Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa

7th Level

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Remove ads

7th Level – były amerykański producent i wydawca gier komputerowych z siedzibą w Dallas, w Teksasie.

Szybkie fakty Państwo, Stan ...
Remove ads

Historia

Podsumowanie
Perspektywa

Firma powstała z inicjatywy George'a Graysona, producenta muzycznego Boba Ezrina i byłego saksofonisty zespołu Pink Floyd i Supertramp, Scotta Page'a. Ich współpraca rozpoczęła się w listopadzie 1992 r., gdy Micrografx i The Walt Tucker Group (studio produkcyjne Scotta Page'a) stworzyli spektakl The Grand Scientific Musical Theater wyreżyserowany przez Boba Ezrina[1]. Przedsięwzięcie zaowocowało powstaniem studia 7th Level. Zespół liczący ok. 10 pracowników posiadał swoją siedzibę w przearanżowanym magazynie. Zapowiedź pierwszego z trzech tworzonych tytułów miała miejsce w październiku 1993 r. TuneLand miał mieć premierę w styczniu i stanowić początek serii interaktywnych kreskówek edukacyjnych Desktop Playground. George Grayson zrezygnował ze stanowiska dyrektora operacyjnego w Micrografx w listopadzie 1992, dążąc do realizacji swojego marzenia o zbudowaniu multimedialnego konsorcjum. W 7th Level odpowiadał za kierunek rozwojowy i zarządzanie firmą. Scott Page – za produkcję tytułów. Bob Ezrin – za techniczną ekspertyzę i oprawę dźwiękową[2]. Studio produkcyjne mieściło się w Los Angeles.

Pierwsza produkcja studia została wydana w styczniu 1994 r. TuneLand starring Howie Mandel zdobył liczne nagrody m.in. Top 10 Best Kids Products of the Year (przyznawane przez Entertainment Weekly). Przejęcie MetroCel Animation Studios przyczyniło się do wprowadzenia technologii cyfrowego nakładania farby i kolorowania, zasilenia zespołu o 13 pracowników, przyspieszenia czasu produkcji nowych gier i ulepszenia jakości animacji do poziomu zbliżonego do filmów pełnometrażowych. W maju 1994 podpisało 3-letnią umowę ze znanym komikiem Charlesem Fleischerem (aktorem głosowym tytułowego bohatera filmu Kto wrobił królika Rogera?), gdzie strona zadeklarowała swą pomoc w tworzeniu scenariusza i rolę narratora w produkcji The Universe According to Virgil Reality stanowiącą pierwszą część w serii, w której autor miał brać czynny udział[3]. Opracowało system Studio 7 służący firmie do produkcji animacji dwuwymiarowej, w tworzonych przez siebie tytułach.

Wydany w październiku 1994 Monty Python's Complete Waste of Time stanowiący zestaw minigier, wygaszaczy ekranu, tapet i ikon na system Windows zostało ciepło przyjęte przez krytyków i sprzedało się w liczbie 50 tys. egzemplarzy[4]. 26 października 1994 studio zakończyło swoją pierwszą ofertę publiczną, gromadząc środki w wysokości 26 mln $ na dalszy rozwój. W listopadzie obwieszczono nabycie prawa na wyłączność do stworzenia gry komputerowej na podstawie Sagi o wojnie światów, kontynuacji cieszącej się mianem najlepiej sprzedającego się tytułu wszechczasów, Betrayal at Krondor studia Dynamix umowę poprzez umowę z Raymond E. Feist[5]. Czwarty kwartał 1994 zakończył się stratą na poziomie 735 143 $. Rok 1994 zakończył się stratą (6 453 003 USD przy przychodach rzędu 4 103 046 $) uzasadnianą rozwojem firmy. George Grayson, CEO firmy wskazywał na sukces rynkowy osiągnięty przez wydane tytuły. W styczniu 1995 opublikowało publiczną ofertę, która zakończyła się sukcesem gromadząc 26 milionów $ na dalsze inwestycje. Dwa miesiące później, 7th Level nabyło Distant Thunder Entertainment, studio założone przez Todda Portera w 1994 osadzone w Dallas, opracowało zaawansowaną trójwymiarową grafikę wyświetlaną w wysokiej rozdzielczości; wraz z nią nabyto prawa do tworzonych przez nie gier, tj. G-NOME oraz The Wallet City[6][7][8]. 7th Level i Quincy Jones-David Salzman Entertainment utworzyli joint venture QD7 na stworzenie gry Q's Jook Joint poruszającej tematykę kroniki korzeni amerykańskiej muzyki oczami i uszami producenta Quincy'ego Jonesa, poprzez kombinację animacji, archiwalnych nagrań, wywiadów, fotografii i historycznych nagrań występów[9][10]. Zdecydowano o przeportowaniu kilku strategicznych tytułów, m.in. Monty Python The Waste of Time na komputery Mac i poszerzenie funkcjonalności tworzonego silnika TopGun o powyższą funkcję[11]. Zawarto porozumienie z wytwórnią Morgan Creek Entertainment na projekt joint-venture na produkcję, co najmniej dwóch tytułów z udziałem Ace Ventury: gry przygodowej point and click z planowaną premierą na lato 1996 r, i edukacyjnej gry dla dzieci z premierą na styczeń 1997 r[12]. We wrześniu 1995 złożyło oświadczenie do Amerykańskiej Komisji Papierów Wartościowych i Giełd ws. oferty publicznej wynoszącej 3 mln zwykłych akcji, z czego 2,5 mln zostanie wystawione bezpośrednio na sprzedaż przez 7th Level, pozostałe 500 tys. przez akcjonariuszy. Wpływy ze sprzedaży miały został przeznaczone na dalszy rozwój i spłatę zadłużenia[13][14]. Sprzedaż rozpoczęto miesiąc później[15][16]. Otwarto (w czerwcu) studio produkcyjne w Monachium i zawarto umowę z Disney Interactive na produkcję gry z udziałem Timona i Pumby, postaci z filmu Król Lew, z założeniem premiery na rynku krajowym w październiku 1995 i międzynarodowym wiosną 1996 r. Stanowiło ono kontynuację rozwoju marki, która w box office zebrała ponad 700 mln $, sprzedała ponad 7 mln egzemplarzy oficjalnej ścieżki dźwiękowej, ponad 400 tys. egzemplarzy The Lion King Animated StoryBook i blisko 1 mln egzemplarzy gry pod tym samym tytułem na konsolach Sega Genesis i SNES. Współpraca z Disney Interactive miała, zdaniem prezesa 7th Level George'a Graysona, "wnieść nieograniczone możliwości dla studia i niezliczone nowe sposoby na wykorzystanie autorskich systemów produkcji animacji w kreatywnych i technicznych sferach"[17][18]. W grudniu 1995 r. podpisano list intencyjny na przejęcie Lanpro, studia lokalizującego gry i oprogramowanie na rynki azjatyckie. Firma miała dalej kontynuować działalność jako 7th Level Asia Pacific z siedzibą w San Francisco, i rozpocząć działania na celu adaptacji tytułów. Rozważano możliwość założenia studia produkcyjnego w Japonii[19][20]. W pierwszym kwartale sprzedaż ostatnio wydanych produkcji rozdzieliło się niemal po równo. Microsoft wybrało Across America i Battle Beast jako produkcje preinstalowane na płycie instalacyjnej Windows 95[12][21][22].

1 marca 1996 r. ogłoszono przejęcie PyroTechnix, Inc., które opracowało technologię procedowania i renderowania w czasie rzeczywistym grafiki trójwymiarowej za kwotę 3,3 mln $[23]. 7th Level zawarło list intencyjny z kanadyjskim Future Endeavors Incorporated na publikację wszystkich tworzonych przez studio tytułów na rynki międzynarodowe, w zamian wydawca zaoferował wykorzystanie autorskiego silnika TopGun (później przemianowanego na Studio 7) i kwotę 400 000 dolarów na inwestycje; podpisało umowę (w kwietniu) z Disneyem na współprodukcję drugiej gry z serii Disney's GameBreak! na podstawie filmu Dzwonnik z Notre Damme[12][24][25][26][27]. Oficjalnie, w maju 1996 ogłoszono zawarcie porozumienia PyroTechnix z Sony Interactive Entertainment na produkcję gier na konsolę PlayStation i udzielenie przez stronę licencji na True3D do wykorzystania w tworzonych grach (m.in. Tanarus)[28]. Uruchomiono w maju 1996 stronę Kids' World, platformę internetową skierowaną do najmłodszych opartą na autorskim silniku TopGun z udziałem postaci z produkcji 7th Level, tj. Lil' Howie, Virgil Reality. Premiera wersji beta miała się odbyć podczas targów Electronic Entertainment Expo w Los Angeles, z planowaną datą uruchomienia witryny na targach COMDEX w listopadzie[29]. 27 czerwca zapowiedziano plany ekspansji na rynek azjatycki poprzez zawiązanie spółki joint venture z koreańskim KOLON (piętnastym co do wielkości konglomeratem działającym w branży tekstylnej, telekomunikacyjnej, chemicznej, hotelowej itp.) i Anitel (studiem animacji i postprodukcji z siedzibą w Seulu, współpracujący z 7th Level poprzez dostarczanie animacji do gier studia) zwaną 7th Level Korea. Nowy podmiot przy użyciu silnika TopGun oraz narzędzia True 3D miały tworzyć tytuły edukacyjne i rozrywkowe celem jej dalszej dystrybucji przez sieć sklepów typu convenience Lawsons (należących do KOLON) i odpowiadać za wydanie produkcji 7th Level na rynek koreański i azjatycki. Utworzenie studia pozwalało obniżyć koszty produkcji animacji dla gier 7th Level[30]. George Grayson został uhonorowany tytułem Przedsiębiorcy Roku w kategorii Emerging Company (pl. Rozwijająca się firma) podczas 10th Annual National Competition organizowanej przez Ernst & Young[31]. Wydawca wdrożył szeroko zakrojony plan naprawczy celem poprawy sytuacji finansowej firmy i przywrócenia zyskowności przedsięwzięcia. Odnotowano w II kwartale 1996 300% wzrost przychodów w wysokości 5 mln dolarów (względem 1,2 mln w analogicznym okresie 1995 r.), wyniki ujmowały prowizję za zwrot tytułów zwiększoną o 1 mln $, głównie za słabą sprzedaż Battle Beast, która miała zostać wycofana z półek sklepowych jesienią ustępując miejsca nowym produkcjom oraz centralizację operacji europejskich oddziałów 7th Level[32][33]. Poza silnie utrzymującą się sprzedażą produkcji spod szyldu Monty Python, na wzrost przychodów przyczyniła się wstępna sprzedaż Ace Ventury i Disney's Topsy Turvy Games. Zakończenie produkcji animacji dla wydanych w 1996 r. produkcji i kontynuowanie polityki redukcji kosztów miały, w szacunkach wydawcy, przyczynić się do oszczędności rzędu 10 mln dolarów rocznie. Zgodnie ze słowami prezesa 7th Level, George'a Graysona

Zakończyliśmy znaczącą redukcję zatrudnienia na produkcji oraz racjonalizację podejścia do sprzedaży i marketingu, co od czwartego kwartału przełoży się na redukcję kosztów. Naszym celem jest utrzymanie zdolności produkcyjnych poprzez wykorzystanie zarówno narzędzi opracowanych wewnętrznie, jak i istniejących zasobów animacyjnych, a także poprawę wydajności naszych procesów produkcyjnych.

W listopadzie 1996 rozpoczął swoją działalność oddział Kids World, Inc. przejmując produkcję i marketing gier edukacyjnych (seria Great Adventure, Virgil Reality) i oprogramowania (internetowa platforma Kids World Online)[4][34]. W raporcie finansowym za rok 1996, 7th Level wyraziło niezadowolenie z braku wydania gier osadzonych w trójwymiarze[35]. Zawarto umowę z Microsoftem na stworzenie czterech gier edukacyjnych z udziałem dinozaura Barneya[36]. Pierwszy tytuł był demonstrowany podczas lutowego wydarzenia Toy Fair w Nowym Jorku; premiera tworzonych projektów była planowana na II połowę 1997 r[35]. Sony Interactive Studios of America poszerzyło umowę (w lutym 1997) z PyroTechnix o licencję technologii True 3D na wykorzystanie jej w tworzonym projekcie BattleGround (gra wieloosobowa, gdzie gracz miał sterować czołgiem)[37]. W raporcie finansowym za pierwszy kwartał 1997 r, włodarze studia zwrócili uwagę na konieczność opracowania nowej strategii, reorganizację struktury firmy i jej zarządzania, i ustalanie dokładnych dat premiery nowych produkcji firmy, co ograniczy koszty marketingu:

„Przeszłe i obecne wyniki 7th Level odzwierciedlają potrzebę nowej strategii i skupienia się na celach finansowych. (...). Naszym zadaniem jest opracowanie i wdrożenie nowego planu strategicznego nie później niż do końca lipca 1997 r. oraz wyznaczenie i osiągnięcie celów, które pomogą zwiększyć wartość dla akcjonariuszy” – Donald Schupak, prezes 7th Level

W 7th Level trwa poważna zmiana (...) Jesteśmy w trakcie reorganizacji Spółki i wdrożyliśmy nowy system zarządzania, który przekazuje nowy poziom uprawnień, odpowiedzialności i odpowiedzialności menedżerom operacyjnym. System ten umożliwi dokładne planowanie i ograniczanie kosztów. Jednocześnie kluczowym wymogiem naszej grupy gier jest ustalenie dokładnych harmonogramów produkcji i wydawania gier. Zapewni to, że wysiłki i wydatki marketingowe nie ulegną rozwodnieniu, ponieważ gry zostaną wprowadzone na rynek w ramach czasowych zapewniających maksymalną sprzedaż. Jesteśmy w trakcie sprawdzania dat ukończenia i premiery tytułów znajdujących się obecnie w produkcji (...), i doszliśmy do wniosku, że zgodnie z dotychczasowymi przewidywaniami premiera Dominion nastąpi później niż w czerwcu. The Meaning of Life ukaże się w czwarty kwartał w okresie wyprzedaży świątecznej i badamy alternatywy dla Krondoru i The Gatherer - Robert Ezrin, dyrektor generalny 7th Level[38][39].

7th Level ogłosiło w sierpniu 1997 nową strategię rozwoju zakładającą rezygnację z samodzielnego wydawania gier. Miesiąc później, sprzedało prawa do gry Dominion i licencję na silnik TopGun studiu Ion Storm Dallas za kwotę 1,8 mln $. Ponadto Ion Storm zobowiązało się do opłat za wykorzystanie silnika w swoich produkcjach, z wyłączeniem Dominion i pierwszego zestawu misji do tytułu[40][41][42] Sprzedaż praw miało pozwolić firmie uzyskać bezzwrotną zaliczkę w wysokości 1,5 mln $ na poczet przychodów ze sprzedaży detalicznej tych tytułów, z możliwością zwiększenia tej zaliczki o 250 000 dolarów w styczniu 1998 r. po osiągnięciu porozumienia przyznającego prawo do publikacji i dystrybucji kolejnego Monty Python's The Meaning of Life (poprzednie produkcje z tej serii wygenerowały ponad 7 milionów $ przychodu na całym świecie)[43]. Trwały zaawansowane negocjacje dotyczące sprzedaży oddziału PyroTechnix i tworzonego przez nich Return to Krondor. Zamknięto biura odpowiedzialne za dystrybucję i lokalizację w Niemczech, Japonii i Kalifornii[44]. W międzyczasie, studio produkowało animację i odpowiadało za technologię dla Bandai Digital Technology dla filmów z udziałem Tamagotchi z przeznaczeniem na użytek domowy planowanych na wczesny 1998 r. Firma chwaliła się krótszym czasem i ograniczeniem kosztów produkcji przy produkcji gier z udziałem Tamagotchi w porównaniu do produkcji samodzielnej gry - zasługę za osiągnięty sukces upatrywano w stosowanej przez studio technologii i jej zdolności wykorzystywania tych samych zasobów[15]. Udzieliło licencji na silnik TopGun w ActiMates Platform Software Development Kit od Microsoftu[45]. Oficjalnie, 17 listopada 1997 7th Level ogłosiło zamiar mariażu z Pulse Entertainment (twórcami gry Bad Mojo) i powstaniem nowego podmiotu, P7 Solutions. Profilem działalności P7 Solutions stałoby się dostarczaniu zintegrowanych rozwiązań oraz narzędzi i technologii nowej generacji dla tworzenie i dostarczanie interaktywnych mediów cyfrowych, ze szczególnym uwzględnieniem aplikacji on-line i przeglądarkowych. 7th Level miało posiadać 40% udziałów z możliwością wykupu dodatkowych 10% przy kwocie 110 milionów $[46]. Oficjalnie, 8 grudnia 1997 =. 7th Level sprzedało studio PyroTechnix wraz z tworzoną grą Betrayal at Krondor[47].

Mariaż zakończył się fiaskiem w kwietniu 1998 r.[48] W ciągu ostatnich trzech lat, 7th Level straciło 61,5 mln $.[13] W tym samym miesiącu, 7th Level ogłosiło zawarcie umowy z WaveTop, jednostką biznesową WavePhore, która miała odpowiadać za sprzedaż swoim reklamodawcom i dostawcom treści zawierających technologię animacji postaci od 7th Level, aby umożliwić tym partnerom tworzenie wysoce interaktywnych, bogatych w multimedia reklam i treści. Dzięki łatwym w użyciu narzędziom do przygotowywania "inteligentnych agentów" 7th Level, klienci WaveTop będą mogli szybko dostosowywać reklamy i treści. WaveTop dostarczało treści internetowe dla użytkowników komputerów osobistych w 50 głównych rynkach włącznie z 2/3 amerykańskich gospodarstw domowych[49]. W lutym 1999 połączyło się ze Street Technologies, tworząc 7th Street (uruchomiono serwis tutorials.com)[50][51]. W 2002 dokonano mariażu ze Learn.com. Oracle Corporation nabyło Learn.com w 2012 r.

Kilku byłych pracowników 7th Level założyło nowe studio, Rapture Technologies[52].

Remove ads

Wyprodukowane gry

Podsumowanie
Perspektywa
Więcej informacji Tytuł, Rok wydania ...
Remove ads

Inne projekty

Podsumowanie
Perspektywa

PythOnline (6 lipca 1996)[87]

Wdrożono również stronę PythOnline.com promowaną jako pierwszą stronę posiadającą oficjalną akceptację i udział członków Monty Python (w tym Erica Idle'a jako "duchowego" przewodniczącego projektu). Poza zawarciem skeczy grupy, postaci, klipów filmowych i muzyki, zapowiadano umieszczenie całkowicie nowych materiałów i ciekawostek, w tym tych nigdy oficjalnie nie opublikowanych, oraz sklep z gadżetami z możliwością indywidualnej personalizacji nowych przedmiotów. Każdy odwiedzający witrynę ma możliwość dołączenia do tzw. Spam Clubu, gdzie zostaje powiadomiony z aktualnymi informacjami ze świata Monty Python, o nowych projektach i uzyskania dostępu do sekretnej przestrzeni niedostępnej dla regularnego użytkownika, publiki. Start witryny przewidywany w czerwcu 1996 r.[88]

Kids' World Online (18 listopada 1996 r)

Platforma internetowa oparta na silniku TopGun. Zawierała gry, zagadki, łamigłówki i inne aktywności umysłowe dla dzieci w wieku 6-12 lat z dziedziny matematyki, języka, czytania i prostych eksperymentów chemicznych, z możliwością ich wydruku. Wersja beta zawierała 4 gry (Tic-Tac-Toe; Concentration; Slider Puzzles; BeeBop) z dalszą deklaracją rozwoju i wsparcia. Użytkownicy platformy mogli wysyłać elektroniczne kartki życzeniowe z modyfikowalną treścią do przyjaciół i rodziny z wykorzyy=staniem dostępnych na platformie szablonów. Do dyspozycji udostępniono okno konwersacyjne (chat), gdzie dzieci mogły zadawać pytania do Lil' Howiego i Virgila Reality, lub rozmawiać z innymi użytkownikami platformy. Okno dyskusyjne było moderowane przez programistów 7th Level w celu zapewnienia bezpieczeństwa treści czatu. Za cel wydawca postawił stworzenie poczucia interaktywnej telewizji. Zawartość strony miała być przesyłana z serweera, choć była możliwość dostępu do platformy bez wykorzystania wtyczek powiązanych z silnikiem napędzającym kilka tytułów z biblioteki Kids World. Platforma miała wspierać liczne języki, profile edukacyjne dla rodziców i nauczycieli, aby śledzić i rozwijać progres osiągany przez dzieci[29]. Podczas startu platormy 18 listopada do dyspozycji oddano minigry oparte na serii Great Adventure, tj. Blasteroids, The Fishing Game, The Stink Gun Game, Rocket Raiders, Brain Bang, Space Hunter, Wormhole; aktywności w postaci tablicy Drawing Board, Calendar, Clock i Message Center[89]. Witryna uruchamiała się na systemach Windows 95 , wersja na komputery Macintosh została zaplanowana na koniec I kwartału 1997 r. Do marca 1997 zakładano I fazę rozwoju witryny w postaci zawarcia dwóch dodatkowych gier i aktywności, monitorowane pokoje rozmów z funkcją zamiany tekstu na mowę, centrum wiadomości umożliwiające wysyłanie i odbieranie wiadomości e-mail w formie tekstu, personalny organizer zawierający kalendarz, zegar z funkcją alarmu. Udostępniono aktywności w postaci The Manny Moose and Drippy Duck Joke Show, gdzie użytkownik mógł posłuchać żartów, z opcją ich oceny i publikacji nowych; poszukiwania dowcipów umożliwiała The Library of Jokes for All Occassions. Postać Profesora Virgila Reality z gry The Universe According to Virgil Reality pozwalał odkrywać poprzez eksperymenty świat nauki[90].

Remove ads

Nieukończone i anulowane projekty

Podsumowanie
Perspektywa

Nieukończone projekty

Projekty, które kompletacji doczekały się po sprzedaży

Więcej informacji Tytuł, Rok ...

Anulowane gry

W planach wydawniczych 7th Level stosowało celem identyfikacji roboczych projektów z serii Great Adventure/Lil' Howie, Virgil Reality itp. nazwy pokroju "Howie", "Virgil", "Infinity" z cyfrą rzymską. W tabeli ujęto produkcje o pełnym tytule.

Więcej informacji Tytuł, Rok ...
Remove ads

Przypisy

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads