenari si possono trovare armi migliori e altri oggetti da raccogliere[3]. Nel pannello informativo c'è un inventario che può contenere una sola arma e un solo oggetto alla volta, scambiabile quando se ne raccoglie un altro. Il giocatore può usare l'oggetto a comando con apposito tasto. Gli oggetti possibili comprendono incantesimi e chiavi o pass elettronici, alcuni dei quali sono essenziali al completamento dell'avventura e devono essere usati al posto giusto, ad esempio per abilitare il passaggio verso altri livelli, mentre altri oggetti come le bombe aiutano solo a combattere i nemici[3].

Per spostarsi tra i livelli bisogna raggiungere le uscite, che possono essere più di una per livello; la struttura non è sempre lineare e a volte è necessario tornare a livelli già visitati[4].

La versione Commodore 16, conversione ridotta da quella C64[5], è semplificata rispetto alle altre, con scenario complessivamente più piccolo e semplice (8 livelli) e meno tipi di oggetti reperibili[6].

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Accoglienza

Future Knight di solito fu accolto bene o nella media dalla stampa europea dell'epoca. Soprattutto le versioni Commodore 64[7] e ZX Spectrum[8] ottennero una maggioranza di recensioni molto buone, con diversi voti equivalenti a circa 8/10. La versione Amstrad CPC ottenne una media un po' più bassa, con diversi voti equivalenti a circa 6-7/10[9].

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni

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