Final Fantasy VII Rebirth
компьютерная игра 2024 года, разработанная Square Enix / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Final Fantasy VII Rebirth (яп. ファイナルファンタジーVII リバース файнару фантадзи сэбун рибасу) — компьютерная игра в жанре ролевого экшена, разработанная и изданная японской компанией Square Enix эксклюзивно для платформы PlayStation 5 в 2024 году. Это вторая часть запланированной трилогии ремейка культовой JRPG Final Fantasy VII (1997) для PlayStation, а также прямое продолжение Final Fantasy VII Remake (2020), которое входит в медиафраншизу Компиляция Final Fantasy VII. Игровой процесс представляет собой сочетание экшена в реальном времени и пошаговой стратегии. По сравнению с предыдущей частью, увеличилось количество дополнительного контента, а также появился открытый мир с высокой степенью свободы исследования. События Rebirth разворачивается сразу после окончания Remake, в вымышленном постиндустриальном научно-фантастическом мире под названием Планета. Влиятельная мегакорпорация «Син-Ра» истощает жизненную силу Планеты, известную как «Поток Жизни», превращая её в источник энергии «Мако». Главный герой игры — наёмник Клауд Страйф — объединяется с членами экотеррористической организации «ЛАВИНА» в противостоянии с «Син-Ра», чтобы остановить добычу Мако и спасти Планету от гибели. Их конфронтацию осложняет бывший член элитного военизированного подразделения «Син-Ра» СОЛДАТ по имени Сефирот, стремящийся уничтожить всю жизнь на Планете и фактически стать её богом. Чтобы не допустить этого, группа Клауда, к которой со временем присоединяются другие противники режима «Син-Ра» и враги Сефирота, отправляются на поиски могущественного артефакта «Чёрная Материя», завершившиеся в заброшенном городе Забытая столица.
Final Fantasy VII Rebirth | |
---|---|
Разработчики |
Square Enix Creative Business Unit I |
Издатель | Square Enix |
Часть серии |
Компиляция Final Fantasy VII Final Fantasy |
Дата выпуска | 29 февраля 2024 |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | Action/RPG |
Создатели | |
Руководители |
Наоки Хамагути Мотому Торияма Тэцуя Номура |
Продюсер | Ёсинори Китасэ |
Геймдизайнеры |
Теруки Эндо Масанори Сато |
Сценарист | Кадзусигэ Нодзима |
Программисты |
Дайки Хосина Сатору Кояма Рё Хара |
Художник | Синтаро Такай |
Композиторы |
Масаси Хамаудзу Мицуто Судзуки |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation 5 |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | японский |
Носители | Ultra HD Blu-ray и цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад |
Официальный сайт (англ.) Официальный сайт (яп.) |
Разработка Rebirth началась в 2019 году, до выхода Remake, а её анонс состоялся в июне 2022 года во время прямой трансляции мероприятия, посвящённого 25-й годовщине Final Fantasy VII. Создатели задумывали её как самодостаточную игру, для прохождения которой не требовалось ознакомления с Remake. Разработка проекта велась параллельно с шестнадцатой основной игрой серии Final Fantasy в течение трёх лет и была осложнена пандемией COVID-19. В создании игры приняли участие разработчики Remake, в том числе руководители разработки Мотому Торияма и Наоки Хамагути, креативный директор Тэцуя Номура и продюсер Ёсинори Китасэ. Сценаристом вновь выступил Кадзусигэ Нодзима, перед которым стояла задача не только воспроизвести историю Final Fantasy VII, но и расширить повествование с помощью новых подсюжетов и придать большей глубины персонажам и отношениям между ними. В озвучивании оригинальной версии приняли участие сэйю, большинство которых подарили свои голоса персонажам ещё в 2005 году, в анимационном фильме «Последняя фантазия VII: Дети пришествия». Музыку к игре написали композиторы Масаси Хамаудзу и Мицуто Судзуки; помимо оригинальных композиций в игре также звучали мелодии из оригинальной Final Fantasy VII авторства Нобуо Уэмацу. Из-за большого объёма внутриигрового контента, разработанного с учётом технических особенностей PlayStation 5, создатели поместили игру на два Blu-ray диска. Square Enix и Sony Interactive Entertainment провели масштабную маркетинговую кампанию со множеством коллабораций.
Игра получила всеобщее признание критиков. Журналисты хвалили её за захватывающие сражения, проработанный открытый мир, эмоциональную музыку и химию между персонажами. Она была удостоена нескольких премий, в том числе Golden Joystick Awards и The Game Awards. Несмотря на положительный приём, Rebirth не смогла повторить финансовый успех как Remake, так и Final Fantasy XVI. В настоящее время в разработке находится заключительная часть трилогии ремейка Final Fantasy VII.