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Quadro (vídeo)
imagem fixa codificada eletronicamente em tecnologia de vídeo Da Wikipédia, a enciclopédia livre
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Quadro de vídeo, também conhecido como frames de vídeo ou frames por segundo[1][2], é cada uma das imagens fixas de um produto audiovisual.[3]
Anteriormente as imagens dos frames eram analógicas e atualmente são imagens digitais utilizadas dentro de programas de computador como o Adobe Premiere Pro, Windows Movie Maker, Avidemux, Blender, VirtualDubMod, Jahshaka etc, na edição de vídeos. Em inglês, fala-se em "film frame" ou "video frame", conforme o produto em questão tenha sido realizado em película (tecnologia cinematográfica) ou vídeo (tecnologia eletrônica, seja ela analógica ou digital).[4] Em português, em geral usa-se o termo fotograma para as imagens individuais de um filme, reservando a palavra frame apenas para as imagens de vídeo, e utilizando quadro ou imagem para produtos audiovisuais genéricos, produzidos em qualquer tecnologia.[carece de fontes] Com o avanço das tecnologias digitais, o cinema passou por uma profunda transformação, tanto nos processos de produção quanto na experiência do público. [5] O uso de softwares de edição, efeitos visuais e sonorização permitiu uma ampliação estética e narrativa das obras cinematográficas, possibilitando a criação de universos inteiramente virtuais e a manipulação detalhada de cada frame. Além disso, o surgimento das plataformas de streaming democratizou o acesso às produções e expandiu a visibilidade de cinematografias nacionais e independentes, fortalecendo movimentos regionais e novas linguagens audiovisuais. Dessa forma, o cinema contemporâneo se consolida como um espaço híbrido entre arte, tecnologia e cultura global, refletindo as transformações sociais e os avanços técnicos do século XXI.[6]
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Unidade de tempo
Em produção audiovisual, é comum usar-se a palavra "frame" também como unidade de tempo. Neste caso, sua definição precisa depende da cadência de projeção utilizada em cada sistema particular de filme ou vídeo.[7]
Por exemplo, no cinema sonoro (desde 1929), a cadência padrão de projeção é de 24 quadros por segundo, portanto um frame equivale a 0,0417 segundos. Mas, no período do cinema mudo, a cadência variava entre 16 e 20 quadros por segundos, dando ao frame uma duração entre 0,0500 e 0,0625 segundos.[8]
Nos sistemas de vídeo utilizados no Brasil, Estados Unidos, Canadá e Japão (NTSC e variantes), a cadência é de 29,97 imagens por segundo, portanto cada frame equivale a 0,0333 segundos. Mas os sistemas de vídeo europeus SECAM e PAL (também utilizados na maior parte da América Latina) trabalham com uma cadência de 25 quadros por segundo, o que faz com que cada frame dure 0,0400 segundos.[9]
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Referências
- AUMONT, Jacques & MARIE, Michel: "Dicionário teórico e crítico de cinema", ed. Papirus, 2001, pp. 136-137
- KONIGSBERG, Ira: "The complete film dictionary", Meridian Books, 1987, p. 137
- Simões, João Lucas (13 de junho de 2024). «Evolução da tecnologia no cinema contemporâneo». Meer. Consultado em 6 de outubro de 2025
- «Pós-graduação USCS - A evolução cinematográfica e a transformação do cinema». www.posuscs.com.br. Consultado em 6 de outubro de 2025
- «Artigo "FPS versus frame time" no sítio da Microsoft MVP» (em inglês). Consultado em 6 de janeiro de 2013
- «Artigo de Kevin Brownlow para a revista "Sight and sound" (1980): "Silent Films: What Was the Right Speed?"». Consultado em 6 de janeiro de 2013
- «Artigo sobre padrões de vídeo no sítio Filmbug» (em inglês). Consultado em 6 de janeiro de 2013
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