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KYRO
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KYRO(カイロ)は、ST Microelectronicsが開発したビデオチップ(グラフィックアクセラレータ)である。

概要
KYROのアーキテクチャは、NECとVideoLogicが共同開発したPowerVRアーキテクチャが基になっており、画面を数平方ピクセルごとのタイルに分割して演算を行うことで、必要となるメモリ帯域幅を抑えられるタイルベースレンダリング(Tile Based Rendering、TBR)を特徴とする[1][2][3]。
最初の製品であるKYROは2000年に発表され、DVD再生支援機能やフルシーンアンチエイリアシング(FSAA)、バンプマッピングが実装された。2001年に発表されたKYRO IIは、KYROをベースにOpenGLへの完全対応やDirectX圧縮テクスチャへの対応などの改良が施されたものとなっている。
KYROを搭載したグラフィックボードはコストパフォーマンスに優れ、バリュークラス帯におけるNVIDIA GeForce2の対抗馬として注目された。KYROは性能でGeForce2 MXよりも劣るが、KYRO IIは条件によってはGeForce2 MXを上回る性能をもっていた[1][3]。しかしハードウェアT&Lエンジンやプログラマブルシェーダを搭載していないため、これらを必須とする一部の機能は利用できない[4]。
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KYRO (STG4000)

- 製造プロセス 0.25 μm
- コアクロック 115 MHz
- メモリクロック 115 MHz
- インターフェース AGP4x
- メモリインターフェース 128bit
- ビデオメモリ SDRAM/SGRAM 32/64 MB
- 対応API DirectX8(一部非対応)/OpenGL
KYRO II (STG4500)

- 製造プロセス 0.18 μm
- コアクロック 175 MHz
- メモリクロック 175 MHz
- インターフェース AGP4x
- メモリインターフェース 128bit
- ビデオメモリ SDRAM/SGRAM 64 MB
- 対応API DirectX8(一部非対応)/OpenGL
KYRO II SE (STG4800)
- 製造プロセス 0.15μm
- コアクロック 200MHz
- メモリクロック 200MHz
- インターフェース AGP4x
- ビデオメモリ SDRAM/SGRAM 64MB
- メモリインターフェース 128bit
- 対応API DirectX8.1(一部非対応)/OpenGL
KYRO III (STG5000)
PowerVR4を基にハードウェアT&Lなどを実装したチップであったが、ST Microelectronicsがビデオチップ市場から撤退した[5]ため製品化はされなかった。
- インターフェース AGP4x
- メモリインターフェース 128bit
- ビデオメモリ DDR-SDRAM 64MB
- 対応API DirectX8.1/OpenGL
脚注
外部リンク
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