Gameplay
From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Gameplay er måten spillere håndterer et spill, og er et ord som svært ofte blir brukt i sammenheng til videospill.[1] På norsk brukes også spillmekanismer eller spillopplevelse, dog disse kan gi noe forskjellig inntrykk på norsk.[2][3]

Oversikt
Da videospillutvikling vokste på 1980-tallet, ble begrepet gameplay brukt for det meste angående videospill, men har blitt inklusiv ovenfor andre typer spill siden.[4] Generelt blir gameplay brukt rundt hele opplevelsen rundt å spille spill, uten å fokusere på grafikk og lyd. Spillmekanismer, i motsetning, er settene med regler i et spill som er ment til å skape en positiv spillopplevelse. På engelsk, pleier akademiske diskusjoner og utdypende spillere å bruke game mechanics («spillmekanismer») for å unngå det utydelige begrepet gameplay.[5][6]
Remove ads
Tvetydig definisjon
Begrepet gameplay kan være noe uklart å definere og har dermed blitt definert forskjellig hos forskjellige skapere.
For eksempel:
- – En serie interessante valg, sa Sid Meier[7]
- – Strukturen av spillerinteraksjon med spillsystemet og andre spillere i spillet.[8]
- – Én eller flere kausalt sammenkoblede serier hendelser i et simulert miljø.[9]
- – Et bra spill er en du kan vinne ved å gjøre det uventede og at det virker.[10]
- – Gameplay-opplevelsen er å samhandle med et spilldesign i ytelse av kognitive oppgaver, med varierte følelser oppstående fra, eller assosiert med forskjellige elementer av motivasjon, oppgaveopptreden og fullførelse.[11]
- – Gameplay her, er sett som den interaktive spillprosessen av en spiller og spillet.[12]
Remove ads
Se også
Referanser
Eksterne lenker
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads
