Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

Brothers in Arms (серия игр)

серия компьютерных игр Из Википедии, свободной энциклопедии

Brothers in Arms (серия игр)
Remove ads

Brothers in Arms (рус. «Братья по оружию») — серия компьютерных игр в жанре тактического шутера от первого лица, разработанных американской компанией Gearbox Software и изданных Ubisoft; на территории России и стран СНГ основные игры серии были изданы компанией «Бука». В серию Brothers in Arms входят три основные игры и восемь ответвлений.

Краткие факты Brothers in Arms Братья по оружию, Жанр ...
Remove ads

Игры серии

Основные

Отдельные

Remove ads

Обзор

Суммиров вкратце
Перспектива
Thumb
Кадр из Brothers in Arms: Road to Hill 30, который демонстрирует «сочную» цветовую гамму, выбранную разработчиками и уровень проработанности локаций.

Действие серии «Братья по оружию» происходит во времена Второй мировой войны.

Для соответствия игр историческим фактам, как указывается в игре, сотрудники художественного отдела компании Gearbox ездили во Францию, чтобы посетить места сражений: были использованы архивные фотографии, аэрофотоснимки, карты местности и свидетельства ветеранов. В первых двух играх серии — Brothers in Arms: Road to Hill 30 и Brothers in Arms: Earned in Blood — существует пункт меню «Дополнительные материалы», где игрок может просмотреть некоторые данные, найденные разработчиками, а также увидеть сравнение реальных фотоснимков с игровыми кадрами и вырезанные из конечного варианта игры фрагменты.

Согласно дополнительным материалам, в качестве названия серии игр также рассматривались: «Call to Arms», «Soldiers», «World at War», «Wargame 1944» и «Troops».

Brothers in Arms: Road to Hill 30

Сюжет первой части игры — Brothers in Arms: Road to Hill 30 — рассказывает историю жизни молодого штаб-сержанта Мэтта Бэйкера, служащего в 101-й десантной дивизии. Он и его взвод заброшены в один из районов Нормандии Франции. Им предстоит отвоевать Карантан, поучаствовать в битве за «высоту 30»[англ.] и помочь пехоте высадиться на пляж в секторе Юта.

Ключевыми особенностями игры являются тактические элементы. Игрок может сначала вести «огонь на подавление» противника (когда враг будет ранен, либо у него кончатся патроны) и уже затем начинать огонь, направленный на атаку, отдавая соответствующий приказ команде. Для планирования боя в игре содержится функция «тактической паузы», которая служит своеобразной альтернативой настоящим картам местности: по нажатию на клавишу «V» открывается трехмерная карта территории боя; карту можно вращать и переключаться от объекта к объекту.

Brothers in Arms: Earned in Blood

Во второй части игры повествование ведётся от лица другого персонажа, сержанта Джо Хартсока, получившего прозвище «Рыжий». Хартсок служил вместе с Бейкером и был одним из важных персонажей в сюжете предыдущей игры.

Общий уровень сложности несколько возрос; действие также происходит в Нормандии, однако в других её местах, отличных от первой части; появилось новое оружие; также был улучшен искусственный интеллект: например, если у игрока закончатся патроны, союзник может поделиться с ним своими.

Brothers in Arms: Hell’s Highway

Действие третьей части серии происходит в оккупированной немцами Голландии, во время операции «Маркет Гарден», в сентябре 1944 года. Провальная, как затем выяснилось, операция была спланирована фельдмаршалом Бернардом Лоу Монтгомери и заключалась в отправке трех парашютных дивизий, которые должны были приземлиться в Нидерландах, за линией обороны противника, и защищать 3 моста в Эйндховене, Наймегене и Арнеме.

Повествование снова ведется от лица Мэтта Бэйкера. Была несколько изменена механика игрового процесса: функция тактической паузы была убрана; большинство объектов, расположенных на локации, стали разрушаемыми; игрок получил возможность стрелять из укрытий, прислоняясь к объектам; появилась возможность управления танком в некоторых эпизодах (элементы танкового симулятора). В качестве технологической основы используется игровой движок Unreal Engine 3.5 (в противовес версии 2.0 в двух предыдущих играх), благодаря чему обеспечивается более высокое качество графики, а игровые ролики стали сложнее по постановке.

Remove ads

Потенциальная экранизация

В 2020 году Gearbox Software сообщила, что планирует экранизировать игру в формате сериала. Шоураннером был назначен Скотт Розенбаум, который до этого работал над такими проектами, как «Щит», «Королева Юга» и «Визитеры». Он также должен был выступить исполнительным продюсером экранизации совместно с Рэнди Питчфордом, главой Gearbox. Главными героями сериала должны были стать восемь солдат союзных войск, которым нужно спасти своего командира из плена до того, как немецкая армия сможет выведать у него планы о Нормандской десантной операции. Розенбаум также сообщил, что в сериале покажут обе стороны конфликта, а также реальных исторических персонажей, участвовавших во Второй мировой войне. Экранизация Brothers in Arms вдобавок расскажет об операции «Тигр»[20].

См. также

Примечания

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads