ATI Technologies
Da Wikipédia, a enciclopédia livre
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ATI Technologies Inc., comumente chamada de ATI, era uma empresa canadense de tecnologia de semicondutores com sede em Markham, Ontário, especializada no desenvolvimento de unidades de processamento gráfico e chipsets. Fundada em 1985, a empresa foi listada publicamente em 1993 e foi adquirida pela AMD em 2006. Como uma grande empresa de semicondutores sem fabricação ou sem fábrica, a ATI conduziu pesquisa e desenvolvimento internamente e terceirizou a fabricação e montagem de seus produtos. Com o declínio e eventual falência da 3dfx em 2000, a ATI e sua principal rival Nvidia emergiram como os dois players dominantes na indústria de processadores gráficos, eventualmente forçando outros fabricantes a ocuparem papéis de nicho.
ATI Technologies Inc. | |
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Escritório nos EUA em Santa Clara, Califórnia | |
Público | |
Fundação | agosto de 1985 |
Destino | Adquirida pela AMD em 2006 e a marca foi eliminada em 2010 |
Encerramento | 25 de outubro de 2006 |
Sede | Markham, Canadá |
Proprietário(s) | AMD (100%) |
Pessoas-chave | K.Y. Ho (fundador, ex-CEO) Lee Ka Lau (fundador, ex-presidente) Benny Lau (fundador) Francis Lau (fundador) |
Empregados | 2,700 (2004) |
Produtos | Unidade de processamento gráfico chipsets Placas de captura de vídeo |
Sucessora(s) | AMD |
Website oficial | ati.amd.com |
A aquisição da ATI em 2006 foi importante para o desenvolvimento estratégico da AMD de sua geração Fusion de processadores de computador, que integrava habilidades gerais de processamento com funções de processamento gráfico dentro de um chip. Desde 2010, os produtos de processador gráfico da AMD deixaram de usar a marca ATI.[1]
Lee Ka Lau,[2] Francis Lau, Benny Lau e Kwok Yuen Ho[3] fundaram a ATI em 1985 como Array Technology Inc.[4] Trabalhando principalmente no campo OEM, a ATI produziu placas gráficas integradas para fabricantes de PC como IBM e Commodore. Em 1987, a ATI se tornou um varejista independente de placas gráficas, lançando as linhas de produtos de placas EGA Wonder e VGA Wonder naquele ano.[5] No início dos anos noventa, eles lançaram produtos capazes de processar gráficos sem CPU: em maio de 1991, o Mach8, em 1992, o Mach32, que oferecia melhor largura de banda de memória e aceleração de GUI. abriu o capital em 1993, com ações listadas na NASDAQ e na Bolsa de Valores de Toronto.
Em 1994, o acelerador Mach64 foi lançado, alimentando o Graphics Xpression e o Graphics Pro Turbo, oferecendo suporte de hardware para conversão de espaço de cores YUV para RGB, além de zoom de hardware; técnicas iniciais de aceleração de vídeo baseada em hardware.
A ATI introduziu sua primeira combinação de acelerador 2D e 3D sob o nome 3D Rage. Este chip foi baseado no Mach 64, mas apresentava aceleração 3D elementar. A linha ATI Rage alimentou quase toda a linha de produtos gráficos da ATI. Em particular, o Rage Pro foi uma das primeiras alternativas 2D mais 3D viáveis ao chipset Voodoo somente 3D da 3dfx. A aceleração 3D na linha Rage avançou da funcionalidade básica do 3D Rage inicial para um acelerador DirectX 6.0 mais avançado em 1999 Rage 128.
A linha de produtos All-in-Wonder, lançada em 1996, foi a primeira combinação de chip gráfico integrado com placa sintonizadora de TV e o primeiro chip que permitiu a exibição de computação gráfica em um aparelho de TV.[6] As placas apresentavam aceleração 3D alimentada pelo 3D Rage II da ATI, desempenho 2D de 64 bits, aceleração de vídeo com qualidade de TV, captura de vídeo analógico, funcionalidade de sintonizador de TV, saída de TV sem cintilação e recepção de áudio de TV estéreo.
A ATI entrou no setor de computação móvel introduzindo aceleração gráfica 3D para laptops em 1996. A linha de produtos Mobility teve que atender a requisitos diferentes daqueles dos PCs desktop, como uso minimizado de energia, produção de calor reduzida, recursos de saída TMDS para telas de laptop e integração maximizada. Em 1997, a ATI adquiriu os ativos gráficos da Tseng Labs, que incluíam 40 engenheiros.
A linha de produtos gráficos Radeon foi lançada em 2000. A unidade de processamento gráfico Radeon inicial oferecia um design totalmente novo com aceleração 3D DirectX 7.0, aceleração de vídeo e aceleração 2D. A tecnologia desenvolvida para uma geração específica de Radeon pode ser construída em vários níveis de recursos e desempenho, a fim de fornecer produtos adequados para toda a gama de mercado, desde versões sofisticadas até econômicas e móveis.
Em 2000, a ATI adquiriu a ArtX, que projetou o chip gráfico Flipper usado no console de videogame GameCube. Eles também criaram uma versão modificada do chip (codinome Hollywood) para o sucessor do GameCube, o Wii. A Microsoft contratou a ATI para projetar o núcleo gráfico (codinome Xenos) para o Xbox 360. Mais tarde, em 2005, a ATI adquiriu a propriedade intelectual de silício do modem a cabo da Terayon, fortalecendo sua liderança no mercado consumidor de televisão digital.[7] K.Y. Ho permaneceu como Presidente do Conselho até se aposentar em novembro de 2005. Dave Orton o substituiu como Presidente e CEO da organização.
Em 24 de julho de 2006, um anúncio conjunto revelou que a AMD iria adquirir a ATI em um negócio avaliado em US$ 5,6 bilhões.[8] A consideração da aquisição foi encerrada em 25 de outubro de 2006,[9] e incluiu mais de US$ 2 bilhões financiados por um empréstimo e 56 milhões de ações da AMD. As operações da ATI tornaram-se parte do AMD Graphics Product Group (GPG),[carece de fontes] e o CEO da ATI, Dave Orton, tornou-se vice-presidente executivo de negócios visuais e de mídia da AMD até sua renúncia em 2007.[10] O nível superior a gestão foi reorganizada com o Vice-Presidente Sênior e Gerente Geral, e o Vice-Presidente Sênior e Gerente Geral do Consumer Electronics Group, ambos os quais se reportariam ao CEO da AMD.[carece de fontes] Em 30 de agosto de 2010, John Trikola anunciou que a AMD retiraria a marca ATI para seus chipsets gráficos em favor do nome AMD.[11]
Além de desenvolver GPUs de ponta (originalmente chamadas de VPU, unidade de processamento visual, pela ATI) para PCs e Apple Macs, a ATI também projetou versões embarcadas para laptops (Mobility Radeon), PDAs e telefones celulares (Imageon), placas-mãe integradas (Radeon IGP) e outros.
"Ruby", uma personagem feminina fictícia descrita como uma "mercenária de aluguel", foi criada pela ATI para promover alguns de seus produtos.[carece de fontes] Vídeos animados por computador produzidos pela RhinoFX sobre Ruby em uma missão (sendo um atirador, sabotador, hacker e assim por diante) apareceram em grandes feiras de tecnologia como CeBIT e CES.
Embora a AMD considerasse fortemente tornar a parte funcional dos drivers ATI "código aberto",[14] antes da fusão com a AMD, a ATI não tinha planos de lançar seus drivers gráficos como software livre:
Otimizações proprietárias e patenteadas fazem parte do valor que oferecemos aos nossos clientes e não temos planos de lançar esses drivers para código aberto. Além disso, os elementos multimédia, como a protecção de conteúdos, não devem, pela sua própria natureza, ser autorizados a ser de código aberto.
Além do chipset acima, a ATI fechou um acordo em 2005 com fabricantes de CPU e placas-mãe, especialmente Asus e Intel, para criar soluções gráficas 3D integradas para a linha de placas-mãe da Intel lançadas com sua linha de processadores de desktop baseados em Intel Pentium M, os processadores Intel Core e Intel Core 2, os chipsets D101GGC e D101GGC2 (codinome "Grand County"[17]) baseados no chipset Radeon Xpress 200. Entretanto, placas topo de linha com processador gráfico integrado (IGP) ainda usavam processadores gráficos integrados Intel GMA. O acordo com a Intel terminou com a compra da ATI pela AMD em 2006, com a Intel anunciando o chipset SiS IGP (chipset D201GLY, codinome "Little Valley") para plataforma de desktop básica, substituindo os chipsets da série "Grand County".
Além de produtos completos, a ATI também forneceu componentes gráficos 3D e 2D para outros fornecedores, especificamente os chips SoC da série Qualcomm[19] MSM7000 para dispositivos portáteis e o próxmo Freescale i. MX processors[20] A ATI afirmou em maio de 2006 que havia vendido mais de 100 milhões[21] de 'coprocessadores de mídia para telefones celulares', significativamente mais do que a rival da ATI, NVIDIA, e anunciou em fevereiro de 2007 que a empresa havia enviado um total de 200 milhões de produtos Imageon desde 2003.[22]
Após a aquisição da AMD, a Imageon e a Xilleon foram vendidas para a Qualcomm e a Broadcom, respectivamente.
The company was incorporated in August 1985 as Array Technology Inc. and changed its name to Array Technologies Inc. in September 1985. Further, it changed its name to ATI Technologies Inc. in December 1985.
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