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レア (企業)

イギリスのゲーム制作会社 ウィキペディアから

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レア(Rare Ltd.)は、イギリスゲームソフトウェア開発会社。日本では『スーパードンキーコング』などの開発を手がけたことで名が知られている。

歴史

1982年、ティムとクリスのスタンパー兄弟によりUltimate Play The Gameの社名で設立され、1985年にはU.S.Goldに売却された。黎明期にはZX Spectrumコモドール64向けのパソコンゲームを製作していたが、1986年にNintendo Entertainment Systemファミリーコンピュータ)向けソフトの開発を開始し、以後はSuper Nintendo Entertainment System / スーパーファミコンゲームボーイなど、任天堂ハードを中心にゲームを供給していた。

1994年、緻密にレンダリングされた3DCGをスーパーファミコンに描写させる技術が任天堂に評価され、業務提携を開始。セカンドパーティーとして『スーパードンキーコング』を開発して高い評価を受ける。その後も同シリーズの続編でヒットを飛ばし、NINTENDO 64時代は『バンジョーとカズーイの大冒険』、『ゴールデンアイ 007』などの大ヒット作を次々に生み出して、任天堂に匹敵する開発力を見せた。

2000年頃からスタッフの退社、開発の遅れが目立つようになる。退社したスタッフが設立した会社にはZoonami英語版Free Radical Design英語版Playtonic Games英語版などがある。

2002年9月、任天堂は保有している株式をマイクロソフトへ売却。マイクロソフトはXboxのタイトルを強化する狙いがあった。マイクロソフトのゲームパブリッシング部門担当副社長を務めていたエド・フリーズの証言によれば、売却額は3億7500万ドルであり、アクティビジョンとの競合の末の買収であった。任天堂の売却理由には諸所の説が囁かれた。任天堂の広報は「近年、レア社のソフト開発本数が減っていたことが大きな理由。ゲームキューブの立ち上げ時にもソフトが揃わなかった」とコメントしている[1]。マイクロソフトの傘下になった後もゲームボーイアドバンスニンテンドーDSといった携帯型ゲーム機に限り、任天堂のプラットフォームで開発を継続していた。

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開発作品

こちらは英語のウィキテキストを日本語版ウィキペディア用に変換した例です。内容の翻訳と、表の見出しや注釈の日本語化を行いました。

ゲーム

要約
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斜体文字のタイトルは日本未発売タイトル。

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参考文献

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