Vulkan (API)
programmeringsgrensesnitt for grafikkapplikasjoner og videospill / From Wikipedia, the free encyclopedia
Vulkan er et kryssplattforms optimalisert programmeringsgrensesnitt (API) for 3D-grafikk-prosessorer og CPU-kjerner. Den åpne kildekoden er spesialisert på høyytelses sanntidsgrafikk, slik som videospill og interaktive sanntidsapplikasjoner. Vulkan er ment å erstatte OpenGL og å konkurrere med Microsofts proprietære Direct3D-teknologi samt Apples Metal.[6] Vulkan fungerer på et lavere maskinnivå, det vil si nærmere maskinvaren, enn disse teknologiene og muliggjør parallelle prosesser, samtidig som det belaster CPU-en mindre. Selv om det er spesialisert på 3D-grafikk, kan Vulkan også rendre 2D-grafikk.[7]
Vulkan | |||
---|---|---|---|
Utvikler(e) | Khronos Group | ||
Utgitt | Juli 2014[1] | ||
Nyeste versjon | 1.3.281 (22. mars 2024)[2] | ||
Kodelager | https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Headers | ||
Plattform | Multiplattform | ||
Operativsystem | Microsoft Windows Linux Android iOS macOS | ||
Skrevet i | C++,[3] C | ||
OS-familie | Mantle | ||
Type | 3D-grafikk | ||
Lisens | Apache License 2.0,[4] Apache-lisensen | ||
Nettsted | www.vulkan.org (en) (2021–)[5] | ||
Forgjenger | OpenGL | ||
Utviklingen av Vulkan ble kunngjort av den ideelle organisasjonen Khronos Group i 2015, og ble opprinnelig presentert som neste generasjon av OpenGL.[8]