Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa

FFmpeg

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

FFmpeg
Remove ads

FFmpegwieloplatformowy projekt, którego celem jest dostarczenie kompletnej platformy do nagrywania, konwertowania i przesyłania strumieniowego treści audiowizualnych. Głównym komponentem jest biblioteka libavcodec, która odpowiada za obsługę wielu popularnych kodeków[2]. Projekt stanowi w praktyce podstawę dla odtwarzaczy multimediów w wielu dystrybucjach GNU/Linuksa. W zależności od opcji wybranych podczas kompilacji FFmpeg jest udostępniany na licencji LGPL albo GPL.

Szybkie fakty Autor, Pierwsze wydanie ...
Remove ads

Informacje ogólne

Podsumowanie
Perspektywa

Nazwa programu pochodzi od połączenia słów MPEG – nazwy grupy standaryzującej – oraz FF, stosowanego w odtwarzaczach multimedialnych i oznaczającego szybkie przewijanie w przód[3].

Projekt założył Fabrice Bellard (znany też jako Gerard Lantau), a następnie od roku 2004 aż do 31 lipca 2015 roku projekt był prowadzony przez Michaela Nidermayera[4]. Wielu programistów FFmpeg jest związanych z projektem MPlayer, na serwerach którego był też hostowany sam FFmpeg.

FFmpeg jest rozwijany na systemach GNU/Linux, ale kompiluje się praktycznie na dowolnym systemie operacyjnym, między innymi MacOS X, Microsoft Windows i AmigaOS. Przez długi okres zasadniczo nie były tworzone konkretne wydania, a programiści projektu zalecali stosowanie buildów opartych na głównej gałęzi drzewa SVN, która powinna być stabilna. W zależności od wyboru opcjonalnych bibliotek, oprogramowanie jest udostępnione na licencji GPL albo LGPL.

Podczas prac nad FFmpeg powstały dwa nowe kodeki video: bezstratny FFV1(inne języki) i Snow (który wymaga jeszcze dopracowania).

W styczniu 2018 usunięto ffserver, który był jednym z komponentów projektu od czasów jego powstania[5]. Twórcy FFmpeg zapowiedzieli usunięcie komponentu półtora roku wcześniej, m.in. utrudniał rozwój reszty programu, a także był trudny w użyciu dla początkujących[6].

Remove ads

Komponenty

Projekt składa się z kilku komponentów:

  • ffmpeg – narzędzia służącego do konwertowania z jednego formatu do innego, pozwala też na nagrywanie z kart telewizyjnych, kamerek internetowych i z mikrofonu.
  • ffplay – prostego odtwarzacza multimedialnego bazującego na SDL i bibliotekach FFmpeg.
  • libavcodec – biblioteki zawierającej wszystkie kodeki audio/video projektu FFmpeg. Większość z nich została napisana od podstaw, aby zapewnić jak najlepszą wydajność.
  • libavformat – biblioteki zawierającej muxery i demuxery dla różnych kontenerów multimedialnych.
  • libavutil – biblioteki zawierającej różne, dodatkowe procedury dla pozostałych części projektu: do obliczania różnych sum kontrolnych (CRC, MD5, SHA-1), do bezstratnych kompresji i dekompresji (lzo(inne języki)), do obsługi różnych schematów kodowań i szyfrowań (Base64, des, rc4, aes).
  • libpostproc – biblioteki do obsługi obróbki wideo.
  • libswscale – biblioteki do skalowania obrazów oraz konwersji między formatami zapisu kolor.
  • libavfilter – biblioteka do wykonywania operacji między procesami dekodowania i kodowania.
Remove ads

Obsługa kodeków i formatów multimedialnych

Kodeki

Kodeki stworzone w ramach projektu:

  • Snow
  • FFV1

Pozostałe kodeki zaimplementowane w projekcie:

Domyślny kodek MPEG-4 ASP posługuje się FourCC w postaci FMP4.

Formaty

  • ASF
  • AVI
  • BFI
  • IFF
  • RL2
  • FLV
  • Material Exchange Format
  • Matroska
  • Maxis XA
  • MSN Webcam stream
  • MPEG-TS
  • TXD
  • OpenMG

Przypisy

Linki zewnętrzne

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads