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レンダリング (コンピュータ)

数値データや数式を計算することで画像の画素を生成すること ウィキペディアから

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レンダリング: rendering)は、データ記述言語データ構造で記述された抽象的で高次の情報から、コンピュータプログラムを用いて画像・映像(動画)・音声などを生成することをいう。元となる情報には、物体の形状、物体を捉える視点、物体表面の質感(テクスチャマッピングに関する情報)、光源シェーディングなどが含まれる。"render" の原義は「表現する、翻訳する、(脚本などを)上演する」などの意味。

レンダリングを行うソフトウェア、ソフトウェアパーツ、システムなどをレンダリングエンジンまたはレンダラーと呼ぶ。また、レンダリング用のサーバファームレンダーファームと呼ぶ。

レンダリングの例

どの場合も、出力データに関するコンピュータ上で作成された情報を必要とし、これをレンダリングすることで出力データを得る。

レンダリング (3DCG)

Thumb
POV-Rayで3Dレンダリングされた画像

3次元コンピュータグラフィックスにおけるレンダリング: rendering)は3Dシーンを画像へ変換することである[1]

3Dシーンは3Dモデル・カメラ・光源などからなる。これを平面のディスプレイで見られるようにピクセルの集合である画像へ変換する一連の処理がレンダリングである[1]

レンダリング専用のソフトウェアも存在し、その場合はソフトウェア全体をレンダラーと呼ぶ。

3Dレンダリングの種類

3Dレンダリング機能を持つ代表的なソフトウェア

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脚注

関連項目

外部リンク

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