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Games Done Quick
maratone di beneficenza semiannuale di speedrun videoludiche Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
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Games Done Quick (spesso abbreviato in GDQ) è una maratona di speedrun per beneficenza, tenuta negli Stati Uniti con cadenza semiannuale, originariamente organizzata da Speed Demos Archive e da altre comunità di Speedrun Live. A partire dal 2015, viene gestita da Games Done Quick, LLC.[1] La prima edizione dei GDQ si è svolta nel 2010, e da allora i vari eventi hanno raccolto denaro per diverse associazioni di beneficenza, le più ricorrenti delle quali sono la Prevent Cancer Foundation e Medici senza frontiere. Gli eventi vengono trasmessi in diretta su Twitch. Durante lo svolgimento degli eventi, che si estendono su un periodo di vari giorni consecutivi, gli spettatori vengono incoraggiati a donare per apportare modifiche o incentivi alle diverse speedrun in programma (come, ad esempio, scegliere il nome dei personaggi o far sì che il runner affronti delle sfide particolari) e per avere la possibilità di vincere dei premi.[2] Nell'arco di ventidue maratone, sono stati raccolti più di 19 milioni di dollari.[3]
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Organizzazione
Riepilogo
Prospettiva
Gli speedrunner si alternano per dimostrare la loro abilità nel completare vari videogiochi nel minor tempo possibile, giocando di fronte a un pubblico oltre che in diretta streaming attraverso Twitch.[4][5][6] Occasionalmente, queste run vengono eseguite in maniere specifiche o inusuali, completando ad esempio ogni livello al 100%, finendo il gioco bendati,[7] o facendo gareggiare molteplici runner l'uno contro l'altro in una sfida di velocità.[8] Le speedrun agli eventi di GDQ includono sia titoli moderni che "retro". Le run sono tipicamente accompagnate dal commento in diretta del (o dei) runner stessi e di altri giocatori esperti, oltre che dai messaggi delle donazioni fatte dagli spettatori e lette da un annunciatore.
La maggior parte delle run più popolari includono glitch[9] e discussioni tra il runner e i commentatori in cui vengono descritte le strategie utilizzate per completare il gioco nel modo più efficiente possibile, specialmente durante le sezioni di gioco particolarmente ripetitive o in cui non è richiesta particolare abilità da parte del runner.[10] Le donazioni da parte degli spettatori possono includere esperienze personali riguardanti la causa per cui l'evento sta raccogliendo fondi (ad esempio storie di persone care nella loro lotta contro il cancro), oltre che commenti ironici con riferimenti alla comunità dello speedrunning o alla particolare run in corso. Dal momento che gli eventi si svolgono in diretta streaming e con un grande numero di spettatori, i runner e i commentatori sono invitati ad evitare un linguaggio osceno o un comportamento offensivo, a causa dei quali potrebbe venir impedito loro di partecipare alle maratone future.[11]
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Storia
Riepilogo
Prospettiva
Lo scrittore e speedrunner Eric Koziel identifica due importanti precursori di Games Done Quick: la campagna di beneficenza "Desert Bus for Hope" organizzata da LoadginReadyRun nel novembre del 2007, e una serie di maratone di speedrun per beneficenza organizzate da The Speed Gamers e iniziate nel marzo del 2008.[12]
Nel gennaio 2010, durante il MAGFest 8, gli utenti del sito Speed Demos Archive decisero di realizzare una maratona di beneficenza.[13] Il tema dell'evento erano i videogiochi a 8 e 16 bit, pertanto venne denominato "Classic Games Done Quick" (dopo il progetto di speedrunning Quake Done Quick degli anni '90). A causa dei problemi di connettività all'hotel del MAFGest, l'amministratore di Speed Demos Archive, Mike Usama, fu costretto a spostare l'evento a casa di sua madre; l'evento riuscì comunque a raccogliere oltre 10 000 $ per l'organizzazione umanitaria CARE.[12][14]
In seguito a questo successo iniziale, venne organizzata la prima maratona di Awesome Games Done Quick (abbreviato in AGDQ), che si tenne a gennaio 2011, su un periodo di tempo che venne esteso da due a cinque giorni. L'evento incluse giochi più moderni, come Halo e Portal, e raccolse più di 50 000 $ per la Prevent Cancer Foundation.[15] La prima edizione di Summer Games Done Quick (abbreviato in SGDQ) si è tenuta nell'agosto 2011, raccogliendo 20 000 $ per la "Organisation for Autism Research".[16][17] Da allora, sia gli eventi di Awesome Games Done Quick che di Summer Games Done Quick vengono tenuti regolarmente ogni anno, raccogliendo somme di denaro più grandi ad ogni edizione.
Alcune maratone aggiuntive sono state organizzate nel corso degli anni in occasione di eventi particolari. L'evento denominato Japan Relief Done Quick, realizzato in supporto delle vittime del terremoto e maremoto del Tōhoku del 2011 e tenuto nel marzo dello stesso anno, raccolse oltre 25 000 $. Un evento promozionale per il 10º anniversario della serie di God of War, tenuto il 20 marzo 2015 e della durata di cinque ore, ha inoltre raccolto 3500 $ per la AbleGamers Foundation.
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Lista delle maratone
Awesome Games Done Quick
Summer Games Done Quick
Maratone speciali
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Note
Voci correlate
Altri progetti
Collegamenti esterni
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