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Forgotten Realms

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Forgotten Realms (traduzido no Brasil como Os Reinos Esquecidos) é um cenário de campanha para o RPG Dungeons & Dragons (D&D). Comumente referido por jogadores e designers de jogos como "The Realms" ("Os Reinos"), foi criado por Ed Greenwood por volta de 1967 como cenário para suas histórias de infância.[1] Vários anos depois, Greenwood trouxe o cenário para D&D como uma série de artigos de revistas, e os primeiros produtos do cenário foram lançados em 1987. Desde então mercadorias são produzidas. Os produtos licenciados incluem romances de espada e feitiçaria, adaptações para jogos eletrônicos e histórias em quadrinhos.

Factos rápidos Os Reinos Esquecidos (BR), Designer ...

Forgotten Realms é uma dos cenários mais populares de D&D,[2][3] em grande parte devido ao sucesso de romances de autores como R. A. Salvatore e numerosos jogos eletrônicos, incluindo Pool of Radiance (1988), Eye of the Beholder (1991), Baldur's Gate (1998), Icewind Dale (2000) e Neverwinter Nights (2002).[4] Ed Greenwood, Salvatore, e Douglas Niles colaboraram para lançar uma coleção de 3 livros, em Dezembro de 1992, chamada Menzoberranzan: The Famed City of the Drow.[5]

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Origens Criativas

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Ed Greenwood começou a escrever sobre Forgotten Realms ainda na infância, aos oito anos.[6] Ele criou o nome inspirado na ideia de um multiverso, onde a Terra seria apenas um dos mundos, e os Reinos Fantasmos outro. Inicialmente, as lendas fantásticas da Terra seriam originárias de um mundo de fantasia inacessível. Greenwood conheceu o jogo Dungeons & Dragons em 1975 e se tornou um entusiasta de RPG com o lançamento de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) em 1978.[7]

Em 1979, ele começou a publicar artigos detalhando o cenário na Dragon Magazine, com o primeiro sobre um monstro chamado curst.[6] Quando a TSR, empresa responsável pelo D&D, procurava novos cenários para AD&D, Greenwood foi convidado a apresentar sua criação, que passou a ser o cenário oficial do jogo. Em 1986, a TSR contratou Jeff Grubb para explorar o material de Greenwood, e a Forgotten Realms foi escolhida como o novo cenário, mais aberto do que Dragonlance. Greenwood então começou a trabalhar para que o cenário fosse publicado oficialmente, enviando várias caixas com anotações e mapas para a TSR, que adquiriu os direitos do cenário por uma taxa simbólica.[7]

A visão original de Greenwood sobre os Forgotten Realms era mais sombria do que as versões publicadas, com o mundo sendo acessível a partir da Terra, uma ideia que foi descartada pela TSR devido a preocupações com possíveis processos judiciais.[7]

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Geografia

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Forgotten Realms

Os Reinos Esquecidos fazem parte do mundo fictício de Abeir-Toril (geralmente chamado apenas de Toril[8]), um planeta parecido com a Terra com muitas influências do mundo real e que consiste em vários grandes continentes[9]. Foi detalhado pela primeira vez no cenário de campanha Forgotten Realms, publicado em 1987 pela TSR. Os outros continentes de Toril incluem Kara-Tur, Zakhara, Maztica[9] e outras massas de terra ainda não especificadas[10]. Kara-Tur, que corresponde aproximadamente à antiga Ásia Oriental, foi posteriormente o foco do seu próprio livro de origem, Kara-Tur: Os Reinos Orientais, publicado em 1988[11]. Também há um vasto mundo subterrâneo chamado de Subterrâneo sob a superfície.

Nas primeiras edições do cenário, Os Reinos compartilhavam uma cosmologia unificada com vários outros cenários de campanha chamados de Grande Roda. Dessa forma, cada um dos cenários de Dungeons & Dragons era conectado para formar um mundo entrelaçado conectado por vários planos de existência. Com o lançamento do cenário de campanha Forgotten Realms de 2001, o cenário recebeu sua própria e distinta organização cosmológica separada, com planos únicos não explicitamente conectados aos dos outros cenários[12].

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Ver também

Referências

  1. Fannon, Sean Patrick (1999). The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible 2nd ed. [S.l.: s.n.] ISBN 0-9674429-0-7
  2. «'Neverwinter Nights' sequel brings more dungeon exploration to PC». CNET Networks. 20 de janeiro de 1999. Consultado em 4 de dezembro de 2008 |nome1= sem |sobrenome1= em Authors list (ajuda)
  3. «Neverwinter Nights: Enhanced Edition – Análise - vgBR». 24 de abril de 2018. Consultado em 13 de março de 2023
  4. Salvatore, R. A.; Ed Greenwood, Douglas Niles (1992). Menzoberranzan: The Famed City of the Drow, Revealed At Last!. [S.l.]: TSR Inc. ISBN 1-56076-460-0
  5. Shannon Appelcline (2014). Designers & Dragons: The '70s. Evil Hat Productions (Designers & Dragões: Os anos 70. Produções Evil Hat). ISBN 978-1-61317-075-5.
  6. Varney, Allen (fevereiro de 1998). “ProFiles: Ed Greenwood”. Dragon (Dragão) (#244): 112.
  7. Canavan, Aidan-Paul (abril de 2011). Looting the Dungeon: The Quest for the Genre Fantasy Mega-Text (PDF) (Tese de doutorado). Liverpool: Universidade de Liverpool. Consultado em 31 de março de 2023
  8. Bornet, Philippe (2011). Religiões em jogo: jogos, rituais e mundos virtuais. [S.l.]: Editora Perspectiva. 286 páginas. ISBN 978-3-290-22010-5. Consultado em 4 de outubro de 2020
  9. Greenwood, Ed; Reynolds, Sean K; Williams, Skip; Heinsoo, Rob (2001). Forgotten Realms Campaign Setting. [S.l.]: Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-1836-2
  10. Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. [S.l.]: Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5
  11. Baker, Richard; Wyatt, James (2004). Livro do Jogador para Faerûn. [S.l.]: Wizards of the Coast. ISBN 9788575321577
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Ligações externas

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