폰(pawn, ♙, ♟)은 체스에 사용되는 말 중 하나이다. 장기의 졸에 해당하며, 장기에서와 마찬가지로 가장 약한 말이다. 시작할 때 양측이 각각 8개의 폰을 가지게 되어, 두 번째 랭크를 전부 폰으로 채운다(2번 랭크와 7번 랭크).
화이트 폰
블랙 폰
앞으로 한 칸씩 움직이고 뒤나 옆으로는 움직일 수 없다. 단 상대편의 말을 잡을 때에는 대각선 방향으로만 잡을 수 있으며 정면의 말은 잡을 수 없다.[1] 따라서 정면에 다른 말이 있으면 그 동안은 더 이상 진행할 수 없다.
폰의 움직임에는 몇 가지 예외가 있다. 우선, 각 폰을 처음으로 움직이는 경우에는 한 칸이 아니라 두 칸을 전진시키는 것이 허용된다. 이렇게 두 칸을 이동하는 바로 옆줄에 상대편의 폰이 있을 경우, 상대편은 이 폰이 두 칸을 이동하여 지나쳐갔음에도 마치 한 칸만 이동한 것처럼 잡을 수 있는데, 이를 앙파상(지나쳐 갔다는 뜻)이라고 한다(단, 한 칸만 이동했을 때 잡을 수 있는 위치에 이미 위치해 있어야 하며, 기회는 단 한 번뿐이어서 지나쳐간 바로 직후에만 허용된다).
폰이 마지막 열에 도달할 경우, 다른 기물로 프로모션하는데, 이때에는 퀸, 룩, 비숍, 나이트 등 킹을 제외한 어떤 기물로든 바꿀 수 있다.
폰의 이동은 전방으로만 전진하며 후방으로 돌아갈 수는 없다. 상대측의 최종 열에 도달한 폰은 그 이상 이동할 수 없게 된다. 이 때문에 프로모션(승격)이라 불리는 룰이 있다.
상대측의 최종열에 달한 폰은 퀸, 비숍, 나이트, 룩 등 킹을 제외한 자신이 원하는 기물로 승격시킬 수 있다.[3] 폰을 도달시킬 때 그 플레이어는 어느 기물로 프로모션 했는지를 선언한다. 체스의 기물 중에서 프로모션이 가능한 것은 폰뿐이다.
프로모션 직전
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
프로모션 직후
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
b7폰을 b8에 전진시키면 백은 동시에 구두로 “퀸!”이라고 선언한다. 그렇게 하면 폰은 퀸으로 승격한다.
그 경우 기보는 “b8=Q” 또는 “b8Q”이다.
대부분의 경우 폰은 퀸으로 승격한다. 가령 8개의 폰 전부 퀸으로 승격한다고 해도 체스의 룰에 문제는 없다. 하지만 통상의 기물의 세트에는 퀸은 백/흑 각각 1개밖에 준비되어 있지 않다. 그 때문에 일반적으로 이하의 방법으로 프로모션에 대응하고 있다(단, 이것들은 공식적인 룰이 아니다.).
위 그림은 언더 프로모션의 예이다. 백의 폰을 퀸으로 승격시켜 버리면 흑의 킹은 현재의 장소에서 움직일 수 없게 되어 결과적으로 스테일메이트가 성립해(백이 압도적으로 유리한 상황에도 상관없이) 게임은 무승부로 끝난다. 이 경우, 백은 폰을 룩으로 승격시키면 일단 스테일메이트를 회피하면서 나중에 체크메이트를 만들 수 있다.
폰은 가장 약한 기물, 가치가 낮은 기물이다. 하지만 체스의 기물의 반은 폰이 점하고 있으며 빠뜨릴 수 없는 기물이기도 하다. 또 폰은 다른 기물의 가치판단의 기준으로써도 사용된다.
자세한 정보 킹, 퀸 ...
킹
퀸
룩
비숍
나이트
폰
기물의 가치
4(없음)
9
5
3
3
1
닫기
이것들의 평가는 절대적이지 않으며 국면에 따라 각각의 기물이 갖는 가치는 변동한다. 특히 폰에는 프로모션이 있기 때문에 다른 기물 이상으로 국면에 따른 가치 변동이 심하다.
자세한 정보 백색 폰, 7열의 백색 폰 ...
백색 폰
7열의 백색 폰
흑색 폰
2열의 흑색 폰
기물의 가치
1
3
1
3
닫기
7열의 백색 폰
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
2열의 흑색 폰
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Passed Pawn(패스드 폰)
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
적의 폰이 정면과 양 옆의 행에서 없어져 전진하기 쉬운 폰.
위 그림에서는 d5의 백색 폰을 가리킨다.
존재 자체가 강력한 무기가 된다.
Doubled Pawns(더블드 폰스)
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
아군끼리 폰이 종으로 2개가 겹친 폰. 3개의 경우에는 “트리플 폰(Triple Pawns)”이라고 불린다. 움직이기 힘들고 지키기도 힘들다. 특히 종반전에는 반드시 피해야 할 나쁜 형태이다.
Backward Pawn(백워드 폰)
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
늦게 나온 후방의 폰. 적의 폰에 저지되어 움직이지 못하고 또 자신의 주위를 지켜주는 아군도 없는 폰을 가리킨다. 위 그림에서는 f3의 폰을 가리킨다.
Isolated Pawn(아이솔레이티드 폰)
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
양옆의 아군의 폰이 없이 고립된 폰. 적의 공격이 된 경우는 폰 이외의 기물로 지킬 수밖에 없다. 통상적으로 이 폰은 그 바로 위의 칸도 약점이 된다.
Pawn Chain(폰체인)
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
아군의 2개 이상의 폰이 사선으로 연결된 상태. 폰끼리의 결속이 강하지만 비숍이 움직이기 힘든 경우도 있다. 위 그림에서는 맨아래의 f3폰이 가장 약하다.
Fixed Pawns(픽스드 폰스)
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
같은 행위에 적/아군의 폰이 서로 이동이 멈춰 있는 상태를 가리킨다. 이 형태는 다양한 게임에 등장하지만 좋고 나쁨은 상황에 따라 다르다.