Gameplay

From Wikipedia, the free encyclopedia

Gameplay
Remove ads

Gameplay er måten spillere håndterer et spill, og er et ord som svært ofte blir brukt i sammenheng til videospill.[1] På norsk brukes også spill­mekanismer eller spill­opplevelse, dog disse kan gi noe forskjellig inntrykk på norsk.[2][3]

Thumb
Visning av spillmekanismer i en tidlig versjon av hjernetrimspillet Edge (2008)

Oversikt

Da videospillutvikling vokste på 1980-tallet, ble begrepet gameplay brukt for det meste angående videospill, men har blitt inklusiv ovenfor andre typer spill siden.[4] Generelt blir gameplay brukt rundt hele opplevelsen rundt å spille spill, uten å fokusere på grafikk og lyd. Spillmekanismer, i motsetning, er settene med regler i et spill som er ment til å skape en positiv spillopplevelse. På engelsk, pleier akademiske diskusjoner og utdypende spillere å bruke game mechanics («spillmekanismer») for å unngå det utydelige begrepet gameplay.[5][6]

Remove ads

Tvetydig definisjon

Begrepet gameplay kan være noe uklart å definere og har dermed blitt definert forskjellig hos forskjellige skapere.

For eksempel:

  • – En serie interessante valg, sa Sid Meier[7]
  • – Strukturen av spillerinteraksjon med spillsystemet og andre spillere i spillet.[8]
  • – Én eller flere kausalt sammenkoblede serier hendelser i et simulert miljø.[9]
  • – Et bra spill er en du kan vinne ved å gjøre det uventede og at det virker.[10]
  • – Gameplay-opplevelsen er å samhandle med et spilldesign i ytelse av kognitive oppgaver, med varierte følelser oppstående fra, eller assosiert med forskjellige elementer av motivasjon, oppgaveopptreden og fullførelse.[11]
  • – Gameplay her, er sett som den interaktive spillprosessen av en spiller og spillet.[12]
Remove ads

Se også

Referanser

Eksterne lenker

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads