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Tim Cain

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Tim Cain
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Timothy Cain, detto Tim (25 agosto 1965), è un autore di videogiochi e youtuber statunitense, noto soprattutto come creatore, produttore, programmatore principale e uno dei principali game designer del videogioco Fallout[1][2].

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Tim Cain nel 2010

Biografia

Cain ha frequentato il college presso l'Università della Virginia, proseguendo poi gli studi post-laurea in California. Durante questo periodo ha collaborato con un amico alla programmazione del videogioco di carte Grand Slam Bridge, pubblicato dalla CYBRON Corporation nel 1986.[3]

Nel 1989 ha conseguito un master in informatica presso l'Università della California, Irvine.[4]

Carriera

Riepilogo
Prospettiva

Interplay Entertainment

Tim Cain iniziò la sua carriera presso Interplay Entertainment nel 1991.[5] Nel 1994 fu l’unico sviluppatore inizialmente coinvolto in un progetto che sarebbe diventato Fallout, videogioco di ruolo post-apocalittico.[3] In quella fase, definì i concetti di base del gioco utilizzando il sistema GURPS e avviò lo sviluppo del motore grafico isometrico. Successivamente assunse anche il ruolo di produttore, subentrando a Thomas R. Decker.[5]

Durante i tre anni e mezzo di sviluppo di Fallout, Cain contribuì anche come consulente alla programmazione di Stonekeep (1995) e collaborò al codice di Star Trek: Starfleet Academy (1997).[6] Dopo l'uscita di Fallout nel 1997, ebbe un ruolo limitato nello sviluppo di Fallout 2, a causa di disaccordi con la direzione aziendale, in particolare per l'influenza crescente del reparto marketing.[7] Deluso dall’esperienza e dal mancato riconoscimento economico pattuito, lasciò l’azienda poco dopo.[8]

Troika Games

Nel 1998 Cain fondò la software house Troika Games insieme a Leonard Boyarsky e Jason Anderson.[5] Il primo progetto dello studio fu Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, un gioco di ruolo steampunk che ottenne un seguito di culto. Successivamente, guidò lo sviluppo di The Temple of Elemental Evil, basato su Dungeons & Dragons e pubblicato nel 2003 da Atari. Pur apprezzando il processo creativo, Cain si dichiarò insoddisfatto del risultato finale.[9]

Dopo che Bethesda acquisì i diritti della serie Fallout nel 2004, Cain espresse rammarico per non essere riuscito a riportare la licenza a Troika.[10] Collaborò comunque alla programmazione di Vampire: The Masquerade – Bloodlines, l’ultimo progetto dello studio, pubblicato nel 2004 da Activision. Un ulteriore progetto post-apocalittico fu rifiutato da vari editori, costringendo Cain a chiudere lo studio nel febbraio 2005.[11]

Carbine Studios

Nel 2005 Cain entrò a far parte di Carbine Studios[12], inizialmente come direttore della programmazione, per lavorare su un gioco di ruolo online fantasy destinato a NCSoft. Nel 2008 fu promosso direttore del design.[12] Lasciò la società nel luglio 2011.[13]

Obsidian Entertainment

Nel 2011 Cain si unì a Obsidian Entertainment in qualità di senior programmer.[14] Contribuì allo sviluppo di Pillars of Eternity, finanziato tramite Kickstarter[15], e fu co-direttore di The Outer Worlds[16], un gioco di ruolo d’azione ambientato in un universo fantascientifico.

Dal giugno 2020 Cain non fa più parte dello staff a tempo pieno di Obsidian[8], ma continua a collaborare con lo studio come consulente esterno, lavorando al seguito di The Outer Worlds e ad altri progetti per conto di diversi committenti.[17]

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Videogiochi

Ulteriori informazioni Titolo, Data ...

Vita privata

Cain è affetto da una forma ereditaria di daltonismo, e ha dichiarato di riuscire a "vedere meno della metà dello spettro dei colori". Tra i suoi hobby figura la cucina, con una predilezione per quella giapponese e cinese; i suoi piatti preferiti sono il riso fritto all’aglio con pollo e il karaage di pollo.[18]

All'inizio degli anni 2000 ha fatto coming out come omosessuale, dopo aver celato il proprio orientamento sessuale per gran parte della sua carriera.[19] Si è sposato con il compagno Robert Land il 14 luglio 2011.[20]

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Note

Altri progetti

Collegamenti esterni

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