Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa
CryEngine
silnik gier komputerowych Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Remove ads
CryEngine (nazwa zapisywana jako CryENGINE) – silnik gry, rozwijany przez niemieckiego producenta gier, firmę Crytek. Powstał jako demo technologiczne GeForce 3 od Nvidii[1]. Ubisoft posiada zmodyfikowaną wersję CryEngine z gry Far Cry, nazwaną Dunia Engine, która jest wykorzystywana w serii Far Cry.
Remove ads
Wersje silnika
Podsumowanie
Perspektywa
CryEngine 1
Pierwsza wersja silnika zadebiutowała w 2004 roku, wraz z grą Far Cry. Początkowo CryEngine powstawał jako demo technologiczne dla Nvidii[1]. Później pojawiła się wersja 1.2, która dodawała obsługę jednostek shader w wersji 3.0[1]. Z kolei w wersji 1.3 wprowadzono efekt HDR[1].
CryEngine 2
W 2007 roku pojawiła się kolejna odsłona silnika. Silnik został wykorzystany m.in. w grze Crysis[3] oraz w dodatku do niego – Crysis Warhead[4]. Druga wersja silnika wspierała bibliotekę DirectX 10[3][4].
CryEngine 3
Kolejna wersja została wydana w 2010 roku wraz z grą Crysis 2. Podczas konferencji Game Developers Conference w 2014 roku szef studia Crytek zapowiedział wsparcie dla technologii AMD Mantle[5].
CryEngine
21 stycznia 2013, Crytek ogłosiło, że następny CryEngine nie będzie posiadać numeru wersji. Jednakże SDK silnika nadal używa numerów wersji[6]. Dodano wsparcie dla komputerów z systemem Linux[7] oraz konsol PlayStation 4, Xbox One oraz Wii U[8].
CryEngine V
Podczas GDC 2016, Crytek przedstawiło kolejną wersję silnika nazwaną „CryEngine V”. Wprowadzono obsługę DirectX 12 i rzeczywistości wirtualnej[9]. Zmieniono również licencje na „Pay What You Want” oraz udostępniono kod źródłowy[2].
Remove ads
Gry wykorzystujące silnik CryEngine
Podsumowanie
Perspektywa
- CryEngine 1
- CryEngine 2
- CryEngine 3
- CryEngine (4th Generation)
CRYENGINE V
Remove ads
Przypisy
Linki zewnętrzne
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads