Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa
Hypersomnia
gra komputerowa z 2023 roku Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Remove ads
Hypersomnia – dwuwymiarowa strzelanka online stworzona przez Patryka Czachurskiego[1], opublikowana na licencji GNU AGPL-3.0[2]. W założeniach miała być połączeniem gier Hotline Miami oraz Counter Strike[3]. Nad grą pracuje zespół złożony z 4 osób: programisty, grafika, level designera oraz zarządzającego stroną internetową[4][3][5]. Strzelanka jest dostępna na wszystkie główne platformy (Windows, MacOS, Linux) oraz w przeglądarce internetowej[6] i posiada kreator map[7].

Dostępne są dwa tryby: deathmatch oraz rozbrajanie bomby[8], gdzie w tym drugim gracze dzielą się na dwie drużyny do 4 graczy[3]. Można korzystać także z 24 rodzajów broni[9].
Pierwsze turnieje e-sportowe zorganizowano przy okazji wydarzenia PolyLAN 39[10], a także podczas 14. edycji Poznańskiej Imprezy Wolnego Oprogramowania[11].
Remove ads
Historia
Gra powstawała przez dziesięć lat[3][12]. Pierwsze prace rozpoczęto w 2013 roku, a od 2017 nabierała obecnego kształtu[5], by ostatecznie zadebiutować na Steamie 28 grudnia 2023 roku[13].
Aspekty techniczne
Biblioteka pakowania prostokątów[14] rectpack2D, stworzona na potrzeby Hypersomnii[15], została wykorzystana w grze Assassin’s Creed Valhalla[16], przez producenta dronów Skydio[12][17] oraz w aplikacji mobilnej Snapchata na Androida[18]. rectpack2D został wykorzystany także przy opracowywaniu jednej z powiązanych prac naukowych z 2019 roku[19].
W patencie z 2018 roku, o którego rejestrację wnioskowali twórcy silnika gier Unity, zawarty jest pomysł dotyczący tzw. assemblage buckets[20][21], o którym twórca wspomniał już w 2013 roku na forum Stack Exchange (Game Development)[22].
Według zapewnień twórcy kod źródłowy gry został napisany bez wykorzystania jakiegokolwiek silnika w języku C++[12][23], jednak w trakcie jej tworzenia Czachurski użył „kilku” zewnętrznych bibliotek[23].
Remove ads
Odbiór gry
Społeczność
Zarówno Liam Dawe, redaktor serwisu GamingOnLinux, jak i redakcja serwisu lubiegrac.pl, pochwalili grę za jej aspekty techniczne[1][3]. Grę wyróżniono także na łamach oficjalnego bloga GitHuba, uznając grę za taką, która „nie tylko daje dużo frajdy”, ale i też „od strony technicznej jest innowacyjna”[24].
W 275. wydaniu czasopisma Linux Magazine Hypersomnię wyróżniono w sekcji „FOSSPicks”, gdzie Graham Morrison wspomniał o „szybkiej dawce adrenaliny”, którą ma dawać gra[8].
Nagrody i nominacje
Remove ads
Przypisy
Linki zewnętrzne
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads
