Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa

Battlefield 6

gra komputerowa z 2025 roku Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Remove ads

Battlefield 6strzelanka pierwszoosobowa wyprodukowana przez Battlefield Studios. Jest to kolejna odsłona serii Battlefield po Battlefield 2042 z 2021 roku. Gra została wydana 10 października 2025 roku na platformach Microsoft Windows, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.

Szybkie fakty Producent, Wydawca ...
Remove ads

Produkcja

Podsumowanie
Perspektywa

W 2021 roku EA wydało Battlefield 2042, wprowadzając zmiany w rozgrywce dotyczące klas postaci oraz liczby graczy na mapie. Produkcja spotkała się z negatywnym odbiorem branży, a krytycy zwracali uwagę na odejście od klasycznych elementów serii[2]. Kilka tygodni po premierze EA rozpoczęło prace nad ulepszeniem gry oraz nad nową odsłoną serii, opracowywaną przez Battlefield Studios pod kierownictwem Vince’a Zampelli, mianowanego szefem marki Battlefield niedługo po premierze Battlefield 2042[3].

Battlefield 6 powstało we współpracy studiów EA DICE, Criterion Games, Motive Studios i Ripple Effect Studios, działających wspólnie w ramach grupy Battlefield Studios[4]. Do momentu zamknięcia w 2024 roku w prace nad tytułem zaangażowane było również Ridgeline Games, odpowiedzialne za kampanię fabularną dla jednego gracza[5]. EA DICE odpowiada za rozwój trybu wieloosobowego, natomiast Motive Studios i Criterion Games opracowały kampanię dla jednego gracza, przy czym Motive brało również udział w projektowaniu map dla trybu sieciowego. Ripple Effect Studios kierowało pracami nad trybem battle royale[6].

W lipcu 2025 roku serwis Ars Technica opublikował informacje pochodzące od anonimowego źródła. Według doniesień, podczas produkcji gry dochodziło do przypadków wypalenia zawodowego i wyczerpania zespołu, konfliktów kulturowych między czterema studiami, nierealistycznych oczekiwań EA zakładających 100 milionów graczy oraz budżetu, który przekroczył 400 milionów dolarów[7].

Prace nad grą zostały oficjalnie ogłoszone w lipcu 2025 roku[8]. Podobnie jak poprzednie gry z serii gra powstała przy użyciu silnika Frostbite[1].

Remove ads

Odbiór

Podsumowanie
Perspektywa

Kampania dla jednego gracza zebrała mieszane oceny. Maciej Żbik z polskiej redakcji Eurogamera napisał: „misje są bardzo liniowe, mocno oskryptowane i niezwykle bombastyczne” oraz „Gra cały czas trzyma nas za rączkę, prowadząc nas przez korytarzowe lokacje, co kilkanaście metrów wyświetlając znacznik, gdzie mamy się udać”[9]. Simon Cardy z IGN stwierdził, że projekt map przypomina mu Call of Duty, przez co brakowało mu dużych obszarów, z których znana jest seria Battlefield[10]. Jay Guisao z Game Informera zauważył, że motywy przedstawione w fabule, takie jak poczucie winy i przywództwo, zostały przyćmione przez słabe dialogi i sztywne animacje. Podkreślił również, że gra nie pozwala sterować postacią w kluczowych momentach, a złoczyńcy są pozbawieni charyzmy[11].

Tryb wieloosobowy otrzymał natomiast przeważnie pozytywne recenzje. Jordan Middler z Video Games Chronicle zwrócił uwagę, że gra oferuje treści dopasowane do graczy o różnym poziomie umiejętności, a także rekomenduje odpowiednie tryby w zależności od ilości czasu, jaki można poświęcić na rozgrywkę[12]. Żbik, oceniając dostępne mapy, napisał: „są ciekawie zaprojektowane i każda z nich ma swój unikalny klimat, a większość zapadła mi w pamięć już od pierwszych meczów – trudno też w nich dostrzec jakieś błędy projektowe skutkujące zaburzeniem balansu”[9].

16 października wydawca poinformował o sprzedaży 7 milionów kopii gry w trzy dni od premiery[13].

Remove ads

Przypisy

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads