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F Sharp
linguagem de programação Da Wikipédia, a enciclopédia livre
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F# é uma linguagem de programação multiparadigma para a plataforma .NET, que engloba programação funcional, imperativa e orientada a objetos. Pertence à família das linguagens ML, e é em grande parte compatível com a linguagem OCaml. Foi inicialmente desenvolvida por Don Syme na Microsoft Research, e então migrou para a Microsoft Developer Division. É distribuida como parte do Visual Studio 2019 e como parte do .NET.
Este artigo ou seção pode conter informações desatualizadas. |
As propriedades desta linguagem e o seu ambiente constituem uma plataforma ideal para a informática científica porque utiliza a inferência de tipo. A performance de F# iguala-se com a linguagem OCaml, C++ e ML. É uma linguagem criada de propósito para a plataforma .NET e portanto é orientada a objetos.
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Visão Geral
Resumir
Perspectiva
Programação funcional
F# é uma linguagem de programação primeiramente funcional. Os tipos não precisam ser dadas de forma explícita pelo programador, estes são deduzidos no processo de compilação. O comando let é usado para atribuir valores ao nome. Por exemplo:
let x = 3 + 4
Programação imperativa
F# também suporta programação imperative, com suporte para loops (for e while, mesmo sem break ou continue) e valores mutáveis utilizando a palavra-chave mutable:
// definindo 'x' com valor inicial '1'
let mutable x = 1
// Mudando o valor de 'x' para '3'
x <- 3
Programação orientado a objetos
F#, como as outras linguagens CLI, pode-se usar tipos CLI e objetos através da programação orientada a objetos. F# suporta programação voltada à objetos que inclui expressões:
- Notação de ponto (e.g.
x.Name) - Expressões de objecto (e.g.
{ new obj() with member x.ToString() = "Olá!" }) - Construção de objecto (e.g.
new Form()) - Testes de tipo (e.g.
x :? string) - Coerções de tipo (e.g.
x :?> string) - Argumentos com nome (e.g.
x.Method(someArgument=1)) - Argumentos opcionais (e.g.
x.Method(optionalArgument=1, ?optionalArgument=Some 1)
Suporte para programação orientada em objetos em padrões inclui:
- Testes de tipo (e.g.
:? string as s) - Padrões ativos, que podem ser definidos sobre tipos de objetos.[3]
Objetos em F# podem ser declarados como class, struct, interface ou delegado tipo definidos, correspondentes às formas encontradas no C#. Por exemplo, uma classe com um construtor com "name" e "age" e declarando duas propriedades:
// Uma declação de um simples objeto
type Person(name : string, age : int) =
member x.Name = name
member x.Age = age
Programação assíncrona
F# suporta programação assíncrona através de fluxos de trabalho assíncronos. Um fluxo de trabalho assíncrona é definida como uma sequência de comandos dentro de um async { ... }(ou task { ... } para interopabilidade com as Tasks .NET), por exemplo:
let fetch url =
async {
let request = WebRequest.Create(url)
let! response = request.GetResponseAsync()
use responseStream = resposta.GetResponseStream()
use streamReader = new System.IO.StreamReader(responseStream)
return streamReader.ReadToEnd()
}
F# também suporta programação orientada a atores (como em Erlang e Elixir) utilizando o MailboxProcessor:
// Tipo de mensagem enviada para o ator
type Message =
| Increment
| Decrement
| Get of AsyncReplyChannel<int>
// Cria e inicia o ator
let counter =
MailboxProcessor.Start(fun inbox -> async {
// Loop que recebe uma mensagem
let rec loop (count: int) = async {
let! message = inbox.Receive()
match message with
| Increment -> return! loop (count + 1)
| Decrement -> return! loop (count - 1)
| Contagem channel ->
channel.Reply count
return! loop count
}
// Inicia o loop para fazer com que o ator execute indefinidamente
return! loop 0
})
counter.Post Increment
counter.Post Increment
counter.Post Decrement
let count = counter.PostAndReply Get
printfn "A contagem é de %i" count // 1
Programação paralela
A programação paralela é parcialmente suportado através do Async.Parallel, Async.Start e outras operações que executam o bloco assíncrono em paralelo.
A programação paralela também é suportada através de Array.Parallel funcional na biblioteca padrão do F#.
Unidades de medida
O sistema de tipos do F# suporta unidades de medida verificando pelos números. A catacterísticas da unidade de medida se integra com o tipo do F# requisitando um mínimo de anotações no código do usuário.
Metaprogramação
F# permite algumas formas de customização de sintaxe para suportar códigos de domínio específico sem a linguagem F#, particularmente através de expressões computacionais.
JavaScript
F# pode compilar para JavaScript utilizando o compilador Fable (Também pode compilar para outras como Dart, TypeScript, Rust e Python).
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Publicação do código fonte
Em 4 de novembro de 2010, no blog de Don Syme, foi anunciada a liberação do código fonte sob a licença Apache 2.0.[4] O compilador e as bibliotecas estão agora disponíveis como um repositório no GitHub[5]
Ferramentas de Desenvolvimento
Pode-se programar em F# em qualquer editor de texto. Há alguns que possuem suporte específico, como o EMACS. O Visual F# da Microsoft inclui integração total com o Visual Studio. Com o serviço instalado, o Visual Studio pode ser usado para criar em depurar projetos em F#. WebSharper é um framework que permite desenvolver e manter front-ends complexos em JavaScript e HTML5, em F#. MonoDevelop é um ambiente de desenvolvimento integrado que suporta F# em Linux, Mac e Windows, incluindo suporte para o console interativo, como no Visual Studio. Sharp Develop suporta F# desde a versão 3.0. LINQPad suporta F# desde a versão 2.x.
Áreas de Aplicação
Desenvolvimento Web
F# é usado em conjunto com ASP, .NET, KnockoutJS e outros frameworks para programação Web. F# é o núcleo do WebSharper, onde ele é executado como um código .NET no servidor e como JavaScript no cliente.
Programação Analítica
Dentre outras linguagens, F# é utilizado para programação financeira quantitativa, Comércio de energia, BI e jogos do Facebook.
Comunidade de Código Aberto
A comunidade de código aberto do F# inclui “The F# Software Foundation” e “F# Open Source Group at GitHub”.
História
F# foi desenvolvida e implementada por Don Syme, no Microsoft Research, em Cambridge. Andrew Kennedy contribuiu no desenvolvimento de unidades de medidas. A linguagem F# e as ferramentas Visual F# para Windows são desenvolvidas pela Microsoft. “The F# Software Foundation” desenvolve o compilador de código aberto e ferramentas baseadas em lançamentos de código aberto do “Microsoft Visual F# Team”.
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Exemplos de código
printfn "Olá, Mundo!"
- Lista com três inteiros
let list = [ 1; 2; 3 ]
- União discriminada
type MyDU =
| Item1
| Item2 of int * int
| Item3 of value1: string * value: int
- Criando uma classe
type Person(name : string, age : int) =
member x.Name = name
member x.Age = age
- Tipos nulos[6] (F# 9)
let variable: string | null = null
let checkNull (v: 't | null) = // Função para verificar se uma variável é nula.
match v with
| null -> true // É nulo.
| _ -> false // Não é nulo.
checkNull variable // true
Fable
open Fable.Core
// Implementa a função alert(texto) do javascript.
[<Global>]
let alert: string -> unit = jsNative
// Diz hello world no navegador.
alert "Hello World from JS"
Unidades de medida
[<Measure>] type h // horas
[<Measure>] type km // quilômetros
let velocidade = 30.0<km/h>
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Ver também
Referências
- Syme, Granicz & Cisternino (2007):2 "F# also draws from Haskell particularly with regard to two advanced language features called sequence expressions and workflows."
- «Pattern Matching in F# Part 2 : Active Patterns». Consultado em 24 de novembro de 2012
- «dotnet/fsharp». Consultado em 8 de junho de 2021
- Whats new in F# 9 Consultado em 26 de dezembro de 2024
Bibliografia
Ligações externas
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