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The Final Matrix

videogioco del 1987 sviluppato da Gremlin Graphics Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

The Final Matrix
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The Final Matrix è un videogioco d'avventura dinamica[1] pubblicato nel 1987 per Amstrad CPC e ZX Spectrum dalla Gremlin Graphics. Si controlla un robot che deve affrontare complessi labirinti e ogni tanto combattere sparando.

Dati rapidi The Final Matrix videogioco, Piattaforma ...
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Modalità di gioco

Riepilogo
Prospettiva

Si controlla Nimrod, della razza robotica dei Bioptoni, vagamente a forma di salsicce[2], che deve salvare alcuni suoi simili imprigionati dal nemico in una serie di fortezze dette Matrix. Ci sono in tutto 16 Matrix, ossia 16 livelli, tutti di forma differente[3], affrontabili in qualsiasi ordine.

Per selezionare la prossima Matrix si usa una sequenza di pilotaggio di un'astronave nello spazio, con visuale in prima persona dall'oblò; si può ruotare la vista a 360° per inquadrare le varie Matrix, identificate da un nome.

A scelta fatta, Nimrod viene sbarcato nella fortezza, che è un labirinto visto dall'alto con effetto tridimensionale isometrico e con scorrimento in tutte le direzioni. Ci sono stanze, corridoi, e ripiani a diverse altezze, privi di scale, ma sui quali si può trovare il modo di salire. Nimrod si muove in tutte le direzioni, scivolando con inerzia[4]. Può sparare frontalmente, con munizioni limitate, ha una barra dell'energia vitale e un'unica vita.

Il labirinto è difeso da nemici robotici che camminano su zampe e sparano. Ci vogliono parecchi colpi per distruggerli e in ogni Matrix se ne trovano almeno quattro sparsi[4]. Altri tipi di robot avversari hanno solo l'effetto di intralciare e spingere il protagonista. Ci sono anche mine immobili e letali.

L'arma del giocatore è sostituibile e potenziabile con altre che si possono trovare nei labirinti. Al posto dell'arma si può ottenere anche un dispositivo che permette di saltare. I punti di armamento fanno anche da ricarica delle munizioni e ci sono punti di ricarica dell'energia.

I labirinti contengono varie altre complicazioni. Ci sono blocchi ostruenti che si possono spingere in giro, eventualmente mettendoli sopra pedane che fanno da interruttori per aprire passaggi[5]. Vari tipi di mattonelle speciali hanno effetti come respingere, far saltare Nimrod, togliergli energia; particolarmente dannoso è il vuoto nero esterno alla Matrix[5]. Alcuni terminali "TV" permettono di esaminare la mappa del labirinto e alcuni dati su di esso.

In ogni Matrix c'è un Bioptone prigioniero (identico al protagonista) che è l'obiettivo da salvare. Se si riesce a raggiungerlo, poi il prigioniero segue automaticamente Nimrod e bisogna riportarlo con sé fino al punto di partenza per completare il livello. Un indicatore a frecce mostra perennemente in che direzione si trova il punto di partenza. C'è un limite di tempo di 99 "eoni", ovvero circa 99 minuti, complessivo per tutto il gioco.

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Accoglienza

Di solito The Final Matrix fu ben accolto dalla critica europea dei suoi tempi su entrambe le piattaforme. Nel complesso era apprezzato e se c'era un voto numerico equivalente era generalmente tra il 7 e l'8 su 10[6]. Arrivò anche a ricevere un 9/10 e un titolo di "Megagame" da Your Sinclair[7]. Alcune riviste lo ritenevano, non necessariamente in modo negativo, un misto di caratteristiche già viste in altri giochi[8], mentre secondo alcune altre era dotato di originalità[9]. Diverse testate fecero notare come il gioco non fosse affatto facile per il giocatore medio[10].

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Note

Bibliografia

Collegamenti esterni

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