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セクションZ
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『セクションZ』は、1985年12月にカプコンが稼働したアーケード用の縦横両スクロールシューティングゲーム。
1987年5月25日には一部ゲームシステムを変更し、ファミリーコンピュータ ディスクシステムにて発売された。
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ゲーム内容
8方向レバ-で自機を動かし、ショットと、攻撃方向の左右切り替えに用いる2つのボタンを併用し操作する。
アルファベットのAからZまでのセクションを進んでいき、セクションZのボスである人工生命体エルブレインを破壊するのが目的。
A-E・K-0が横スクロール、F-J・P-Tが縦スクロールになり、反時計回りのように進んでいく。
セクションE、J、O、Tにはボスが登場する。ボスを倒すと次のセクションに進める。ループゲームで、セクションZのボスを倒すと再びセクションAから始まる。
残機制で、敵に当たる、敵の攻撃に受ける、電撃レーザーに触れる、ピンボールの玉にぶつかるのいずれかでミスとなり、残機が1つ減る。残機がなくなるとゲームオーバー。
タイトル画面に出てくるスコアランキングのネームには、これまでカプコンが販売してきた作品の名前が入っている[1]。
他機種版
要約
視点
ファミリーコンピュータ版
ディスクシステム用ソフトとして、1987年5月25日に発売された。ゲームの仕様は大幅に変更されている。
- 全60セクションで、20セクションは1ステージとなり、全3ステージ。各ステージの最後にはボスがあり、それを倒すとステージクリア。
- 縦スクロールがなくなり、完全な横スクロールシューティングになった。
- 各セクションの終りにある転送機を通じて2つの違うセクションへ行くことが出来る。一部は赤色の状態で、別セクションにいるジェネレーターを破壊すると、それを解放し、新しいセクションへ行けるようになる。
- 残機制とエネルギー制の併用になった。エネルギーは弾を受けると1つ減り、エネルギーが無くなると残機が減る。また、敵に直接ぶつかる、もしくは画面スクロールに挟まるとエネルギーの残量にかかわらず、残機が1つ減る。
- BボタンとAボタンに直接、左方向・右方向への射撃が割り当てられている。
- 敵を倒すとエネルギー補給、スピードアップ、パワーアップパーツを手に入れられる。パーツ強化を含め、合計4種類のショットが使える。また、撃つためにエネルギーを消費する特殊武器がある。
- 一部のセクションは隠し部屋が存在する。ショット撃ちにより入り口を発見し、進入できる。中にはワープ、エネルギー補給やパーツ発見のいずれかがある。
- 特定のボスやジェネレーターを破壊すると最大エネルギーを増やすアイテムを入手できる。初期エネルギー上限は20で、99まで増やせる。
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スタッフ
- アーケード版
- ファミリーコンピュータ版
- ゲーム・デザイン:TOMO、AKIRACHAN(北村玲)
- キャラクター・デザイン:YASUKICHI(岸本泰明)、ORAN
- 音楽:YAMACHAN(山鹿久美)、KUWACHAN(河本圭代)
- プログラマー:ICHI
評価
- ファミリーコンピュータ版
- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り14.68点(満25点)となっている[5]。
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関連作品
脚注
外部リンク
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