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Radeon Pro

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Radeon Pro
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Radeon Pro é a marca de GPUs profissionais da AMD. Ela substituiu a marca FirePro da AMD em 2016. Em comparação com a marca Radeon para produtos de consumo/jogadores convencionais, a marca Radeon Pro destina-se ao uso em estações de trabalho e à execução de design auxiliado por computador (CAD), imagens geradas por computador (CGI), criação de conteúdo digital (DCC), computação de alto desempenho/aplicações GPGPU e criação e execução de programas e jogos de realidade virtual.[1]

Factos rápidos Emprese de design, Tipo ...

A linha de produtos Radeon Pro compete diretamente com a Nvidia, ou seja, sua linha Quadro (descontinuada) de placas de estação de trabalho profissionais.[2]

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Produtos

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Perspectiva

Série Radeon PRO

Radeon Pro Duo (2016)

A primeira placa a ser lançada com o nome Radeon Pro foi a Radeon Pro Duo de GPU dupla em abril de 2016. A placa possui 2 núcleos R9 Nano refrigerados a líquido e foi fortemente comercializada tanto para execução quanto para criação de conteúdo de realidade virtual com o slogan "Para jogadores que criam e criadores que jogam".[3][4] A estética e o marketing do Pro Duo seguem os do restante dos produtos Fury da série 300.

Radeon Pro Duo (2017)

Em abril de 2017, a AMD anunciou uma nova versão do Radeon Pro Duo para lançamento no mês seguinte.[5] A versão mais recente do Pro Duo utiliza GPUs duplas da arquitetura Polaris, usando as mesmas GPUs do WX7100. Embora isso resulte num menor número de unidades de computação e num desempenho teórico inferior, permite a inclusão de 32 GB GDDR5 SDRAM e uma placa de menor potência.

Radeon Pro SSG (Fiji)

Usando a arquitetura GCN 3 da AMD Radeon, a Radeon Pro SSG foi revelada em julho de 2016. SSG significa Solid State Graphics, e a placa acoplará o núcleo Fiji da AMD com armazenamento de estado sólido para aumentar o buffer de quadros para renderização. Esta expansão do armazenamento de acesso rápido irá, portanto, aliviar o problema de latência que ocorre quando uma GPU tem que recuperar informações de um dispositivo de armazenamento em massa por meio da CPU quando a VRAM limitada de uma placa está esgotada em cargas de trabalho pesadas.[6] Os usuários poderão adicionar até 1 TB de memória flash NAND PCIe M.2 para melhorar os tempos de renderização e depuração.[7] A AMD demonstrou um aumento de 5,3 vezes no desempenho na depuração de vídeo 8K.[8] Este espaço de armazenamento SSD pode ser disponibilizado ao sistema operacional ou controlado inteiramente pela GPU.[9] A placa Radeon Pro SSG baseada em Fiji estava disponível como um programa beta.[10][11]

Radeon Pro SSG (Vega)

Em julho de 2017, a AMD lançou o Radeon Pro SSG baseado em Vega.[12] A placa utiliza 16 GB de memória de alta largura de banda ECC de segunda geração (HBM2), uma atualização da placa de 4 GB de memória HBM de primeira geração. A placa Vega também aumentou o armazenamento de estado sólido integrado para 2 TB.

Radeon Vega Frontier Edition

A AMD anunciou em maio de 2017 a Radeon Vega Frontier Edition, com lançamento previsto para junho daquele ano.[13][14] Embora não seja considerado um produto Pro, a placa é comercializada dentro da série Radeon Pro.[15] A Radeon Vega Frontier Edition usa a nova "Next-Gen Compute Unit" e 16 GB de memória HBM2 para um desempenho esperado de 13,1 TFLOPs de precisão simples e 26,2 TFLOPs de meia precisão. No final, dois produtos Frontier Edition foram lançados com refrigeração a ar ou líquida.[16] A parte de resfriamento líquido suportou um TDP mais alto e foi capaz de atingir e sustentar velocidades de clock mais altas,[17] mas, de outra forma, os dois produtos têm especificações de hardware semelhantes.

Série Radeon Pro V

A série Pro V foi anunciada em agosto de 2018 com a Radeon Pro V340 baseada em Vega. uma placa principal de GPU dupla para uso em virtualização de data center, suportando até 32 máquinas virtuais por vez,[18] bem como vários outros usos potenciais para design auxiliado por computador, tarefas gerais de renderização e Desktop como serviço.[18] Esperava-se que estivesse disponível no quarto trimestre daquele ano.[19][20][21]

Série Radeon Pro WX

Thumb
AMD Radeon Pro WX 3100

A série Radeon Pro WX são placas de vídeo projetadas especificamente para aplicações profissionais usadas em engenharia, design, criação de conteúdo e ciência. As primeiras placas Radeon Pro com o prefixo WX a serem anunciadas foram a WX 7100, a WX 5100 e a WX 4100 em julho de 2016.[2] Essas placas baseadas em Polaris são mais uma vez destinadas ao mercado profissional tradicional e estão prontas para substituir as séries FirePro Wx100 e FirePro Wx300. Essas placas, junto com o Pro SSG, usarão o novo YInMn Blue, não tóxico e com baixo consumo de energia, descoberto por Mas Subramanian. Esta estética única da linha Radeon Pro irá distinguir os produtos profissionais da série Radeon para o consumidor.[22]

A menor placa, a WX 4100 de meia altura, é comercializado para uso em estações de trabalho de formato pequeno.[23] Projetado para mecanismos de conteúdo em tempo real e fabricação CAD e CAM, o WX 5100 se encaixa entre o WX 4100 e o WX 7100 em termos de desempenho, com este último mais uma vez comercializado com ênfase na aplicação de VR e outras criações de mídia, enquanto afirma ser "A solução de estação de trabalho mais acessível".[1]

Em junho de 2017, a AMD anunciou a adição das placas de vídeo WX 2100 e WX 3100 de menor consumo de energia à série Radeon Pro WX.[24] Ambas as placas são baseadas na GPU Polaris e são classificadas em 1,25 TFLOPS. O WX 2100 tem 2 GB de GDDR5 SDRAM, enquanto o WX 3100 tem 4 GB de memória GDDR5.

Em setembro de 2017, a AMD lançou o WX 9100 baseado na arquitetura Vega. A placa possui 16 GB de memória ECC HBM2 e é avaliado em 12,29 TFLOPS.[25] Como o novo carro-chefe da linha WX, ele excede em muito o desempenho do antigo WX 7100, que é avaliado em 5,73 TFLOPS.[26] O WX 9100 possui drivers certificados ISV (Independent Software Vendor) para aplicações profissionais, incluindo Siemens NX, PTC Creo, Dassault Systèmes CATIA e 3DExperience Platform, Dassault Systèmes SOLIDWORKS e Autodesk® Revit®.[25] O WX 9100 é particularmente adequado para cargas de trabalho de missão crítica e modelagem científica complexa porque a memória ECC ajuda a corrigir "erros de bit único ou duplo como resultado da radiação de fundo natural".[25]

Série Radeon Pro 400

As peças do Mobile Radeon Pro foram reveladas pela primeira vez com o lançamento da atualização de 2016 para o Apple MacBook Pro de 15".[27] Estas parecem ser peças derivadas do Polaris 11 com 10-16 unidades de computação GCN de 4ª geração, fornecendo entre 1 e 1,86 TFLOPS de desempenho.[28][29]

Série Radeon Pro 500

Lançada em conjunto com a atualização do Apple iMac de 2017, a série Radeon Pro 500 serve como GPUs para os iMacs com tela Retina 4K e 5K.[30] A série 500 suporta de 2 a 8 GB de RAM gráfica com desempenho de 1,3 a 5,5 TFLOPS.

Série Radeon Pro Vega

A linha de produtos de GPUs Radeon Pro Vega foi anunciada pela primeira vez em 2017 como parte do iMac Pro da Apple. Os dois modelos, Radeon Pro Vega 56 e 64, suportam 8 e 16 GB de memória HBM2, respectivamente.[31] Em 30 de outubro de 2018, a Apple adicionou opções de atualização gráfica para sua linha de MacBook Pro de 15 polegadas, composta por Radeon Pro Vega 16 e 20. Derivado da GPU Vega 12 que era usada apenas em laptops da Apple, ambas as GPUs apresentam 4 GB de memória GB HBM2 e desempenho de até 3,3 TFLOPS.[32]

A segunda geração, 7 nm Radeon Pro Vega II foi anunciada em 2019 como parte do computador desktop Mac Pro de terceira geração da Apple. O Pro Vega II suporta 32 GB de memória HBM2, enquanto o Pro Vega II Duo combina duas GPUs Vega e suporta 64 GB de memória HBM2. O Mac Pro suporta até duas placas gráficas Pro Vega II ou Pro Vega II Duo, permitindo que até quatro GPUs Vega e 128 GB de memória HBM2 sejam usados em um sistema.[33]

Série Radeon Pro VII

A Radeon Pro VII foi anunciada em maio de 2020, como uma variante profissional da Radeon VII.[34]

Série Radeon Pro 5000/5000M

Lançado em conjunto com o Apple MacBook Pro de 16 polegadas de 2019.[35] Dois modelos foram anunciados, o 5300M e o 5500M. Ambos possuem interfaces de memória GDDR6, com largura de banda de 192 GB/s. O 5500M suporta até 8 GB de GDDR6 e 4.0 TFLOPS.[36] Em junho de 2020, um novo modelo de GPU 5600M com 8 GB de memória HBM2 foi lançado discretamente.

Série Radeon Pro W5000/W5000M

A Radeon Pro W5700, baseada na arquitetura RDNA para estações de trabalho de mesa, foi lançada oficialmente em 19 de novembro de 2019.[37] O modelo menor Radeon Pro W5500 foi lançado em fevereiro de 2020.[38]

Série Radeon Pro W5000X

As placas da série RDNA Radeon Pro W5000X foram projetadas para o Mac Pro 2019 como placas MPX, que fazem interface por meio de PCIe e um segundo conector proprietário da Apple. Essas placas são a W5700X e a W5500X.

Série Radeon Pro W6000/W6000M

As primeiras placas da série W6000 baseadas em RDNA2 foram anunciadas oficialmente em 8 de junho de 2021 e lançadas no terceiro trimestre de 2021, com as AMD Radeon Pro W6800, W6600 e W6600M para dispositivos móveis.[39] Em 19 de janeiro de 2022, o W6400 também foi lançado.

Série Radeon Pro W6000X

As placas RDNA2 Radeon Pro série W6000X foram projetadas para o Mac Pro 2019 como placas MPX. Essas placas são W6900X, W6800X e W6600X.

Série Radeon Pro W7000

As primeiras placas da série W7000 baseadas em RDNA 3 foram anunciadas oficialmente em 13 de abril de 2023, com as AMD Radeon Pro W7900 e W7800. Em 3 de agosto do mesmo ano, o W7600 e o W7500 foram anunciados. Em 13 de novembro, o W7700 foi anunciado.

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Software

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Perspectiva

A maior parte da computação profissional é feita com a ajuda das plataformas Radeon Open Compute e GPUOpen.

Project Loom

Em um evento da AMD em 2016, o Project Loom foi anunciado como uma colaboração entre a AMD e a Radiant Images.[40] O programa de costura de fotos e vídeos acelerado por GPU em tempo real complementará a plataforma de desenvolvimento de realidade virtual da AMD. Embora a costura de fotos tradicional não seja uma tarefa tão complexa, o Projeto Loom visa melhorar os tempos de renderização quando se tem a pesada carga de trabalho de costurar vários ângulos de alta resolução para formar uma experiência de RV de 360 graus, seja em fones de ouvido ou dispositivos móveis.[41] Usando o protocolo Direct GMA da AMD, o software permite que as placas de vídeo Radeon Pro funcionem diretamente com o hardware de captura de vídeo para unir um vídeo de resolução 4K de 360 graus e 30 fps de 24 câmeras 1080p a 60 fps.[42]

O software será competitivo com o VRWorks 360 Video SDK da Nvidia e, segundo informações, será disponibilizado como código aberto por meio do GPUOpen.[43]

ProRender

O sucessor do FireRender, o Radeon ProRender funciona com programas gráficos de ponta como um renderizador 3D offline fotorrealista OpenCL e um mecanismo de raytracing.[44] O ProRender tem como objetivo competir com programas como o Iray da NVIDIA e outras soluções caras e proprietárias. No entanto, a AMD está tornando o ProRender gratuito e disponível para todos os hardwares gráficos.[41] O ProRender foi lançado pela AMD em junho de 2016 com suporte para Blender, 3D Studio Max, SolidWorks e Maya.[45]

