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Radeon Pro
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Radeon Pro é a marca de GPUs profissionais da AMD. Ela substituiu a marca FirePro da AMD em 2016. Em comparação com a marca Radeon para produtos de consumo/jogadores convencionais, a marca Radeon Pro destina-se ao uso em estações de trabalho e à execução de design auxiliado por computador (CAD), imagens geradas por computador (CGI), criação de conteúdo digital (DCC), computação de alto desempenho/aplicações GPGPU e criação e execução de programas e jogos de realidade virtual.[1]
A linha de produtos Radeon Pro compete diretamente com a Nvidia, ou seja, sua linha Quadro (descontinuada) de placas de estação de trabalho profissionais.[2]
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Produtos
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Perspectiva
Série Radeon PRO
Radeon Pro Duo (2016)
A primeira placa a ser lançada com o nome Radeon Pro foi a Radeon Pro Duo de GPU dupla em abril de 2016. A placa possui 2 núcleos R9 Nano refrigerados a líquido e foi fortemente comercializada tanto para execução quanto para criação de conteúdo de realidade virtual com o slogan "Para jogadores que criam e criadores que jogam".[3][4] A estética e o marketing do Pro Duo seguem os do restante dos produtos Fury da série 300.
Radeon Pro Duo (2017)
Em abril de 2017, a AMD anunciou uma nova versão do Radeon Pro Duo para lançamento no mês seguinte.[5] A versão mais recente do Pro Duo utiliza GPUs duplas da arquitetura Polaris, usando as mesmas GPUs do WX7100. Embora isso resulte num menor número de unidades de computação e num desempenho teórico inferior, permite a inclusão de 32 GB GDDR5 SDRAM e uma placa de menor potência.
Radeon Pro SSG (Fiji)
Usando a arquitetura GCN 3 da AMD Radeon, a Radeon Pro SSG foi revelada em julho de 2016. SSG significa Solid State Graphics, e a placa acoplará o núcleo Fiji da AMD com armazenamento de estado sólido para aumentar o buffer de quadros para renderização. Esta expansão do armazenamento de acesso rápido irá, portanto, aliviar o problema de latência que ocorre quando uma GPU tem que recuperar informações de um dispositivo de armazenamento em massa por meio da CPU quando a VRAM limitada de uma placa está esgotada em cargas de trabalho pesadas.[6] Os usuários poderão adicionar até 1 TB de memória flash NAND PCIe M.2 para melhorar os tempos de renderização e depuração.[7] A AMD demonstrou um aumento de 5,3 vezes no desempenho na depuração de vídeo 8K.[8] Este espaço de armazenamento SSD pode ser disponibilizado ao sistema operacional ou controlado inteiramente pela GPU.[9] A placa Radeon Pro SSG baseada em Fiji estava disponível como um programa beta.[10][11]
Radeon Pro SSG (Vega)
Em julho de 2017, a AMD lançou o Radeon Pro SSG baseado em Vega.[12] A placa utiliza 16 GB de memória de alta largura de banda ECC de segunda geração (HBM2), uma atualização da placa de 4 GB de memória HBM de primeira geração. A placa Vega também aumentou o armazenamento de estado sólido integrado para 2 TB.
Radeon Vega Frontier Edition
A AMD anunciou em maio de 2017 a Radeon Vega Frontier Edition, com lançamento previsto para junho daquele ano.[13][14] Embora não seja considerado um produto Pro, a placa é comercializada dentro da série Radeon Pro.[15] A Radeon Vega Frontier Edition usa a nova "Next-Gen Compute Unit" e 16 GB de memória HBM2 para um desempenho esperado de 13,1 TFLOPs de precisão simples e 26,2 TFLOPs de meia precisão. No final, dois produtos Frontier Edition foram lançados com refrigeração a ar ou líquida.[16] A parte de resfriamento líquido suportou um TDP mais alto e foi capaz de atingir e sustentar velocidades de clock mais altas,[17] mas, de outra forma, os dois produtos têm especificações de hardware semelhantes.
Série Radeon Pro V
A série Pro V foi anunciada em agosto de 2018 com a Radeon Pro V340 baseada em Vega. uma placa principal de GPU dupla para uso em virtualização de data center, suportando até 32 máquinas virtuais por vez,[18] bem como vários outros usos potenciais para design auxiliado por computador, tarefas gerais de renderização e Desktop como serviço.[18] Esperava-se que estivesse disponível no quarto trimestre daquele ano.[19][20][21]
Série Radeon Pro WX

A série Radeon Pro WX são placas de vídeo projetadas especificamente para aplicações profissionais usadas em engenharia, design, criação de conteúdo e ciência. As primeiras placas Radeon Pro com o prefixo WX a serem anunciadas foram a WX 7100, a WX 5100 e a WX 4100 em julho de 2016.[2] Essas placas baseadas em Polaris são mais uma vez destinadas ao mercado profissional tradicional e estão prontas para substituir as séries FirePro Wx100 e FirePro Wx300. Essas placas, junto com o Pro SSG, usarão o novo YInMn Blue, não tóxico e com baixo consumo de energia, descoberto por Mas Subramanian. Esta estética única da linha Radeon Pro irá distinguir os produtos profissionais da série Radeon para o consumidor.[22]
A menor placa, a WX 4100 de meia altura, é comercializado para uso em estações de trabalho de formato pequeno.[23] Projetado para mecanismos de conteúdo em tempo real e fabricação CAD e CAM, o WX 5100 se encaixa entre o WX 4100 e o WX 7100 em termos de desempenho, com este último mais uma vez comercializado com ênfase na aplicação de VR e outras criações de mídia, enquanto afirma ser "A solução de estação de trabalho mais acessível".[1]
Em junho de 2017, a AMD anunciou a adição das placas de vídeo WX 2100 e WX 3100 de menor consumo de energia à série Radeon Pro WX.[24] Ambas as placas são baseadas na GPU Polaris e são classificadas em 1,25 TFLOPS. O WX 2100 tem 2 GB de GDDR5 SDRAM, enquanto o WX 3100 tem 4 GB de memória GDDR5.
Em setembro de 2017, a AMD lançou o WX 9100 baseado na arquitetura Vega. A placa possui 16 GB de memória ECC HBM2 e é avaliado em 12,29 TFLOPS.[25] Como o novo carro-chefe da linha WX, ele excede em muito o desempenho do antigo WX 7100, que é avaliado em 5,73 TFLOPS.[26] O WX 9100 possui drivers certificados ISV (Independent Software Vendor) para aplicações profissionais, incluindo Siemens NX, PTC Creo, Dassault Systèmes CATIA e 3DExperience Platform, Dassault Systèmes SOLIDWORKS e Autodesk® Revit®.[25] O WX 9100 é particularmente adequado para cargas de trabalho de missão crítica e modelagem científica complexa porque a memória ECC ajuda a corrigir "erros de bit único ou duplo como resultado da radiação de fundo natural".[25]
Série Radeon Pro 400
As peças do Mobile Radeon Pro foram reveladas pela primeira vez com o lançamento da atualização de 2016 para o Apple MacBook Pro de 15".[27] Estas parecem ser peças derivadas do Polaris 11 com 10-16 unidades de computação GCN de 4ª geração, fornecendo entre 1 e 1,86 TFLOPS de desempenho.[28][29]
Série Radeon Pro 500
Lançada em conjunto com a atualização do Apple iMac de 2017, a série Radeon Pro 500 serve como GPUs para os iMacs com tela Retina 4K e 5K.[30] A série 500 suporta de 2 a 8 GB de RAM gráfica com desempenho de 1,3 a 5,5 TFLOPS.