Driver

A API OpenGL 4.5 é suportada e a 4.6 está em desenvolvimento. A API Vulkan 1.0 é suportada por todos com arquitetura GCN. O Vulkan 1.1 (GCN 2ª geração e superior) será suportado com drivers atuais em 2018.[46]

Assim como em outras arquiteturas de GPU, o desempenho de ponto flutuante depende da precisão e da geração de GCN:

Na 4ª Geração GCN, FP64 é 1/16 de FP32. Placas de vídeo gamer mais recentes têm taxas melhores, o que deve se refletir nas versões "Pro" derivadas mais recentes: A placa de vídeo para jogos Radeon R9 295X2 teve seu tamanho aumentado para 1/8 FP32. A placa de vídeo para jogos Radeon VII teve seu desempenho aumentado para 1/4 FP32. A Radeon Pro Vega 20 tem a proporção aumentada para 1/2 FP32. Na 5ª geração do GCN, FP16 é o dobro de FP32. Da 1ª à 4ª geração, era igual a FP32.

Para aqueles que exigem maior desempenho do FP64, uma forma de FP64 diferente da precisão dupla do IEEE pode ser emulada com as operações FP32 muito mais rápidas. O custo é cerca de ~1/3 do desempenho em comparação ao FP32, muito melhor do que o que o suporte nativo poderia fornecer.[47]

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Tabela de chipset

Workstation

Série Radeon PRO

Mais informação Modelo (Codinome), Data de lançamento e preço ...
  1. Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)

Série Radeon Pro WX x100

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  1. Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)

Série Radeon Pro WX x200

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  1. Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)

Radeon Pro Vega (para Apple Mac Pro)

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  1. Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)

AMD Radeon Pro VII

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  1. Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)

Série Radeon Pro 5000 (para Apple iMac)

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  1. Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)

Série Radeon Pro W5000X (para Apple Mac Pro)

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  1. Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)

Série Radeon Pro W6000

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  1. Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)

Série Radeon Pro W6000X (para Apple Mac Pro)

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  1. Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)

Série Radeon Pro W7000

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  1. Tamanho aproximado do molde de todo o pacote MCM que consiste em um único GCD (Graphics Compute Die) e seis MCDs (Memory Cache Die).
    A Radeon Pro W7800 possui apenas quatro MCDs ativos, um inativo é para suporte estrutural e dissipação de calor.
  2. Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  3. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  4. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  5. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  6. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)

Workstation Mobile

Série Radeon Pro WX x100 Mobile

  • A potência de meia precisão (FP16) é igual à potência de precisão simples (FP32) na 4ª geração do GCN (na 5ª geração: meia precisão (FP16) = 2x SP (FP32))
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  1. Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)

Série Radeon Pro 400 (para Apple MacBook Pro)

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  1. Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)

Série Radeon Pro 500 (para Apple iMac & MacBook Pro)

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  1. Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)

Série Radeon Pro WX x200 Mobile

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  1. Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)

Série Radeon Pro Vega (para Apple iMac & MacBook Pro)

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  1. Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)

Série Radeon Pro 5000M (para Apple MacBook Pro)

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  1. Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)

Série Radeon Pro W5000M

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  1. Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
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Série Radeon Pro W6000M

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  1. Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
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  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
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GPUs de data center

Série Radeon Pro V

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  1. Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
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Ver também

Referências

  1. Amjad, Talha (9 de agosto de 2016). «AMD Radeon Rro WX Series GPUs: VR Content Creation And More». Tech Frag. Consultado em 2 de maio de 2025. Cópia arquivada em 13 de novembro de 2016
  2. Ung, Gordon (25 de julho de 2016). «AMD introduces a new Radeon Pro WX series to replace FirePro». PCWorld (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
  3. «Radeon Pro Duo». AMD (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025. Cópia arquivada em 31 de março de 2016
  4. Ung, Gordon (14 de março de 2016). «AMD's $150 dual-GPU Radeon Pro Duo graphics card is built for virtual reality». PCWorld (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
  5. Cunningham, Andrew (25 de abril de 2017). «AMD puts two GPUs and 32GB of RAM on its latest Radeon Pro Duo graphics card». Ars Technica (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
  6. Evangelho, Jason (26 de julho de 2016). «AMD's Radeon Pro SSG Could Be A Game Changer For Developers And Content Creators». Forbes (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
  7. Walton, Mark (26 de julho de 2016). «AMD unveils Radeon Pro SSG graphics card with up to 1TB of M.2 flash memory». Ars Technica (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
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