Série Radeon Pro Vega
A linha de produtos de GPUs Radeon Pro Vega foi anunciada pela primeira vez em 2017 como parte do iMac Pro da Apple. Os dois modelos, Radeon Pro Vega 56 e 64, suportam 8 e 16 GB de memória HBM2, respectivamente.[31] Em 30 de outubro de 2018, a Apple adicionou opções de atualização gráfica para sua linha de MacBook Pro de 15 polegadas, composta por Radeon Pro Vega 16 e 20. Derivado da GPU Vega 12 que era usada apenas em laptops da Apple, ambas as GPUs apresentam 4 GB de memória GB HBM2 e desempenho de até 3,3 TFLOPS.[32]
A segunda geração, 7 nm Radeon Pro Vega II foi anunciada em 2019 como parte do computador desktop Mac Pro de terceira geração da Apple. O Pro Vega II suporta 32 GB de memória HBM2, enquanto o Pro Vega II Duo combina duas GPUs Vega e suporta 64 GB de memória HBM2. O Mac Pro suporta até duas placas gráficas Pro Vega II ou Pro Vega II Duo, permitindo que até quatro GPUs Vega e 128 GB de memória HBM2 sejam usados em um sistema.[33]
Série Radeon Pro VII
A Radeon Pro VII foi anunciada em maio de 2020, como uma variante profissional da Radeon VII.[34]
Série Radeon Pro 5000/5000M
Lançado em conjunto com o Apple MacBook Pro de 16 polegadas de 2019.[35] Dois modelos foram anunciados, o 5300M e o 5500M. Ambos possuem interfaces de memória GDDR6, com largura de banda de 192 GB/s. O 5500M suporta até 8 GB de GDDR6 e 4.0 TFLOPS.[36] Em junho de 2020, um novo modelo de GPU 5600M com 8 GB de memória HBM2 foi lançado discretamente.
Série Radeon Pro W5000/W5000M
A Radeon Pro W5700, baseada na arquitetura RDNA para estações de trabalho de mesa, foi lançada oficialmente em 19 de novembro de 2019.[37] O modelo menor Radeon Pro W5500 foi lançado em fevereiro de 2020.[38]
Série Radeon Pro W5000X
As placas da série RDNA Radeon Pro W5000X foram projetadas para o Mac Pro 2019 como placas MPX, que fazem interface por meio de PCIe e um segundo conector proprietário da Apple. Essas placas são a W5700X e a W5500X.
Série Radeon Pro W6000/W6000M
As primeiras placas da série W6000 baseadas em RDNA2 foram anunciadas oficialmente em 8 de junho de 2021 e lançadas no terceiro trimestre de 2021, com as AMD Radeon Pro W6800, W6600 e W6600M para dispositivos móveis.[39] Em 19 de janeiro de 2022, o W6400 também foi lançado.
Série Radeon Pro W6000X
As placas RDNA2 Radeon Pro série W6000X foram projetadas para o Mac Pro 2019 como placas MPX. Essas placas são W6900X, W6800X e W6600X.
Série Radeon Pro W7000
As primeiras placas da série W7000 baseadas em RDNA 3 foram anunciadas oficialmente em 13 de abril de 2023, com as AMD Radeon Pro W7900 e W7800. Em 3 de agosto do mesmo ano, o W7600 e o W7500 foram anunciados. Em 13 de novembro, o W7700 foi anunciado.
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Software
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Perspectiva
A maior parte da computação profissional é feita com a ajuda das plataformas Radeon Open Compute e GPUOpen.
Project Loom
Em um evento da AMD em 2016, o Project Loom foi anunciado como uma colaboração entre a AMD e a Radiant Images.[40] O programa de costura de fotos e vídeos acelerado por GPU em tempo real complementará a plataforma de desenvolvimento de realidade virtual da AMD. Embora a costura de fotos tradicional não seja uma tarefa tão complexa, o Projeto Loom visa melhorar os tempos de renderização quando se tem a pesada carga de trabalho de costurar vários ângulos de alta resolução para formar uma experiência de RV de 360 graus, seja em fones de ouvido ou dispositivos móveis.[41] Usando o protocolo Direct GMA da AMD, o software permite que as placas de vídeo Radeon Pro funcionem diretamente com o hardware de captura de vídeo para unir um vídeo de resolução 4K de 360 graus e 30 fps de 24 câmeras 1080p a 60 fps.[42]
O software será competitivo com o VRWorks 360 Video SDK da Nvidia e, segundo informações, será disponibilizado como código aberto por meio do GPUOpen.[43]
ProRender
O sucessor do FireRender, o Radeon ProRender funciona com programas gráficos de ponta como um renderizador 3D offline fotorrealista OpenCL e um mecanismo de raytracing.[44] O ProRender tem como objetivo competir com programas como o Iray da NVIDIA e outras soluções caras e proprietárias. No entanto, a AMD está tornando o ProRender gratuito e disponível para todos os hardwares gráficos.[41] O ProRender foi lançado pela AMD em junho de 2016 com suporte para Blender, 3D Studio Max, SolidWorks e Maya.[45]
Driver
A API OpenGL 4.5 é suportada e a 4.6 está em desenvolvimento. A API Vulkan 1.0 é suportada por todos com arquitetura GCN. O Vulkan 1.1 (GCN 2ª geração e superior) será suportado com drivers atuais em 2018.[46]
Assim como em outras arquiteturas de GPU, o desempenho de ponto flutuante depende da precisão e da geração de GCN:
Na 4ª Geração GCN, FP64 é 1/16 de FP32. Placas de vídeo gamer mais recentes têm taxas melhores, o que deve se refletir nas versões "Pro" derivadas mais recentes: A placa de vídeo para jogos Radeon R9 295X2 teve seu tamanho aumentado para 1/8 FP32. A placa de vídeo para jogos Radeon VII teve seu desempenho aumentado para 1/4 FP32. A Radeon Pro Vega 20 tem a proporção aumentada para 1/2 FP32. Na 5ª geração do GCN, FP16 é o dobro de FP32. Da 1ª à 4ª geração, era igual a FP32.
Para aqueles que exigem maior desempenho do FP64, uma forma de FP64 diferente da precisão dupla do IEEE pode ser emulada com as operações FP32 muito mais rápidas. O custo é cerca de ~1/3 do desempenho em comparação ao FP32, muito melhor do que o que o suporte nativo poderia fornecer.[47]
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Tabela de chipset
Workstation
Série Radeon PRO
- Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro WX x100
- Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro WX x200
- Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Radeon Pro Vega (para Apple Mac Pro)
- Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
AMD Radeon Pro VII
- Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro 5000 (para Apple iMac)
- Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro W5000X (para Apple Mac Pro)
- Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro W6000
- Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro W6000X (para Apple Mac Pro)
- Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro W7000
- Tamanho aproximado do molde de todo o pacote MCM que consiste em um único GCD (Graphics Compute Die) e seis MCDs (Memory Cache Die).
A Radeon Pro W7800 possui apenas quatro MCDs ativos, um inativo é para suporte estrutural e dissipação de calor. - Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)
Workstation Mobile
Série Radeon Pro WX x100 Mobile
- A potência de meia precisão (FP16) é igual à potência de precisão simples (FP32) na 4ª geração do GCN (na 5ª geração: meia precisão (FP16) = 2x SP (FP32))
- Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro 400 (para Apple MacBook Pro)
- Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro 500 (para Apple iMac & MacBook Pro)
- Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro WX x200 Mobile
- Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro Vega (para Apple iMac & MacBook Pro)
- Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro 5000M (para Apple MacBook Pro)
- Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro W5000M
- Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro W6000M
- Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)
GPUs de data center
Série Radeon Pro V
- Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
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Ver também
- AMD FirePro – o antecessor da Radeon Pro da AMD
- Nvidia Quadro – solução gráfica para estações de trabalho concorrente da Nvidia
- NVIDIA Tesla – solução GPGPU concorrente da Nvidia
- Lista de unidades de processamento gráfico da AMD
Referências
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- Ung, Gordon (25 de julho de 2016). «AMD introduces a new Radeon Pro WX series to replace FirePro». PCWorld (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
- «Radeon Pro Duo». AMD (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025. Cópia arquivada em 31 de março de 2016
- Ung, Gordon (14 de março de 2016). «AMD's $150 dual-GPU Radeon Pro Duo graphics card is built for virtual reality». PCWorld (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
- Cunningham, Andrew (25 de abril de 2017). «AMD puts two GPUs and 32GB of RAM on its latest Radeon Pro Duo graphics card». Ars Technica (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
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- Smith, Ryan (17 de maio de 2017). «AMD Unveils the Radeon Vega Frontier Edition». AnandTech (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
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